7:00追記 下記内容の補足としてAaron Keller氏がポストを投稿しました。 ロードホッグのリワークは11月15日実施で確定のようです。 https://twitter.com/aaronkellerOW/status/1722006986605183308 ロードホッグのリワークは来週実施か 本日開発者のAl...
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1: 2: まじでドゥーム即ピ8割がそれだな ダイブのやり方が分かってない奴がやるたら悲惨やね 延々とタンクに喧嘩売ってるドゥームがほとんど 3: ドゥームとか使いこなせる気がせんわ アンランクで練習してたけどサポのほう飛んでも一瞬で死ぬ スリープだったり芋だったり不和で自衛されてたまに敵側にくる上手いドゥームなんであ...
1: 2: 1番優先度高いのはシンメトラメイリーパーだぞ 3: 結局、誰を狙わないといけないかは状況や力量の方が重要な判断基準で、サポを狙わないといけないとか、タンクに火力を集中しないと、なんてのは盲目的な発想。それは選択肢であって答えではない。 例えばサッカーでPKをど真ん中に蹴るという行為が実は統計上もっともゴール...
1: 2: エイムがよければゴミスタッツにはならんやろ 3: エイムがゴミなのわかってるからそれ以外に原因聞いてるんや 4: どんなに立ち回りや位置取りが上手くても当たらなきゃ話にならんのだからエイムは必要不可欠だろ と言うかエイムゴミじゃタンサポだって限られたキャラしか使えないのに本当にまともに出来てるのか? 5: ...
1: 2: サポートは相互ヒールさえしてくれればいいわ ヒールしかしないのによりにもよって味方サポート気にかけないカスサポートがあかんわ キリコやアナでも自分はヒールしてもらって味方サポート放置なゴミさぽぉと多いのにゼニヤッタとか使われるとどうにもならんわ 3: そういう時にこそ「回復が必要だ!」が便利 サポは再生パッ...
開発者「マウガの調整は現段階で既にテスト中」 開発者のAaron Keller氏が、マウガの調整について言及しています。 内容は下記のとおりです。 開発者のツイート マウガへの興奮を目の当たりにして、開発チームはとても喜んでいる。 今週末のフィードバックに基づいて、すでに小さな変更をテストしているところです! http...
1: 2: イラリーで味方のサポよりヒール2倍、味方のDPSよりダメキル2倍とかどうなってん どうしようもねーなんだよこれ 3: 普通にアナよりもイラリーの方が壊れてると思ってたわ あいつウルト貯まるスピード早すぎんよ 4: 5: クイックでしかやらんけどバトルマーシーで回復をメイン-1000位した上でキルダメトップで...
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/17nagwr/ana_hard_counters_mauga/ 【反応まとめ】 1: 2: アナは90%のヒーローに対する強いカウンターだよw 3: 回復阻害機能を持つヒーローはサポートを役に立たなくするし、ア...
1: 2: そこそこエイム伸ばして壁使うとかfpsの基本的なとこ抑えてればプラチナダイヤくらいならいけるからな スキル交換とかエリアとかみたいなのが必須なのはダイヤ以上からな気がする エイムでごり押せる限界はダイヤだと思うわ ウィドウとかもなんだかんだ立ち回り考えなきゃだし 3: エイムより立ち回りの方が覚えるだけでい...
1: 2: サポがDPSの上位互換になってる現状そこの差を埋めるエイムないと勝率出ないね 3: 4: そもそもサポのタンクを支えるという行動が1タンクのow2で影響力が高いし、dpsよりもサポはパフォーマンスが安定すんだよね。同じレベルでやってりゃサポのが安定して上がっていくわ性能十分だし 管理人自己回復できるソルメイ...