国内の反応 ペイロード 【OW2】ペイロ押すのは〇〇って認識が常態化しちゃってる人多いけどマズイぞ・・・ 2023年11月14日 1: 2: 野良だとサポが押してる事多いな ガチで当たり合いするわけじゃないから死なないようにヒール厚めでDPSが押してくれると助かる 3: 前押ししたい!って時にまず前に行くのがタンク、それに付随してサポ1枚、そんでdps1枚も参戦、そうなると本来はもう1枚のサポも行きたい所だけどそこで片割dpsが行く事多いよね 何...
国内の反応 タンクDPS 【OW2】ズルズル下がるタンクがいると負けるよな ←キツイ時のDPSは〇〇出してあげるといいぞ 2023年11月14日 1: 2: 味方からの斜線通るならどんどんタンクには前出てほしいわ 味方からの射線が通らない場所まで突っ込むバカタンクは論外 3: 4: 下がるタンクって防衛でペイロに絡まない奴でしょ あのタンクはどうやっても負ける 5: そうそうまさに防衛のそれ ルール理解してないのかそういう性格なのか… 管理人サブタンクの立ち回り...
開発からの回答 【OW2】ラインハルトの調整について開発が言及 2023年11月14日 ラインハルトの調整について開発が言及 Xにてラインハルトに関するユーザーからの質問に対して開発者のAaron Keller氏が回答しています。 内容は下記のとおりです。 ラインハルトの調整について ■ユーザー ラインハルトの強化はいつ来るんだ? あの男が3-4シーズン前から強化を必要としていたことを無視し続けるのか? ...
海外の反応 【海外の反応】ホグのリワーク、これに1年かけたってマジ・・・? 2023年11月14日 https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/rewhog/ X より https://twitter.com/OWCavalry/status/1724137286600728697 【反応まとめ】 1: 2: これにほぼ1年かけたのか・・・? 3: 史上最も怠惰...
海外の反応 【OW2】KarQ氏によるホグリワークへの所感まとめ「〇〇は最強の変更点」 2023年11月14日 KarQ氏によるホグリワークへの所感まとめ 本日開催された開発Q&Aで、明日実施されるロードホッグのリワーク内容が公開されました。 海外配信者のKarQ氏がその内容について所感のポストを投稿しておりましたので下記に内容をまとめました。 KarQ氏のポスト ■KarQ氏 ロードホッグのリワークの感想: これはホグを客観的...
最新情報 【速報】ロードホッグのリワーク内容が公開 2023年11月14日 ロードホッグのリワーク内容が公開 本日開発Q&Aが開催され、明日実施されるロードホッグのリワークの内容が公開されました。 内容は下記のとおりです。 ロードホッグのリワーク内容 新アビリティ:ピッグペン ・付近の敵にスローとダメージを与える罠を投げる ・ピッグペンはディフェンスマトリックスに食べられたり、ゲンジによって弾...
国内の反応 シンメトラ 【OW2】コントロールのこのヒーローはドが付くレベルで定石だから味方は合わせるべき 2023年11月14日 1: 2: 遮蔽使ってたって被弾はするんだよ? 状況がわからんからあれだけど その凸ったシンメも最初からそんなことしてないんじゃないの? ヒールこないからワンチャン狙いに行ったけどやっぱダメで我慢の限界が来てヒール寄越せ言った可能性はないんか? 3: リージャンタワーの初めからだから先にポイント取ろうとしたんだと思う、...
国内の反応 サポート 【OW2】今のOWは完全にサポゲーじゃね ←サポダイヤ勢曰く・・・ 2023年11月13日 1: 2: 下のマッチだと弱いタンクがいる方が負けるってぐらいタンクの影響力高くて、そこそこになってくるとサポの影響力が高くなる そんである一線を超えるとうまいダイブタンクが手がつけられなくなってタンクゲーに戻るイメージあるわ 3: 同じレートでもタンクとサポならタンクのほうが上手いし、サポに多くを要求しすぎてる面もあ...
国内の反応 マウガ 【OW2】開発曰く、マウガは対空意識してデザインされたらしい ←でもさ・・・ 2023年11月13日 1: 2: でもまぁマウガ使ってて面白かったよ 間違いなくchange言われるだろうが使い続けたくなるくらい 3: マウガは中距離は左で燃焼させて右で追加ライフ得るっていうコンセプトは気付いたしそれでやってたけど燃焼したら隠れる敵が多いから追加ライフなんて得られなかったぞ 4: マウガが対空意識してデザインされてるイン...
国内の反応 タンク 【国内の反応】マジで〇〇使わんタンクはトロールレベルだと思うわ 2023年11月13日 1: 2: タンクが遮蔽云々より、ダメージは絶対遮蔽使え 試合終わったらタンクからサポまで順にデス数が3/14/10/2/4みたいな試合多いんだよ最近 只でさえ最も脆いロールなんだからダメージこそ遮蔽意識持て ダメージの不在多くて当たり合い負けたりリグループ待つ時間が多い 味方サポが相手サポより回復多いのにダメージのデ...