Don't know how to tank anymore
byu/swagAndPaper500 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ここ数年プラチナ〜ダイヤでタンクやってたけど、しばらく離れてたら今はマジで何していいか分からん
移動スキル持ち増えすぎて、タンクの仕事が見えなくなった
味方DPSが前に仕掛けたらCD吐いて合わせる、勝つときもあれば負けるときもある
後衛がダイブされたらCD吐いてキル防ぐか追い払う、これも勝てるかは五分五分
自分が試合動かしてるって思える試合がほぼない。タンク嫌われてるのって、他の連中に機動力盛りすぎたせい?



2: 海外プレイヤーさん
今GM3でタンクやってる
タンクってリソースを把握して、いつ自分のを突っ込むか決めるだけのロールだと思ってる。俺はしばらくポークしつつ被弾は抑えて、行けそうなきっかけが来たらHPとCD突っ込んでキル取りに行く



3: 海外プレイヤーさん
何かやるたびに今のは得な交換だったか考えるだけで、だんだん判断良くなる
柔らかいのに100入れてアーマー300失ったら損、6秒のCDで鈴吐かせたら得。タンクやってるときはだいたいそんなこと考えてる



4: 海外プレイヤーさん
「後衛がダイブされたらCD吐いてキル防ぐか追い払う、これも勝てるかは五分五分」
ピールすんな。そうなったら同じことを敵の後衛にやり返せ



5: 海外プレイヤーさん
いや味方DPSが敵後衛にダイブしてる間、目の前の敵タンクはどうすんのよ
向こうのタンクはサポにヒールしてもらえるけど、こっちのサポは生き残るのに必死で回復できないぞ



6: 海外プレイヤーさん
>>5
つまり敵タンクのサポを生き残るのに必死にさせるってことな、それがカウンターダイブの考え方
で、その場合はどっちのダイブが上手いか、どっちの後衛が上手く反撃するかの勝負になる



7: 海外プレイヤーさん
タンクでピールはほぼ悪手。集団戦前でトレーサーとかゲンジとかアンランとかリーパーを追い回す時間あるなら別だけど
大抵は時間の無駄だし、空間めちゃくちゃ明け渡すことになる。サポは大体のヒーローを引き撃ちしたり生き延びたり、なんなら倒せるくらいスキル揃ってる



8: 海外プレイヤーさん
>>7
仕事は味方を守ることって考えていいと思う。ただ一番の守り方は、ほぼ毎回敵の後衛に圧かけて、こっちの柔らかいのに手出しさせないことなんよ
アナに圧かけないと好き放題ナデ投げられてヘッショ決められて、その集団戦は確実に負ける



9: 海外プレイヤーさん
>>7
ハザード使いとしては敵がお互いピールしないの大好き。毎回タダ勝ち
特に敵タンクが2秒振り向けばいいのに、よく分からん角で粘ってるときな



10: 海外プレイヤーさん
それは合ってると思う。ハザードってそこまで遠く跳べないし、CD使うと背中ガラ空きだからな
タンクが軽くピールに来て、ピール止めるのに壁使わされたらその時点でダイブ終わり。ピールした側はそっから選択肢いくらでもある



11: 海外プレイヤーさん
これがウィンストンなら話は別、それはピールすんな

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x9dvny/dont_know_how_to_tank_anymore/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    戻れる位置で様子見て前抑えしつつ相手のフランカー来たら戻って狩るとかはやる
    でもピールって言うよりカウンターだよなこれ
    ピールって何

  2. 匿名 より:

    死なずに生きる
    これが1番の仕事

    4
    4
  3. 匿名 より:

    究極タンクの仕事は立つ必要のある場所に立ってるだけ。
    キルもダイブもそれをするための補助的な行動

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    • 匿名 より:

      後衛が有利なリソーストレード出来る状況作れたなら相手がポジション変えるまでタンクは場所維持してればいいのよな
      有利作れたのに焦って前出て分断されて負け筋作る奴は多い

  4. 匿名 より:

    タンクはどれだけ良いトレードができるか
    トレードするのはダメージ、スキル、エリア

    というか、これはdpsとかサポも同じね
    今自分の行動が良いトレードできてるか、これが原則

    例えば、自分はほぼダメージ受けずに、オリーサの通常攻撃で敵のスコープ除いてるアナを削って、敵のアナに自己回復用のビンを使わせるのは良いトレード
    逆に、アホみたいなダメージもらってアナから阻害もくらってスキル全部使う、これは悪いトレード

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    • 匿名 より:

      アホみたいなダメージもらって何もしてない自分を棚に上げて、ペチカスがさァー!サポ専がさァー!とか言ってる、地べたタンクしか使えないくせにタンクプレイヤーぶってるおばにゅーの雑魚タンク向けの金言

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  5. 匿名 より:

    そんな難しく考えなくても良い

    ヒールが通らない小部屋に逃げないとか、深追いしないとか

    ある程度ランク上がると敵タンクも上手いから、バリアとかボディブロックしてヒール阻害するのは重要だけど、プラチナ以下ならそれやらんくても、変な動きしないだけで良い

  6. 匿名 より:

    以前は都度味方の位置確認して、死にまくるなら守りに行って、
    とかやってたけど最近はもう自分がやることしか考えてないわ
    俺についてきてくれることを祈りながらやってる

    • 匿名 より:

      守らないといけない人って、守ったところでリターンがない場合の方が多いからな

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      • 匿名 より:

        刺さってない同じレートの味方がいる前提で勝率30%の試合をどう35%にあげるかって話だから、守ったらそれだけで勝てた試合も多いと思うよ。

        普段馬鹿にして見下してる仲間や敵も、別の試合ではキャリーしてるのは当然
        同じレートにいるからな

        後は自分が助けるのがうまいか
        敵を倒すのが得意かだ

  7. 匿名 より:

    >自分が試合動かしてるって思える試合がほぼない。タンク嫌われてるのって、他の連中に機動力盛りすぎたせい?

    機動力盛り盛りの現環境最強タンク(Dmon)も居るぞ

    • 匿名 より:

      逆にそれくらい機動力無いと環境に食い込めないって事でしょ
      高機動DPSにバリア配りながら付近を焼け野原にしてくるザリアと不動要塞シグマくらいじゃない?
      高機動じゃないのに数字持ってるのって
      まぁその2人もパークあれば高台乗れるから他の鈍足キャラより動けるんだけども

      • 匿名 より:

        ドミナオリーサいるだろ何言ってんだ

        • 匿名 より:

          ドミナはずっとシグザリと横並びかちょい下で今回跳ねたけどオリーサなんかずっと数字は弱いままやん
          今期も局所的に刺さる場面はあるけど安定して強いとは遠くね?

  8. 匿名 より:

    タンクは特に具体的にこうすればOKって正解が無いから難しいよな
    何かアクション起こすにしても敵と味方がどれくらいのリソースを投じて対応してくるかによって成否は変わるというか
    トッププロのタンクですら"結果的に"一人で突っ込んで孤立して死ぬ形になる事が多々あるし

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  9. 匿名 より:

    味方のダメサポのサンドバックになることが一番の仕事

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  10. 匿名 より:

    人に聞く前に、まずは負けたウェーブのリプレイを見て、どうすべきだったか自分の頭で考えた方がいいですよ。

    グランドマスター・タンクより

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  11. 匿名 より:

    盤面制御
    タンクに限った話じゃないけど

  12. 匿名 より:

    敵のキャスディが暴れてる時だけはタンクに対策をお願いしたい。
    あいつマップ次第ではどの距離も強すぎて実力差あったらタンク以外では自分ではどうすることもできない。
    敵タンク抑えたり一緒にダイブしたりは頑張るからお願いします!!!

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    • 匿名 より:

      初心者か?
      中距離ならゲンジ、遠距離ならアッシュ出せば終わる話だけど。

      • 匿名 より:

        マップによってはって書いてる
        遠距離勝負できるならダメージでもサポでも手も足も出ないってことにはならないけど、コントロールプッシュ系だとどうしてもキャスディの距離になっちゃうんだよな

        あとゲンジ苦手で使えてはないんだけど、キャスディってゲンジ苦手なの?木の葉でフラバン読みあいはできるだろうけど有利ってイメージがない

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        • 匿名 より:

          ヒットスキャンがナーフ食らってからは源氏が圧倒的に有利だよ
          あと1on1の中距離の撃ち合いはキャスのほうが強いから基本はキャスは狙わず手前のタンク撃って、キャスが被弾してたら風切りでいい
          あとキャスはソジョーンに弱いからゲンジがBANされてたり弱いシーズンならソジョもあり

          • 匿名 より:

            当たり判定の調整がそんなところに!狙い目までありがとう!
            キャスディ倒すためだけにゲンジ練習します。ソジョーンも今度試してみます!

  13. 匿名 より:

    かなしいときー(かなしいときー)

    ダイブタンクで敵4人ひきつけてたのに

    敵ひとりに味方4人がやられてたときー

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  14. 匿名 より:

    味方によって動きは変えないと行けないからな特にタンクは
    味方が強ければガンガン行ってもいいけど、味方が弱ければラインは上げずに被弾抑えて耐える動きをしないと行けない
    正解は無いけど、ラインコントロールする必要はある

  15. 匿名 より:

    敵のダイブタンクが暴れてようがダメサポが暴れてようが俺が何とかするから早くマウガ返してくれ
    Dmonやゴリラじゃ敵のダメサポいくら轢いてもドパれないんだ…

    • 匿名 より:

      脳筋マウガひとりで暴れて試合ぶち壊すのおもしろかったよな
      力こそパワー

      • 匿名 より:

        プロシーンと海外勢のお気持ちの為に犠牲になったまであるよね
        元々数字持ってるキャラじゃないのにやり過ぎだと思う
        プロシーンのメタ守る為に強く出来ないからリワークされるくらいならいっそ殿堂入り禁止キャラにしてくれた方がいい
        それくらいにはマウガのスキルセットに脳を焼かれてるんだ

        • 匿名 より:

          今のマウガ両手撃ち弱過ぎて一人での試合破壊が厳し過ぎる
          片手撃ちとか炎上させてやっとDMONの射撃と同程度のDPSとか終わり過ぎててこんなん強化されてもあんま変わんない

  16. 匿名 より:

    時と場合によるので一概にはダメとは言わないけどピールは基本的には悪手なのはマジ

  17. 匿名 より:

    マジな話、ロール名変えた方が良いと思う。

  18. 匿名 より:

    タンクとは名ばかりのHPが多い代わりに射程が短いダメージだから
    体力活かして場所取る以外あんまり気にしなくていい

  19. 匿名 より:

    1人落とした行くぞ!!!ってなる奴ってかキルログ見てない奴多い

  20. 匿名 より:

    ワイ万年メタル
    猿ミラーで後ろが壊滅するし自分はどうしたらわからんので全部ダイブ待ちしてバリア被せてる
    これあかんのか

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