1: 2: あ、このウィドウ強いなって思われてそのウィドウを全力で守るムーブされるともう手の施しようがない 3: 別にウィドウが万能なわけではないのだから ルシオモイラとかで機動的に動けば戦えると思うけどね ルシオモイラという選択しをセオリー外だから選択できる柔軟さがないだけで 4: 5: 当たらなければどうということ...
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1: 2: 3: ダイブはゴリラがとかじゃないぞゴリラが一番ポピュラーだけど 基本的なコンセプトは敵サポートを先に倒すだぞ ここの奴らが勘違いしてる部分は戦闘中に潤沢に回復しようとしてる所 連携取れてるダイブはサポートも攻撃に参加して人数差出来てから回復する 4: ザリア、オリーサは乱戦向けだからラッシュだと思う 豚は...
1: 2: 上でも下でもいいけど基本的に最初の坂である程度時間を稼いだら、橋の下でペイロ止めて噴水とか出店がある所で戦うのが1番強いし時間稼げる。 橋の下か横の階段しか侵入経路ないから。 だから最初の坂でタンクが死ぬのは大戦犯 3: 高台を活かそうとしすぎて橋の下までで抑えるのに固執しすぎてたな 噴水ら辺で抑えるの意識...
1: 2: エイムがいらない スコアボードがよくみえる 3: 敵が積極的にサポ狩りにくるならゼニアナで前出たら戦犯になる コントロールとロボならモイラも悪くないぞ 4: 管理人イキるにあたって逃げスキルがあるのはデカい 管理人ヒール回し続けても膠着してて後衛全く荒らさない味方とかって状況でモイラ出すとメチャクチャ進めた...
1: 2: そうだよ何なら落としてる間に前線崩壊してるよ 3: マーシー専やルシオ専がdpsにソルマクリー出せやってキレてdpsはじゃあゼニ出せやってとこまでワンセットだ。と言おうとしたけど 昔はヒーラーがdpsに転生してたわw 味方使えないって判断されたらdpsが増えるとか今考えるとやばいわ 4: 当時はファラってそ...
1: 2: 今のオリーサは火力ゴミだから突っ込んできても何も強くないんだよな 障害物兼サポート火力みたいなタンクだから 乱戦ならまだオリーサ強いけどね、そうじゃないならシグマで良い 3: オリーサはゼニヤン出されるとかなりきつい気がする 4: ゼニどころか、シールドないからアナの阻害がキツい まあアプデ前はボール暴れて...
1: 2: どんなに上手くやろうが避けられるときは避けられるってのが自爆だからホイホイ死んでるのは完全に自分の過失と見ていいぞ せめて遮蔽物とDvaのウルトの溜まる速度位は感で何となく把握したいな 3: 4: 初心者すぎて「カバー」が何なのかすらわからないw サポート中は回復に必死すぎて、視野が狭くなってるんかなあ? ...
1: 2: 俺もたまになる あれで撃ち抜かれると不条理やわ 3: フワッとなったら空中でもう一度ジャンプボタン押せば普通にもどる 4: 5: ふわってしたら立てばなおるってこと? 管理人ふわふわしてたら死ぬのあるよね https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/h...
1: 2: 基本DPS次第じゃないかな思う タンクじゃ盾割るなんて無理だしダイブしたくても敵構成で無理な時あるし... 3: タンクがオリーサや豚なら盾割りは十分できるから、それに合わせて加勢すれば盾割れたハルトってなんもできないからいいのかなって 自分はハルトガン無視で高台やフランカーで裏のダメサポ狙うタイプだけど盾...
1: 2: タンクの動きを抑えつつ狙えるならタンクの後ろのサポDPSを狙うのが理想 3: もちろんそれを心がけてるけど、DPSとかサポ吹き飛ばせる場面ってあんまり無いからムズイ... 4: 味方に絡んでるヤツは可能な限り全員止めるなり邪魔なりするんやぞ どこまで止めれるかがタンクの技術面、止めなかった分の負担をどれだけ...