1: 2: ヒールパックを優先して誰に投げるかってことじゃない? 3: 回復遅いとタンクにパック投げちゃうんだけどやめた方がいいんかな? 野良だと連携取れないから怖くてやっちゃうんだけど 4: そこは臨機応変にでええんちゃう? 絶対ダメでは無いでしょ 5: 管理人お弁当箱配りすぎて一瞬で在庫切らすののマジでやめたい h...
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1: 2: 使えるならアナの方が火力出るしキャリーできるだろ 使えるなら、だけど 3: プラチナまではルシオ使ってヒールブーストでペイロに張り付いてるだけで割と勝てる試合あるからルシオ使え 4: いくらプラチナまでとはいえルシオの強み活かせてなくて草 5: ゼニなら積極的にキル狙えばキャリー余裕だよ。 絶対先落ちしちゃ...
1: 2: とりあえずこれしてない奴は味方に文句いう資格ない 3: 野良で遊ぶ上で、ピン無かった頃からすればチート級に便利なのに使わない人結構いるよなぁ 見つけたらピン、位置変わったらピン、見えないけど足音聞こえたらざっくりでもいいからココ注意ピン どのロールが~どの位置にいる人が~じゃなく、各々が自発的にどんどん情報...
1: 2: サポが最低限の実力持ってないとタンクが機能停止するから全部終わるんよな 3: どのロールでも最低限の実力すら持ってない人がいたら終わりだわ。逆に他のチームメイトでカバーできる程度なら最低限の実力はあると言って良い 4: タンクが最低限の実力持ってないとdpsもサポも一方的に撃たれて機能停止するけどな 5: ...
1: 2: 俺はマーシーの評価高い 何故なら強制奴隷装置だから あのキャラを使ってるやつはサポートしようとする意識が高いし自動的に高くなる キャラ性能は高くないけど安定した駒 3: 構成に合ってるマーシーは悪くないよ、構成に合わないマーシーはうんこにたかるハエだよ 4: マーシー強いけどモイラと同じで使い手問題が多そう...
1: 2: ザリア面白いってなかなか特殊な感性だと思う 強い弱いはおいといて1からタンクのなかでもダントツでつまらんキャラだと思ってたわ …でもよくよく考えたら1だとオリーサのがつまらなかった気がする 3: ザリアは能動的に自分の火力を上げられるのが楽しいけどなぁ 敵の攻撃を一身に受け止めて攻撃力に変換できる快感。スリ...
1: 2: ソルとエコーは開幕出したらそのままずっと出し続けることが多いわ エコーはファラと違って相手にヒットスキャンいようが別の仕事出来るから対応幅が広い 3: エコー上手くなりたいけど一生的か片道切符なのが辛い 上手くワンピック取りつつ生還するコツというか立ち回りがベタ足から立体に切り替えるとかムズイよぉ てか空中...
1: 2: いやキルダメほぼ同じでもマジでなんもしてない奴はいるよ クソキャリーしてて相方のDPSとキルダメ同じくらいなのに何故かキツイ試合あったからリプレイ見た時に絶望したもん 勝ちがほぼ決まったウェーブでウルト使ったり残党狩りで急に元気になって前でスコア盛る奴 3: 勝ちが決まることなんて無いし残党狩りなんてものも...
1: 2: 脳死ダイブよりはマシ ポークとラッシュだけでいいよ つーか今も別にダイブが弱いわけじゃないダイブはポークに強いからダイブが強いマップならダイブで勝てる ダイブ→ポーク→ラッシュ→ダイブって関係 3: 言葉は強いけれど1の言いたいことも分からなくもない OW2の難しく楽しいところが浅くても、 既存FPSの経験...