Do you think changing Mercy’s damage boost to an attack speed boost would make her feel more fair to play into?
byu/buttsexbaker inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
マーシーのダメージブーストを、攻撃速度30%アップに変えたらどうだろう。

火力が同程度でも、最大限に活かすには弾を当て続ける必要がある。ソジョーンやキャスディをポケットしても、一発で中耐久を消す場面は減るはず。

青ビームらしさを残すなら、この辺が落とし所じゃないか?


2: 海外プレイヤーさん
ビームは好きな時に付け外しできるからな
攻撃速度がそのたび変わったら、強化される側はめちゃくちゃ撃ちづらいぞ



3: 海外プレイヤーさん
青ビーム中ずっと速くするのではなく、切り替えた瞬間から一定時間だけ攻撃速度を上げるのはどうだろう。

数回分のチャージ制にして、付与後は自動で回復ビームへ戻せばいい。一人に繋ぎっぱなしにするより、強化と回復を配りながら味方の間を飛ぶ価値が出る。


4: 海外プレイヤーさん
攻撃速度は考えている以上に影響が大きいぞ。

チョークへの弾幕が濃くなり、アナのような射撃で回復するキャラは回復量とウルト回転まで上がる。ハンゾーも矢を撃てる回数が増えて、ワンパンを狙う機会そのものが増える。


5: 海外プレイヤーさん
250HPを倒すのにヘッドショット2発が必要な武器は、その射撃間隔まで含めて調整されている。

必要弾数が変わらないキャラでも、攻撃速度なら2発目が早く出る。スタン中に撃ち込める弾数や、防御アビリティが間に合うかまで変わってくる。


6: 海外プレイヤーさん
少しだけ顔を出して撃つ動きも強くなる。離脱前に強化弾を1発撃つのと、通常弾を2発撃てるのでは、実戦の差は30%では済まない。

チャージ武器は最大火力へ早く到達し、攻撃速度が移動に関わるキャラなら機動力まで上がる。


7: 海外プレイヤーさん
ゲンジの龍撃剣はダメージが30%増えても恩恵が薄い場面があるが、振る速度が30%上がれば次の一太刀が早まり、キル速度が直接変わる。


思いつく範囲だけでもこれだけ影響がある。



8: 海外プレイヤーさん
ダメージブーストを残したいのはソジョーンのような一部だけで、大半のキャラは攻撃速度の方が嬉しいはず。

一時的な強化でも強さは分かっているのに、マーシーが常時使えたらゲームが壊れる。


9: 海外プレイヤーさん
攻撃速度はいじるの危険すぎる
連射間隔とマガジン容量込みで調整されてるキャラが多いからな



技量が要るワンパンなら別にあってもいい
攻撃速度アップの方がキルに余裕が出るし、なぜかワンパンより不快だわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x66dps/do_you_think_changing_mercys_damage_boost_to_an/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もうダメブ消して回復ビームだけでいいだろ
    マーシー専もそっちの方が考える事減って喜びそうだし

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    • 匿名 より:

      もうマーシー自体削除しよう
      いつまでたってもリワークされないし、負の遺産だよ

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      • 匿名 より:

        アメリカのネキ達が毎度スキン買ってくれるんだから負の遺産どころか無印から鰤を支え続ける神キャラやぞ
        レート上がると誰も使わなくて実質削除されてるようなもんだし問題無い

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    • 匿名 より:

      タンクにロール変更すればいいだろ
      金魚の糞みたいなサポートは消えてタンク人口も増えて一石二鳥じゃん

  2. 匿名 より:

    現環境ウィドウよりもハンゾーがくだらなさすぎる

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  3. 匿名 より:

    dps変わらないからリロード増える速度強化のが弱くないか?

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    • 匿名 より:

      総ダメージ量は変わらないけどdps(秒間ダメージ量)は増えるんじゃないかなぁ

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    • 匿名 より:

      基本的にOWの攻撃速度バフはリロードも速くなるよ、お狐然りドクのドローン然り
      ただダメブの方がnパンライン変わるから影響力は高いと思う

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  4. 匿名 より:

    ファラマ止まらなくなりそう

  5. 匿名 より:

    Dvaヤバいだろ

  6. 匿名 より:

    ドクトリンが同じ効果で自分含め2人ブーストしながら自由に動けるのに強すぎだとか何言ってんだ?
    マーシー強くするつもりならビームを両方効果の出る1本に統合して数字調整
    ピストルのダメージか連射速度強化で本人にも戦闘力持たせるくらいでしょ

    • 匿名 より:

      アレは時間がめっちゃ短いから許される
      ダメブをそのまま、攻撃速度にしたらぶっ壊れどころじゃ済まない

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      • 匿名 より:

        ダメブの効果自体は攻撃速度バフと同等かそれ以上に強いよ
        結局マーシーがアカン理由はろくに攻撃参加できないのとULTがカスなのとちょっとレート上がると蘇生が通らない所だからぶっ壊れになるわけがない

      • 匿名 より:

        D/Sは速度バフも威力バフも変わらんしどっちのバフもそれぞれ単発か連射かで恩恵の受けやすさも変わるから相性の良いキャラが多少入れ替わるだけで同じじゃね?

  7. 匿名 より:

    リワークするにしても本当に別キャラレベルに変えないと推薦5マーシーは消えないんだ
    でもホグやソンブラと違って今のマーシー崇拝プレイヤーが多いからリワークは来ないんだ

  8. 匿名 より:

    青線消して死体爆破復活させろ💥

  9. 匿名 より:

    猫が常時飛行出来るんだからおばさんも常時飛行でいいんじゃね、それくらいしても許されるよ

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  10. 匿名 より:

    OW1のPVEムービーで使ってた目くらましの閃光を導入しよう

  11. 匿名 より:

    DPS(秒間火力)=AD(攻撃力)*AS(攻撃速度)だから、AD30%upもAS30%upも基本的には同じ効果
    ただOWはリロードがある
    ドクEはリロード速度はそのままだから、リロードまで含めるとAD30%アップのがDPS高くなる
    でも、ヴェンデはリロードないし3段目の攻撃が大事だからAS upのが嬉しいはず
    ちなみにキツネはリロードも速くなる
    OWってややこしいね

  12. 匿名 より:

    左を単体ヒール、右を範囲ヒールにしてはいかがか。つまりルシオ化。
    もしくは、右はエイムが必要になる代わりにHPMが高いヒールができるようにするとか。チャージしてヒール弾を放つのでもいいな。

  13. 匿名 より:

    ダメブ中でもちょっと回復効果もたせたり、アーマー付与してほしいわ

  14. 匿名 より:

    今のイベントモードにある、ダメブ繋いでる味方付近の敵に継続ダメージ与えるやつと、ウルト中にミサイルランチャー撃てるやつ標準装備にしない?

  15. 匿名 より:

    ワンパンは基本的にクソなので結構いい案だと思う。「危険すぎる」ってのは違う
    リロードが挟まる以上、倍率が同じならダメブより弱くなることはあっても強くなることは基本的に無い
    (例外として、ヴェンデッタのメインやバリアを割った際の総ダメージが伸びるケースはあるが誤差レベルだろう)

  16. 匿名 より:

    ダメブによるキルブレイクポイントの変動が明らかにキャラ設計に制限を生じさせているからね
    変えるべきだと思う
    射撃のタイミングがずれるとか言われてるけどどうせ言うほど問題にならないよ
    急にスピブされるとエイムがズレるとかうるさい奴が極稀に現れるけど相手にされてないしな
    普通は「たくさん撃てて嬉しい」が最初に感じることで、それによるネガなんて大して気にされないよ

  17. 匿名 より:

    個人的にはハンゾーのパチンコよりウィドウよりソジョーンの溜まったレールガンでワンパンで抜かれた方がはぁ!?ってなる

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