1: 2: 3: 基本的にチャンスと思ったらガツガツ行ったほうが絶対強くはあるからなあ ただ野良って状況だと定位置から絶対動かない根が這ってるタイプのプレイヤーが結構いるからそれに合わせて行動するしかねえ 4: タンクが前行きすぎると前行きたい奴と行きたくない奴に別れるし移動のために 陣形めちゃくちゃになるからな 特に...
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1: 2: レールガンのダメージ120を下げないと強いままなのは変わらない 3: ちょっと柔らかくて高機動のバスティオンくらいに考えて使ってる この女強すぎる 4: 絶対にワンパンは消したくない意志を感じる 5: 管理人レールガンの威力はいじりたくないのかもな https://overwatch2-news.apexl...
1: 2: 大丈夫 ちゃんとわかってる人にはわかってて上手かったなと思ってるから スタッツだけで判断する人ばかりじゃない 3: キャリーは言い過ぎかもしれんけど、上手い人だとは思われるかも 4: ちゃんとフランカー出来てキャリーしてたらスタッツ出てなくても試合は圧勝して敵よりは確実にスタッツ良くなるから大丈夫 君の活躍...
Reddit より 私が今までに受けた最高のアナのアドバイスは、 OverwatchUniversityのu/wardamnjaredによる「グレネードをショットを当てる代わりにしてはいけない」でした。 【反応まとめ】 1: 2: タンクが死ぬのを防ぐためにナノを使うなら、それを使うべきだ。 自分が立ち位置が間に合わな...
1: 2: なんだろ、二試合続けてお前が戦犯かましてるようにしか見えないんだが 3: その2マッチ両方で負けたやつが一人いるらしい 4: 5: どう見てもあなたのティルトが原因です 味方に同情する 6: ボール使っててソルジャーは結構だるいとか話聞いたことあるけどそんなことないのか 管理人ソンブラとかキャスディ出してよ...
1: 2: 6v6してて余計思ったんだけど、OW2ってめちゃくちゃバーストダメインフレしてない? マーベルはサポのヒール厚くてowみたいなワンパンワンコンの類も少ないし。 あと単純にTPSで爽快感薄れてる可能性もありそう 3: 瞬間火力はowの方があるけどワンターンのDPSで見るとマーベルの方が出るような印象がある 単...
JAPAN OPEN Day2の結果まとめ 対戦表 本戦出場確定 ■グループA ・VARREL ・VortexWolf ■グループB ・Please Not Hero BAN ・JKOT ■グループC ・Inferno ・Hayabusa Gaming ■グループD ・Aplomb Tiger ・Undercat 対戦...
1: 2: ゴリラいいぞー 純粋な立ち回りキャラだ やることも突っ込んで荒らして死なずに帰ってくるだけの簡単なお仕事だ しかしいうは易しで最初は死にまくる なのでどうやったら死なないか考えてプレイするようにする 死ななくなってくると今度は圧が足りずに試合に勝てない いい感じのバランスで立ち回れるようになった時が初心者卒...
1: 2: 6vs6はoverwatch本来のよく言えばお祭り感戻ってくるけど 立ち回りゲー構成ゲー要素も戻ってくるからやっぱ1の頃と同じような問題は出てくるな ただやっぱその分負けても味方のせい・構成のせいにしやすいって心理的要素が大きくて 本当に気楽に適当にできるから6vs6ばかりやってしまうなー 3: タンクはで...
1: 2: うーん、正直まだ強いと思う。 そもそもハザードって突然200族ぶち殺すのが強みだから1人ぶち殺せばそもそも食らう量も減ってるわけだし、ダメージ量に調整入ってないならまだまだ使うかな でもD.VAにはちとキツイか 3: 耐えられなくなったって事は、敵陣深くまで突っ込めなくなったって事だし(じゃなきゃ倒し倒され...