1: 2: 偵察モードがそこまでナーフされてないからね バスティオンもタレ爺もシンメトラもそうだけどこいつら本体0.7で合わせて1くらいの強さだったのに本体1くらい合わせて1.3くらいの強さ持ってるからエグい 3: 4: バスが今まで使われてなかったのが不思議ってそりゃそいつより強いキャラがいたんだから使われないよ 他...
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1: 2: ホッグのメイン射撃は結構火力出る 30m離れても当たれば強い 罠はクールタイム重いし拘束力なくて圧力感じない 起爆範囲直径5m、効果範囲10mならまだマシ 3: とりあえず罠と回復のボタン入れ替えたけど頭バグるな 中距離の敵見付けてご飯食べたり回復しようとして罠置いちゃう てか何でブリーザーの切り替え設定無...
1: 2: 回復スキルがちょっとだけ阻害に強くなったし罠も強そうだけどキャラクター性残すためにフック依存をそのままにしてんのがリワークとしてはおもんない とはいえわりと強くなりそうなんだよな 3: 時間かかってるのは調整って話だったでしょ 数値ちょっと弄るだけでも簡単に強くなりすぎる感じはするし 4: 5: まあでも低...
明日ロードホッグが強化 開発者のポストにより、明日を目標にロードホッグに強化の調整がなされることが判明しました。 内容は下記のとおりです。 開発者のポスト 週末までに(明日を目標に)ロードホッグの「テイク・ア・ブリーザー」の調整を行う予定だ。 ロードホッグはすべてのランクで生存率が跳ね上がったが、テイク・ア・ブリーザー...
1: 2: バディスト、アナ 3: ワンパンできた時は豚やってるDPSプレイヤーとかよくいたし 正統派なヒットスキャンタンク出せば長い待ち時間が嫌になった奴らがタンクやるかもな すぐ豆鉄砲にナーフされて離れそうだが 4: じゃんけん強要がタンク不人気の1番の要因だろうしこいつ以外全部ゴミ、ホグ以下ってレベルの最強無敵タ...
1: 2: ゴールド〜プラチナだとフェード切っておもむろに突っ込んできたり、敵陣ど真ん中にテレポートしてきたりしてモロバレ盆踊りで即死するリーパーが多くて面白い。 ダイヤより上だと流石に激減する(というかリーパー自体あんまり出てこなくなる。多分つまんないから)けど。 3: キネティックグラスプだったりバリアだったり鈴使...
1: 2: ザリアで前出て削った敵にトドメさしてくれるDPSなんてそうそういないんじゃね 3: 俺もザリアメインだけど突っ込んだほうがいいと思う DPSに期待しちゃだめだ 4: 5: サポぼく(タンクが曲がり角曲がった →押し込めたと思って前進する→押し込めてなくてザリアがすぐそこにいる→焼かれる) 管理人野良だとDP...
1: アナキリコは無難だけど基本ヒールしか無い、ブリとかモイラとかがヒールダメージ両方出して暴れたら負ける 仲間が強けりゃ勝てるサポートと自分がキャリーするサポートの差はあるよ 2: 3: アナも普通に火力あるし、アビリティ凶悪だよ。 キリコも対DPSの1on1性能は最強クラスでピック能力クソ高いけどね。 4: 能力の...
1: 2: 俺は早いぞって言いながらフルヘルスから撃ち負けるの面白いよな 3: ソルジャーのガバかったOW1時代の集弾率をレティクル通りに弾が飛ぶようにリワークしたことが キャスディを相対的に弱くしたんだよな そしてソンブラの修正と言い、DPSはDPS内で互いに強化し合う競争をしている キャスディの射撃レートが上がる修...
1: 2: なんのキャラ使っててどういう動きしてるかでも全然違うからそれだけではなんとも タンクがライン上げようとしてるのにひたすらポークしてるだけのdpaが数字だけ稼いでるとかもあるし dpsが頻繁に被弾してヒール連呼してサポがそっちヒールしようとしてその間に落とされるような場合ならdpsに責任あるとかさ 3: 懲罰...