1: 2: タレ爺のタレットはタンクが壊せるからいいとしてシンメトラはムズいな タンクはあちこち見たら死ぬし 3: シンメのタレットってテレポーターで転送可能なんかw テレポーターの直下にタレットあるから隠れて見えないし油断してるとテレポーターの下からビームでてきてびっくりする 4: たしかシンメに限らずタレットは移動...
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1: 2: ハンマー振ったらファイヤーストライク出て実弾系弾けるくらいでいい 今はサンドバッグすぎる 3: 結局マップが辛いのだらけだから大分強化しようが一部のマップがハルトゲーになるだけで万能キャラになる気がしねぇ チャージで空飛べるようになったりすれば話は変わるが 4: 5: ハンマー片手に壁登るハルト想像してワロ...
1: 2: ハムスターと同じく、使いこなせない人だらけで弱いと思われているけど実際有用だと思うよ。 何度か上手い人のおかげで酷い目に遭ってるし。 3: ブリ下手でも強くはないだろ ボール多いからだす機会は増えたけど下手だとパック以外のヒールほぼ出来ないしマーシーと同じで独特の難しさがあるぞ 4: ブリクソ強いとまではい...
1: 2: シャウトが洒落にならんほど強かった 効果範囲全員に80だか100だかの瞬間回復を付与するから実質いつでもビート 3: ホォア!の効果がもっと強かったとは聞いた 4: βのときのジャンカークイーンマジぶっ壊れだった シャウトが今と別物性能だったしナイフを投げるスキルが ゲンジの木の葉返しやDvaのマトリクスも...
1: 2: 意思疎通が取れないからドゥームカバーしに行ったキリコがひとり残されてキレてるパターンやろ だからダイブは難しい 3: 単純に刺さってないから変えろやってことだろ トロールの自覚もなさそう 4: とりあえず味方DPSやサポ、相手DPSやサポ視点でリプレイ見返せばいいんじゃない? 時間欲しい場面でもないのに無駄...
1: 2: このゲームほんとタンクゲームだよな 3: まずはタンク同士の格付けから始まりそこで差がついたら負ける そこが互角ならダメージ差で決まる サポートは空気 4: 5: DPS差はほんとどうでもなるけど タンク差はマジで取り返せんからなぁ タンクの責任が重すぎるのも不人気に拍車かけてる 管理人頼もしいリーダーにな...
1: 2: タンクはシグマDva dpsはヒットスキャンなんでもサポはアナゼニ 3: シグマ相性良いんだ。バスティオン出てきたら引っ込めてたけど岩当ててメイン当てれば処理できるのかなアレ? 4: 以外と噛み合ってるんですな。他と様子見て合わせられるよう練習します 5: 6: 引くこと覚えろカスという先人の有り難いお言葉...
1: 2: たまにヒールされてるのに気づかないで自分が無敵だと思いながら前進するタンクいるよな 当然死ぬと回復連呼するのだ 3: は?吾輩はシールドがあるから無敵に決まってるんだが? …うわああああああああああああ! 回復を頼む! 回復を頼む! 回復を頼む! 4: タンクやってると個人的には回復要求よりもダメージ様に文...
1: 2: 行動パターンが決まってるなら自分が一生追い返せばいいだろ 3: 追い返せる時もあるけど相手の方が上手いと無理だね 裏取りが来るとわかってても回復に専念してる時に狙われるとどうしようもない 4: 5: 自己防衛モイラスタンバイ! 管理人機動力のあるサポに変えるかだね~ https://overwatch2-n...
1: 2: バリアはタンクがヘイトを取る手段であって回避できるなら構わないほうがいいからな 3: バリア勝手に消えるからどんどん撃ってくれットラ 4: 5: ラマットラのバリアほど撃つ意味が無いものもないよな みんなで攻撃しても4秒の効果時間が2~3秒になるくらいだろ 6: 7: タンクやる人は分かるだろうけどシグマと...