新シーズン1のパッチノートまとめ
本日オーバーウォッチのシーズン1が開幕。
パッチノートの内容は下記のとおりです。
ヒーローアップデート:サブロール

タンクロールパッシブ
・ロールキューゲームモードでの基本ヘルスを増加。ボーナスヘルス:+150
・ノックバック耐性およびクリティカルダメージ耐性をロールパッシブから削除。
ダメージロールパッシブ
・以前はダメージロールパッシブによって付与されていた以下の効果が、すべてのヒーローの基本能力になりました。
ーダメージによる戦闘中回復量減少:-30%
ータンクに対する効果の減少:-15%
サポートロールパッシブ
・6秒後のグローバル再生は変更なし。
ロールパッシブシステムは大幅な改訂を受け、各ロール内に複数のカテゴリ化されたパッシブが導入されました。
ヒーローはロール内のサブカテゴリに割り当てられ、それぞれのプレイスタイルに合わせた新しいパッシブが付与されます。
このアプローチは、各ヒーローのゲームプレイの深さとロールアイデンティティを高めることを目指しています。
今後、この新しいシステムの有効性を綿密に監視していきます。継続的な計画として、その影響を評価し、必要に応じて将来的な調整を行うことを含みます。
これには、個々のサブロールのバランス調整、ヒーローの異なるサブロールへの再割り当て、あるいはゲームの進化するニーズをより適切にサポートするために、まったく新しいサブロールの導入が含まれる可能性があります。
タンクサブロール
イニシエーター
・空中に留まるとわずかに回復。
* 空中滞空時間:0.8秒
* 合計回復量:75
* 回復持続時間:1秒
ブルーザー
・受けるクリティカルダメージを減少。クリティカルヘルス時には移動速度が上昇。
* クリティカルダメージ減少:-25%
* 移動速度ボーナス:20%
ストールワート
・受けるノックバックとスローを軽減。
* ノックバック耐性:40%
* スロー耐性:40%
ダメージサブロール
スペシャリスト
・敵を排除すると、一時的にリロード速度が上昇。
* リロード速度ボーナス:50%
* 持続時間:3秒
リコン
・ヘルスが半分以下の敵にダメージを与えると、壁越しに位置が判明。
* 判明持続時間:5秒
フランカー
・ヘルスパックから追加のヘルスを回復。
* 追加回復量:+75
シャープシューター
・クリティカルヒットで移動アビリティのクールダウンを短縮。
* クールダウン短縮:与ダメージの0.75%
サポートサブロール
タクティシャン
・アルティメットアビリティ使用後も、余剰のアルティメットチャージを保持。
* ボーナスアルティメットチャージ上限:25%
* アルティメットチャージ獲得速度減少:100%以上の場合は-25%
メディック
・武器で味方を回復すると自分も回復。
* 自己回復:与回復量の25%
* アルティメットチャージ獲得速度減少:100%以上の場合は-25%
サバイバー
・移動アビリティを使用するとパッシブヘルス再生が発動。
ヒーローアップデート:全般
全般的な変更点
ロスターの更新
アンランがダメージのロスターに追加されました。
エムレがダメージのロスターに追加されました。
ジェットパック・キャットがサポートのロスターに追加されました。
ミズキがサポートのロスターに追加されました。
コンソール版エイムアシスト
・今シーズン初めに一部のヒーローに適用された以前の4%のオートエイム変更が、すべてのヒットスキャンヒーローに拡張されました。
ーレガシーエイムアシストオプション使用時には適用されません。
ヒーローのバランス調整
重複するパークについては置き換えを行い、その他のパークについても選択肢の幅とバランスを改善するため、調整を継続しました。
タンク調整
D.Va

D.Vaは機動力、防御アビリティ、ライフプールの組み合わせにより、耐久力が高く、倒すのが難しい状態でした。
基本ライフを減少させることで、メックを破壊しやすくなります。
・基本ライフが375から325に減少。(5v5)
・合計ライフが700から650に減少。(5v5)
・基本ライフが300から250に減少。(6v6)
・合計ライフが600から550に減少。(6v6)
マウガ

・弾薬の生成が、時間経過ではなく即座に150発の弾薬を付与するように
(元:オーバーランで突進している間メイン&サブ攻撃の弾薬を徐々にリロードする)
オリーサ

・クールダウンが8秒から10秒に増加。
■チャージ・ジャベリン – メジャーパーク
・ジャベリンチャージ時のアニメーションの問題を修正。
ラインハルト

・削除。
(チャージで移動している間バリア・フィールドの耐久値が秒間200回復)
■クルセイダーの決意 – マイナーパーク
・バリア・フィールド使用中、パッシブのライフ回復が75%早く発動するようになりました
ロードホッグ

ロードホッグのチェイン・フックによるワンショットの安定性が低下したことで、他のタンクと比較して全体的な有効性が低下していました。
「テイク・ア・ブリーザー」の持続時間と「豚印の運送便」のオーバーヘルスを増加させることで、彼の生存性を高め、より攻撃的なプレイをサポートします。
・リソースの最大持続時間が2.5秒から3秒に増加。
■豚印の運送便 – メジャーパーク
・オーバーヘルスの最大値が250から300に増加。
シグマ

シグマのアビリティサイクルは、彼を突破しにくくしていました。
バリアのライフとハイパーリジェネレーションの効果を減少させることで、彼にプレッシャーをかける機会が増えます。
・バリアのライフが700から650に減少。
■ハイパーリジェネレーション – マイナーパーク
・バリアの耐久値への変換率が50%から40%に減少。
(ハイパー・スフィアでダメージを与えた時、エクスペリメンタル・バリアの耐久値を与ダメージに応じて回復)
ウィンストン

・削除
■エレキ・チャージ – マイナーパーク
・ウィンストンは、メイン攻撃でダメージを与えた敵1体につき移動速度が10%増加(最大30%)。
レッキング・ボール

・削除
(回復パックから得られる回復が100増加)
■マルチボール – 新マイナーパーク
・マインフィールド使用後5秒以内にULTを使用すると、追加で7個の地雷を展開。
ザリア

ザリアは高エネルギー時のダメージが非常に高くなる可能性がありました。
メイン攻撃の最大ダメージを減少させることで、これらの状況での有効性を低下させ、パークの調整により全体的なパワーのバランスを取ります。
・メイン攻撃の1秒あたりの最大ダメージが190から175に減少。
■エネルギー・コンバーター – マイナーパーク
・削除。
(サブ攻撃でダメージを与えるとエネルギーを獲得)
■スポッター – マイナーパーク
・メジャーパークからマイナーパークに移動。
・移動速度ボーナスが25%から20%に減少。
■エナジー・ランス – メジャーパーク
・貫通するために50エネルギー以上である必要がなくなりました。
■エクストラ・エネルギー – メジャーパーク
・バリアがアクティブな間、パーティクル・キャノンのビームでダメージを与えるとエネルギーを生成。
DPS調整
アンラン

・衝撃ダメージが4から5に増加
・最大弾薬数が8から10に増加
■怒炎衝(Shift)
・最大垂直高度が20%減少
・「怒炎衝を使用するには長押し」ヒーローオプションを追加
■熠閃舞(E)
・クールダウンが10秒から8秒に短縮
・浄化効果を削除
アッシュ

・削除
(コーチ・ガンの自身と敵に対するノックバック効果が12%増加)
■二連銃 – マイナーパーク
・コーチガンで敵をノックバックさせると、一時的に再度使用できるようになり、ノックバック効果が25%減少する
キャスディ

コンバットロールのクールダウンを短縮することで、キャスディの機動性と生存性が向上し、近距離での戦闘オプションが増えるとともに、ダメージ出力もわずかに増加します。
・クールダウンが6秒から5秒に短縮
■ガン・スリンガー – メジャーパーク
・削除
(メイン攻撃でクリティカルヒットが発生するとコンバット・ロールの残りCTが3秒減少)
■ローリン・ラウンドアップ – メジャーパーク
・コンバットロールを使用すると、リロードした弾丸1発につき体力15を回復
エコー

・フォーカスビーム使用中の移動速度ボーナスが10%から20%に増加
フレイヤ

・削除
(テイク・エイムの矢を直撃させると敵の位置を3秒間壁越しに視認)
■矢の雨 – マイナーパーク
・メジャーからマイナーに移動
(サブ攻撃の矢をヒットさせるとメイン攻撃の弾薬が8回復)
■上昇気流 – メジャーパーク
・アップドラフトが追加チャージを獲得するが、高さが20%減少
ハンゾー

・削除
(矢を命中させるとそのチャージ時間に応じて体術の残りCTが最大1秒減少)
■龍の怒り – マイナーパーク
・メジャーからマイナーに移動
・攻撃速度が25%から20%に減少
・持続時間が2秒から1.5秒に減少
(メイン攻撃が敵にヒットすると、攻撃速度が上昇)
■フロストアロー – メジャーパーク
・リロードを押すと爆発性のフロストアローが準備され、敵を3秒間35%減速させる
ファラ

・削除
(コンカッシブ・ブラストの直撃か爆風がヒットした敵の位置を3秒間壁越しに視認&直撃ダメブ)
■ロケットサルヴォ – メジャーパーク
・移動アビリティ使用後、次のプライマリファイアで2発の螺旋状ミニロケットを発射し、それぞれ40ダメージを与える
リーパー

・使用時の浄化効果を削除
ソルジャー76

追加: タクティカルバイザー中にヘリックスロケット(CT80%短縮)を使用してもプライマリファイアが中断されなくなった
■パルス再変換 – マイナーパーク
・削除
(ヘリックス・ロケットでダメージを与えるとヘビー・パルス・ライフルを15発自動リロード)
■ヘリックス推進 – マイナーパーク
・ヘリックスロケットの弾速が50%増加
ソンブラ

リコンサブロールのパッシブ導入に伴い、ソンブラのオポチュニストは重複を避けるために更新されました。
敵のアルティメットのステータスをネームプレートに表示することは、ソンブラのファンタジーをサポートする独自の情報を提供します。
・体力半分以下の敵を検出しなくなった
・敵のアルティメットアビリティをネームプレートに表示するように
■アデプト「ハッカー」 – メジャーパーク
・削除
(ハックしたヘルスパックをソンブラが取得すると75の追加ライフ)
■高速帯域幅 – メジャーパーク
・ハッキングされたヘルスパックは、味方に4秒間25%の移動速度と50のオーバーヘルスを付与
トールビョーン

・削除
(オーバーロードを使用するとリベット・ガンが自動でリロード)
■プレヒート – マイナーパーク
・モルテン・コアがオーバーロードを発動
トレーサー

トレーサーの弾丸サイズが小さいせいで、機動性の高いターゲットに対する安定性が低下していました。
全体的な弾丸サイズを元に戻し、ダメージをわずかに下げることで、全体的な致死性を維持しながら信頼性を向上させます。
・ダメージが6から5.75に減少
・全体的な弾丸サイズ増加(0.04メートル)の恩恵を受ける
■クロノダッシュ – 新マイナーパーク
・ブリンク距離が20%増加
■フラッシュバック – メジャーパーク
・削除
(リコール使用後3秒間ブリンクのCT進行速度が150%上昇)
■ブリンクパック – メジャーパーク
・マイナーからメジャーに移動
(ヘルスパックを取得するとブリンクのチャージが一つ回復)
ヴェンデッタ

ヴェンデッタは高い死亡率を持つ一方で、効果的にトレードできると戦うのが難しい場合がありました。
アーマーの調整とソアリング・スライスのクールダウン増加により、より慎重なエンゲージメント選択を促しつつ、近接戦闘での生存能力を維持します。
・体力が150から175に増加
・アーマーが125から100に減少
■ソアリング・スライス
・クールダウンが6秒から7秒に増加
■エクストラエッジ – 新マイナーパーク
・ブレードウェーブのエネルギーコストが25%減少
■虎狼の心 – メジャーパーク
・マイナーからメジャーに移動
(パッシブの最大スタック数が3増加)
■復讐の糧 – メジャーパーク
・削除
(キルされた敵が標的になって倒すと追加ライフとCT回復するやつ)
ウィドウメイカー

・持続時間中のダメージが50から75に増加
■逃走手段 – メジャーパーク
・削除
(スコープショットを当てるとグラップリングフックのCTが4秒減少するやつ)
■ウィドウズバイト – 新メジャーパーク
・スコープショットが125%までチャージ可能になり、完全にチャージされると敵を貫通する
サポート調整
バティスト

・メジャーパークからマイナーパークに変更。
・攻撃速度を25%から20%に減少。
■バイオティックリロード – マイナーパーク
・削除
(直撃でリロードするやつ)
■拡張フィールド – マイナーパーク
・イモータリティ・フィールドの半径を30%増加。
■自動回復 – メジャーパーク
・マイナーパークからメジャーパークに変更。
・ショットごとの回復量を25から40に増加。
イラリー

最近の変更により、イラリーのダメージ出力が増加し、武器に焦点を当てた強みが強化されました。
これらの調整は、彼女のキット内でのバランスを維持するために、機動性と回復出力を減少させます。
・リソース再生量を43から35に減少。
■アウトバースト
・クールダウンを7秒から8秒に増加。
■ソーラーフレア – メジャーパーク
・リソースを消費しなくなりました。
・10秒のクールダウンが発生するようになりました。
キリコ

キリコの回復は、遠距離にいる味方や素早く移動する味方にとっては一貫性に欠けると感じられることがあります。
快気の御札の投射物速度を上げることで、その特徴を維持しつつ信頼性を向上させます。
神出鬼没は、以前はキリコに複数の自己浄化オプションを与え、彼女を排除しにくくしていました。
神出鬼没からの浄化を削除することで、その移動の価値を保持しつつ、対抗策を改善します。
・投射物速度を18から24に増加。
■神出鬼没
使用時に浄化しなくなりました。
■狐火 – メジャーパーク
・クールダウン回復量100%増加のバフを削除。
・移動速度バフの持続時間を2秒から4秒に増加。
ライフウィーバー

命の木のオーバーヒール変換率を上げることで、オーバーヘルス獲得の信頼性が向上します。
・オーバーヒールからのオーバーヘルス変換率を50%から100%に増加。
■ライフウィービング – マイナーパーク
・削除
■浄化の手 – マイナーパーク
・削除
■強かなるは花の一片 – メジャーパーク
・削除
■ペタルプロテクション – マイナーパーク
・ペタルプラットフォーム上に立つ味方は、1秒あたり20HP回復。
■ダッシュエスケープ – マイナーパーク
・若返りの風の距離を30%増加。
■種をまく – メジャーパーク
・ヒーリングブロッサムを装備した状態でのクイック近接攻撃で、前方に種を投げます。
・種を拾った味方は、5秒間75オーバーヘルスと25%の移動速度を獲得します。
マーシー

メディックサブロールパッシブの導入に伴い、マーシーの「シンパセティック・リカバリー」(味方を回復した量の40%のHPを同時に自己回復)は、より速いヘルス再生を回復する「スウィフトリカバリー」に置き換えられました。
・削除。
■スウィフトリカバリー – パッシブ
ヘルス再生の開始が早まります。
モイラ

・集中回復/ダメージボーナスを25%から30%に増加。
ウーヤン

ウーヤンは高い回復量に加え、強力な生存能力とダメージ出力を引き続き持っています。
彼のパッシブ回復を減少させることで、ビームを積極的に使用しているときの回復量は維持しつつ、全体的な持続力を低下させます。
・付与時の秒間回復量を25から20に減少。
・ビーム回復量を50から55に増加。
ゼニヤッタ

・削除
(心頭滅却の範囲内にいる敵全員に不和のオーブを付与する。)
■不和の修復 – マイナーパーク
・不和のオーブの影響を受けている敵に対し、ゼニヤッタは10%のライフスティールを獲得。
コアゲームアップデート
コアゲームモード:クラッシュの削除

2026年に向けて、チームはオーバーウォッチのプレイヤーに長期的に最高の体験を提供するマップとモードを慎重に検討しています。プレイヤーが最も熱中するコンテンツに注力しつつ、高いレベルのゲームプレイの多様性も提供したいと考えています。結局のところ、マップとモードの多様性は、私たちのデザインチームの核となる柱であり、それは決して変わることはありません。また、私たちが提供する多様性がプレイヤーに響くことも重要です。残念ながら、いくつかの調整を加えた後でも、クラッシュは目標に達していませんでした。クラッシュのために作ったマップは大好きです。それらはスタジアムに残され、将来的には再び登場する可能性もあります。来年公開される素晴らしい新マップがいくつか控えており、私たちのリワークは今後も続き…さらに大規模になります。マップの特定のエリアでのプレイ方法を完全に変えるような再デザインが間もなく登場します。ゲームの未来を見据えながら、最高の体験を提供すると感じる方法でマップのラインナップを厳選し続けます。オーバーウォッチに登場するすべての新しいマップとモードに関するより多くのニュースを共有するのを楽しみにしています。
マップのアップデート
ジブラルタルのストーリーアップデート
タロンの指揮官となったヴェンデッタは、ジブラルタルを襲撃し、その支配を始めました。
彼女の新しい帝国を妨げる者は誰も残しません。ヴェンデッタの攻撃により、ウォッチポイントに甚大な被害が出ました。
・攻撃側から見て左側の建物に新しい入り口が追加されました。
・橋が破壊されました。
・下層チョークエリアの大型ヘルスパックの位置が調整されました。
・サーバー室の開口部が広げられました。
・最初の地点周辺の高地にいくつかの遮蔽物の調整が行われました。
エリア2:
・高地へのアクセスを容易にするために新しい坂道が追加されました。
・ドロップシップの角度が変更され、内部のヘルスパックは防御側がヘルスパックでキャンプできないように地上レベルに移動されました。
エリア3:
・攻撃側から見て右端の高地へ簡単にアクセスできるように新しい坂道が追加されました。
・橋が破壊されました。
・このエリアでの移動をスムーズにするために、いくつかの場所に小さな瓦礫の山が追加されました。
リアルトとコロッセオ
街のさまざまな地域にラ・ルーパの新しい帝国の栄光を示すバナーが掲げられ、リアルトには彼女の強さにふさわしい玉座が設置されました。
ライバルプレイのアップデート

ランクのリセット
・対戦プレイのロールキューとオープンキューにおけるすべてのランクが「未ランク」にリセットされ、全プレイヤーはそれぞれのロールで10回のプレースメントマッチを完了する必要があります。
・ヒーローのスキルレートもソフトリセットされました。
・今回のランクのリセットによってランク分布は変更されていないため、全プレイヤーが再度調整を終えれば、各ランクで同数のプレイヤーが見込まれます。
報酬
・ギャラクティック武器バリアントは、ゴールドおよびジェイド武器バリアントと同様にレガシー報酬となります。
・ロールキューまたはオープンキューでダイヤモンド以上のランクを達成すると、ドゥームフィストの「クリムゾンウルフ」スキンがアンロックされるようになりました。
・2025年の対戦プレイで獲得したすべての対戦ポイントは、レガシー対戦ポイントに変換されます。
トップ500チャレンジャーのアップデート
・名称変更に関するフィードバックを受け、「トップ500」はあまりにも象徴的で廃止できないという意見に同意したため、旧称と新称を組み合わせました。
■ランクによるソート
・トップ500チャレンジャーのリーダーボードがランクでソートできるようになりました。
・報酬はチャレンジャースコアに基づいて付与されます。
・リーダーボードに載るのに十分なチャレンジャースコアを持つプレイヤーのみがランクでソートされます。
■ルール変更
・チャレンジャースコアが、マッチで最もランクの高いプレイヤーに基づいて付与されなくなりました。
・チャレンジャースコアは常に自分のランクに基づいて付与されるようになりました。
・ダイヤモンドがトップ500チャレンジャーの対象から除外
・トップ500チャレンジャーの資格に求められるチャレンジが、「熟練の競技者」から「熟達の競技者」に変更されました。
・敗北時のチャレンジャースコアの減額が33%から40%に増加しました。< ■報酬 ・プレイヤーアイコンがトップ500チャレンジャーの報酬として復活します。 ・新しいアイコンは各ランクのリセット時に利用可能になり、3シーズンごとに新しいアイコンを獲得できます。 ・「タロンの蜂起」シーズン1、2、または3中にトップ500チャレンジャーに入ると、「征服トップ500チャレンジャー」プレイヤーアイコンが付与されます。
シーズン20開始時、リーダーボードはランクをはるかに優先すべきであるというプレイヤーからのフィードバックを聞き、このデザインが誤りであったとすぐに認識しました。この変更は、最もランクの高いプレイヤーがゲーム内で低ランクのプレイヤーにかなりのチャレンジャースコアを寄付していることを意味していたからです。今回の変更により、最高ランクのプレイヤーはかなりのチャレンジャースコアを獲得できるように調整され、最高ランクのプレイヤーのみがこれらの報酬から利益を得られるようになります。最高ランクに対するこれらの増加した支払いは、これらのランクを維持することの困難さと、これらのランクに関連するキュー時間の増加の両方を考慮したものです。
シーズン18でランクを再分配し、最高ランク(マスター、グランドマスター、チャンピオン)により多くのプレイヤーを配置できるようにしたため、ダイヤモンドがリーダーボードに載るには十分な名声ではないというコミュニティのフィードバックに同意します。
この変更により、トップ500チャレンジャーに表示されるためには、対戦プレイで合計250勝が必要となり、750勝の必要がなくなりました。チャレンジャースコアが要件であるため、750勝の要件は不必要に高かったのです。
ソーシャルリンクの更新
シーズン21での更新により、より多くのプレイヤーのソーシャルリンクがこの機能に追加できるようになるはずです。
誕生日が設定されていない一部の古いBattle.netアカウントでは、ソーシャルリンクを表示できないことが判明しました。
この機能は18歳以上のプレイヤー向けに設計されていますが、現在、誕生日の未設定がこれらの古いアカウントでソーシャルリンクを表示できない原因となっています。
私たちはこの問題に対する解決策を引き続き調査しており、現時点でこの機能を利用できないプレイヤーの皆様にはお詫び申し上げます。
調整変更
マスター5 - 20
マスター4 - 30
マスター3 - 40
マスター2 - 50
マスター1 - 60
グランドマスター5 - 100
グランドマスター4 - 125
グランドマスター3 - 150
グランドマスター2 - 175
グランドマスター1 - 200
チャンピオン5 - 250
チャンピオン4 - 300
チャンピオン3 - 400
チャンピオン2 - 550
チャンピオン1 - 700
・トップ500チャレンジャーリーダーボードに表示されるためのチャレンジャースコア要件が引き下げられました。
・複合ロールとオープンキュー:5000から2000に減少。
・各個別ロール:4000から1500に減少。
・最大ヒートボーナスが40%から100%に増加。
バグ修正
これらのアップデートが、プレイヤーの皆様からのフィードバックに基づいたシステム更新への私たちのコミットメントを示すものであることを願っていますが、同時に、現時点では実現不可能な一部のフィードバックについても言及しておきたいと思います。最高ランクのプレイヤーの方々から、オーバーウォッチ2のリリース前のように各シーズンの初めにランクを減少させることを求める声が聞かれました。オーバーウォッチ2のシーズン9以前は、ランクとMMRは直接リンクされておらず、大きく乖離することがありました。シーズン9以降、私たちはランクとMMRをコアゲーム内でリンクさせることにコミットしました。なぜなら、あなたのスキルを最も正確に表現することがシステムの競争的整合性にとって重要だと信じているからです。これは現在も変わっておらず、当時高ランクのプレイヤーに適用されていた擬似的なランク減少(MMRよりも低いSRを人工的に表示する)は、今日では選択肢ではありません。もし今日その種の減少を使用すれば、毎シーズン、最高ランクの全プレイヤーのMMRが低下することになります。これには多くの連鎖的な影響がありますが、事実上、現在3シーズンごとに行っているランクのリセットの、より深刻なバージョンを作成することになり、特定のMMR以上のプレイヤーに限って適用されることになります。これは、最高ランクのプレイヤーにとって毎シーズンのマッチ品質に悪影響を与えるため、望ましくないと考えています。この機能に関するこれまでのすべてのフィードバックに感謝し、今後も改善策を探し続けます。
全般的なアップデート:コミュニケーション/PING機能の更新
味方がスポーン地点で誤ってアルティメットを使ってしまったような場合でも、皮肉を込めて使っても構いません。誰もとがめることはありません。
「称賛」を追加する際に、皆さんのコミュニケーションホイールのカスタマイズを変更したくありませんでした。
そのため、何年も前に皆さんが追加したかもしれないものを置き換えるのではなく、コミュニケーションホイールの機能をPINGホイールとほぼ同じにしました。
設定を1つ変更するだけで、コミュニケーションホイールを元の機能に戻せることを覚えておいてください。
ゲームのストーリーを拡充するという我々のコミットメントと並行して、ナラティブチームとサウンドチームは、ヒーローを通して皆さんの個性を表現できる、さらに素晴らしいボイスラインを収録するために懸命に取り組んできました。
今後も、より文脈に合わせたボイスラインを追加することで、コミュニケーションの選択肢を拡大し続けます。
ナイス

・「ナイス」がコミュニケーションホイールの新しいデフォルト機能として追加されました。
・コミュニケーションホイールボタンをタップすると、各ヒーロー固有の「ナイス」ボイスラインで味方がどれほど素晴らしいかを伝えます。
・デフォルトでは、コミュニケーションボタンの機能がPINGボタンの機能を模倣するようになりました。つまり、ボタンを押してからホイールが開くまで、ごく短い遅延(デフォルトでは0.18秒)があります。
・この新しい機能は、オプションの「クイックプレスナイスを有効にする」設定で無効にできます。遅延は「コミュニケーションホイールプレス遅延」設定で変更できます。
・コミュニケーションホイールのオプションに素早く切り替えたいプレイヤーのために、マウスの動きや右スティックの動きが検出されると、この短い遅延はすぐにキャンセルされます。
・「ナイス」はオプションでコミュニケーションホイールに割り当てることができますが、デフォルトでは割り当てられていません。
新しい文脈に応じたボイスラインと機能
・攻撃/防衛モードで防衛中にプレイヤーがセットアップフェーズで中立的なPINGを使用すると、ヒーローはチームにセットアップ場所を提案するボイスラインを発するようになりました。
・ヒーローは、回復を要求した際にサポートが利用できない場合に、より具体的な内なるモノローグのボイスラインを発するようになりました。
・エスコートとハイブリッドの防衛側のヒーローは、忍び寄るプレイヤーによってペイロードが押されていることに気づき、ボイスラインでそれを指摘する可能性が高くなりました。
・ヒーローは、近くに透明なヒーロー(ソンブラ)を検出すると、自動的にボイスラインでチームに警告を発するようになりました。
・これは、ヒーローがウィドウメイカーが自分を狙っているのを検出して「スナイパー」のボイスラインで味方に警告するのと同じクールダウンと調整を使用します。
・ヒーローは味方のジェットパック猫を狙ってPINGすることで、ボイスラインで自分の位置にピックアップを要求できます。
・「向かっています」コミュニケーションは、味方のヒーローを狙った際に、話者の速度に基づいてテキストチャットで到着予定時刻を秒単位で表示するようになりました。
バグ修正
・PINGシステムのスパム保護が、試合の「プレイヤーを待機中」フェーズで機能するようになりました。
・味方の別のサポートが負傷した味方にPINGを送信しても、サポートは回復PINGの効果音を聞かなくなりました。
・「感謝されざる者ではない」チャレンジのサポートに感謝する行動が、チャレンジ完了のためにより確実にカウントされるようになりました。
全般的な更新:詳細情報パネル
・詳細情報パネル内のすべてのクレンズは、より一般的な「レッサー・クレンズ」と、より希少でスタンをクレンズできる「グレーター・クレンズ」に分けられました。これらのキーワードの定義も更新されています。
・関連するアビリティに以下の新しいキーワードを追加しました。
・「オーラ」- ダメージを与えたり、回復したりするたびにリソースを獲得するエナジーアビリティ。
例:ミヅキの「癒やしの波動」
・「ブレイク」- テザー効果を解除します。
例:ジェットパック・キャットの「キャットナッパー」、ライフウィーバーの「ライフ・グリップ」、ラインハルトの「チャージ」、ロードホッグの「チェイン・フック」
・「強制移動」- ヒーローを移動させながら行動不能にし、チャネリングアビリティを中断させ、クレンズ不可です。
例:ドゥームフィストの「ロケット・パンチ」、ラインハルトの「チャージ」、ロードホッグの「チェイン・フック」
・「ヒート」- ヒートゲージが満タンになると機能停止し、射撃していないときは自動的に冷却されます。
例:エムレの「サイフォン・ブラスター」、オリーサの「オーグメンテッド・フュージョン・ドライバー」
・「行動不能」- ヒーローの移動操作を奪います。
例:ハザードの「ヘヴィレイン」、ルシオの「サウンドウェーブ」、レッキング・ボールの「パイルドライバー」、ザリアの「グラビトン・サージ」
・「テザー」- テザーが終了するまで、ヒーローを一定範囲内の位置またはヒーローに繋ぎ止めます。
例:ジェットパック・キャットの「ライフライン」、ジェットパック・キャットの「キャットナッパー」、マウガの「ケージ・ファイト」、ミヅキの「バインディング・チェイン」
この機能に関する最近の開発のほとんどは、新ヒーローに関する正確な情報を提供することに重点を置いていましたが、ゲームの最も微妙なメカニズムを説明するのに役立つ取り組みは、新しいキーワードの追加によって引き続き行われています。このシステムをあまり利用したことがない方は、マッチ中またはプラクティスレンジでアビリティにカーソルを合わせると、すべてのキーワード定義を表示できることを覚えておいてください。
全般的なアップデート
UIを刷新
通知ハブ
トレジャーボックスのアップデート
プレイヤータイトルのアップデート
オプションのアップデート
・ロビーのSFXと音楽の音量を調整するオプションを追加しました。
・コントローラーオプションは、設定を見つけて調整しやすくするために、以下の3つのカテゴリに分けられました。
・コントローラー
・コントローラーデッドゾーン
・エイムアシスト
コンクエストイベント

・毎週、オーバーウォッチまたはタロンのいずれかの勢力を選択できます。
・勢力を選択すると、その勢力固有のチャレンジをクリアしてウィークリーパスの報酬をアンロックできます。パスをすべてアンロックすると、二重スパイとして別の勢力に変更し、そのパスもクリアして(その勢力固有の報酬を獲得)することも、最初の勢力に忠実であり続け、プレステージパスをクリアしてルートボックスをアンロックすることもできます。
・毎週終了時、各勢力でクリアされたパスが世界中で集計され、その週のグローバル勝者が決定されます。クリアされた各パスが勢力の成功に貢献します。
・毎週終了時、その週に勝利した勢力に応じて、特別なフェーズ報酬を獲得できます。
・5週間のイベント終了時、各勢力の全体的な進捗が集計され、グローバル勝者が発表されます。グローバルな紛争で戦ってくださった感謝として、素晴らしいオーバーウォッチまたはタロンをテーマにしたエコーのスキンリカラーと、素敵なゲーム内サプライズをご用意しています。イベント期間中に獲得できる報酬は以下の通りです。
・イベント期間中に獲得できる報酬は以下の通りです。
ベースルートボックス 75個
エピックルートボックス 12個
レジェンダリールートボックス 7個
新しいボイスライン 9個
プレイヤーアイコン、称号、スプレー、ネームカード 31個
武器チャーム 2個
2種類の勢力テーマのレジェンダリーエコースキンのうち1つ
限定レジェンダリー称号(および秘密の隠し称号!)
午年(2月14日~3月3日)
対戦相手を倒して可愛いルナーパチを集め、旧正月限定コスメティックを獲得しましょう!
バグ修正
・コントローラーを使用している際に、キャリアプロフィールの一部のカスタマイズオプションを展開/折りたたむことができない問題を修正しました。
・ジャンカー・クイーンが「ランペイジ」で付与した創傷による自己回復で、不正確にアルティメットチャージを獲得していた問題を修正しました。
・ウーヤンが回復によるアシストクレジットを獲得していなかった問題を修正しました。
・カスタムゲームでアンランの「インフェルノ・ラッシュ」アビリティを無効にすると、「ダンシング・ブレイズ」アビリティも無効になっていた問題を修正しました。
・カスタムゲームでアンランの弾薬が「弾薬クリップサイズ倍率」の影響を受けていなかった問題を修正しました。
・ラインハルトの「アースシャター」が、至近距離にいる「強化」状態のオリーサに対して半分のダメージしか与えなかった問題を修正しました。