2月25日配信のパッチノートまとめ

本日公開されたパッチノートの内容をまとめました。

ホットフィックス

ドミナ弱体化

■全般

・アルティメットのコストが12%増加しました。

アンラン強化

■怒炎衝

・クールタイムが8.5秒から8秒に短縮されました。

■熠閃舞

・発動中の移動距離が1.5メートルから2.25メートルに延長されました。

エムレ強化

■シンセティック・バースト・ライフル

・ダメージが20から22に増加しました。
(合計ダメージ:60→66ダメージ)

管理人
胴撃ち4連発で240→264で250族がキルできるようになり(HSなら2回)、キルスピードが大きく変わってきそうです

ヴェンデッタ弱体化

■パラティーノ・ファング

・振り下ろし攻撃のダメージが130から120に減少しました。

・振り下ろし中に水平方向のノックバックの影響を受けるようになりました(不具合の修正)。

ミズキ強化

■霊域結界

・持続時間が6秒から7秒に延長されました。

ジェットパックキャット弱体化

■ひっかき攻撃(マイナーパーク)
・クールタイムが6秒から8秒に増加しました。

■ナワバリ(メジャーパーク)
・与えるダメージが50%から33%に減少しました。
(パルスあたり15→10ダメージ,合計150→100ダメージ)

オーバーウォッチ パッチノート - 2026年2月25日

不具合の修正

全般

・ソルジャー76用スキン「チャーミング:76」のテクスチャが表示されない問題を修正

・ジェットパック・キャットおよび一部ヒーローのテザーアニメーションに関する軽微な問題を修正

・ジェットパック・キャットのエイム・アシスト強度およびしきい値の設定が表示されない問題を修正

・ヴェンデッタを三人称視点で見た際、剣を投げるアニメーションが正しく表示されない問題を修正

・ミズキがスタン状態でも「形代(リターン)」を使用できてしまう問題を修正

・「詳細情報」パネルにおいて、マーシーのパッシブ・アビリティが誤って表示される問題を修正

スタジアム

・ラウンド交代時にスタジアムのUIが消失する問題を修正

・ヴェンデッタがアルティメット・チャージが溜まっていない状態でも、アルティメットを連続使用できてしまう問題を修正

・ヴェンデッタがパワー「“Overloaded” strike」の使用中にアルティメット・チャージを獲得できない問題を修正

・ヴェンデッタのメイン攻撃が「Gloomgauntlet 」を誘発せず、格闘ダメージ強化の影響も受けない問題を修正

・フレイヤのパワー「So Cooked」を使用中、「ボーラ・ショット」のVFXが正しく表示されない問題を修正

・アナのパワー「Dreamy」が、「Artsy Daisy」および「Tactical Rifle」の効果を誤って中断させてしまう問題を修正

・負傷した味方を回復した際に発生するマーシーの自己回復量が、本来の40%ではなく、誤って15%に減少していた問題を修正

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もうスタジアム消してええで

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    • 匿名 より:

      これから新キャラバンバン追加して調整量も増えることを考えると、新人教育の場として残しといてもいいかもしれん
      あそこならどうなってもええし
      この盛り上がりがクソ調整でおじゃんになるのはさすがに見てられない

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      • 匿名 より:

        ホントにそれな。
        スタジアムでパークテストして本ゲームで実装する意味で作ったのかなって思ってた。
        教育の場としても良いし、スタジアムで採用→本ゲームで採用ってなったら社員のモチベーション上がるし続けて欲しい。

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        • 匿名 より:

          パークテストならクイックでええやん

          本家のライバルと違うもの多すぎてテストにならんやろ

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          • 匿名 より:

            クイックとランクで内容違くなったらどこで練習すればいいんだよタコ

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          • 匿名 より:

            ジャンケンシュタインの実験場みたいな感じで別枠でもう一個作ればいいだけだろミジンコ

            ていうか人口6v6以下のモードでテストなんかして意味あんの?

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      • 匿名 より:

        教育の場とか何目線だよ
        頭の中のお人形さっさと片付けろよ

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        • 匿名 より:

          プロマネでもディレクターでもプロデューサーでもないのに体感だけで「リソース割くの勿体無い」とか何目線で話してるニートへの皮肉?
          だとしたら相当うまいね(笑)

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    • 匿名 より:

      消す意味とは...?好きじゃないならやらなくて良いだけでは...?

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      • 匿名 より:

        やってる奴大していないのにそこにリソース作割くの勿体なくね?

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        • 匿名 より:

          開発リソースって言ってもな、、、ゲーム開発って人多すぎるとうまくいかないからスタジアム削除してもメインはおかしくなるだけだと思うよ
          メイン開発も現状で十分手回ってるし派手なこと試す場として残しといていいだろ

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        • 匿名 より:

          その発想は技術の衰退を招く
          そうやって世界から失われた技術がいくつもある

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      • 匿名 より:

        やるやらないじゃなくて開発リソースの無駄って意味なのわからない中学生かな?

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        • 匿名 より:

          少し考えればパーク開発の場ってわからんかな?
          実際にスタジアムからパーク採用されてるやつ何個もあるぞ
          フィードバックとかデータ取れるいい場所なのに消すメリットがない

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      • 匿名 より:

        一度でいいから働いてくれ

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        • 匿名 より:

          まあスタジアム廃止するならその分の開発規模が減るから
          人員削減するはずだからメインモードに割ける開発リソースは大して変わらないっていうのは働いてたらわかるんだけどね

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          • 匿名 より:

            バカおばにゅー民のニート共ってスタジアム消してそのリソースを全部5vs5に向けて貰えると思ってるのがウケるよな
            彼らの想像ではソシャゲみたいに余ったメンバーを振り分けできると思ってるんだろうけど(笑)
            既にスタジアムなかった頃よりパッチボリュームも大きいのにw

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        • 匿名 より:

          働いてたら「技術の継承の場」としてある程度無駄に思えるものを残すことの意義ってわかりそうなもんだけどな、労働エアプかぁ?

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        • 匿名 より:

          ってことは君は働いたことがあるのにリソースを育てることを知らないわけだ

    • 匿名 より:

      スタジアム専も案外多いし消せとは思わないが、マップは通常モードのものを優先して作ってほしいと思う
      キャラ調整班は別だろうけどマップのクリエイターは兼任だろうし

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      • 匿名 より:

        なんでわざわざスタジアム用のマップ作るんだろうな。普通にもっと流用でいいのに

    • 匿名 より:

      お前が消えろ

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    • 匿名 より:

      スタジアムは消さなきゃダメだろ、通常モードが過疎ってたら終わりやんか

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  2. 匿名 より:

    スマーフの透明ソルジャーにランク破壊された

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    • 匿名 より:

      透明を言い訳にするんじゃねえ
      てか課金スキン買ってる時点でそれスマーフじゃなくて本垢な

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      • 匿名 より:

        透明を言い訳するんじゃねぇ……?

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      • 匿名 より:

        突っ込みどころしかないんだけど課金スキン買ってる時点でスマーフじゃない認定とか証拠として弱すぎるだろ

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        2
      • 匿名 より:

        こういう、明らかなチートや規約違反を庇ってる人ってほぼやってる側だからまともな会話は成り立たないよ
        相手するだけ無駄
        運悪くマッチしたら回避通報を心掛けよう

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      • 匿名 より:

        ソンブラ「それな」

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        • 匿名 より:

          ソンブラはゲームの仕様、透明ソルジャーはグリッチの悪用って考えなくてもわかるのに、頭が悪くて可哀想
          日常が地獄だろうから公共の福祉に頼ったほうがいいよ

          • 匿名 より:

            ネタにマジレスも大概だけどな

          • 匿名 より:

            ネタをネタとして認識できてないのやばすぎるw
            日常会話でも空気読めなくてマジレスしちゃうタイプか

            > 日常が地獄だろうから公共の福祉に頼ったほうがいいよ
            これは自身の体験談だったか

  3. 匿名 より:

    猫はダッシュ中の射撃不可にするだけでいいのに頑なにしないな

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    • 匿名 より:

      いや、dvaもできるじゃん
      なんで猫だけダメなんだよ

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      • 匿名 より:

        サポだからでは…?
        ヒールも攻撃も出来るから比べられるもんじゃないよね

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        • 匿名 より:

          DVAに関しては弾も消せるんだからいいだろ

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        • 匿名 より:

          サポは移動中に攻撃出来ちゃいけないってどんな思想だよ。

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          • 匿名 より:

            移動中じゃなくてダッシュ中やで。
            例えばソルジャーはダッシュしながら撃てないでしょ。
            それが立体的に高速移動できるサポができるのが問題だって言ってるんじゃないの。

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          • 匿名 より:

            ソルジャーのダッシュはリソースが無いからね。
            DIVAや猫はゲージを消費しながら移動だから許されてる。

            基本的に射撃は常にできるようにしたいけど、リソース無しの移動スキルに射撃をつけると常にそれを使えばいいってなるから撃てなくなってる。
            だからソルジャーが異端なだけで、基本は撃てる。
            ソジョーンやファラもスキル使いながら撃てるでしょ。

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        • 匿名 より:

          別にブースト中も出来ても良い
          そのリソースを弄ってバカみたいな機動力を抑えてくれれば

    • 匿名 より:

      エイム練習して猫くらい落とせるようになろうよ!

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    • 匿名 より:

      それは流石に弱すぎる

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    • 匿名 より:

      エイムも頭も悪そう。

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    • 匿名 より:

      こんな頭弱い人が文句言ってるの笑う
      ヒール量も低下するし早く引退してね

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    • 匿名 より:

      どっちかというとブースト使用後にクールタイムつけろ
      クールついて1回切った後即使用できなければあれほどやばい機動力にはならん

  4. 匿名 より:

    ドミナやり過ぎだけどそれ以外はかなりいい調整じゃね?
    弱い弱い言われてたミズキでも最近勝率かなり高いし微強化でよかったわ

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    • 匿名 より:

      大したことなかったように思えるドミナ調整したってことは普通にナーフ後勝率高かったんじゃないの

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民の中では前回の調整でなぜかドミナはゴミタンクってことになってたけど、実際は普通に勝率最強のままだったから全然これでいい。
        むしろまだドミナは強い。

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    • 匿名 より:

      ドミナはシールド弱体化、火力弱体化くらいやって欲しかった

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    • 匿名 より:

      自己ヒールでウルト溜まるのもダメ、コスト12%増加で2回もウルト周りの弱体来てるの悲しい。
      まぁでも、指パッチンと壁ドンの威力変わんないならまだ使えるしいっか!

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      1
      • 匿名 より:

        初期のult溜まる速度が異常すぎたからしゃーないよな
        ノッてる時は毎ウェーブ撃てたし

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  5. 匿名 より:

    毎回新スキンいいなって思ったところでナーフ来るの草

  6. 匿名 より:

    エムレのヤケクソ強化おもろい
    フレイヤの時みたいに、みんながグレに慣れ始めたら凄い勝率になりそう

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    • 匿名 より:

      フレイヤってみんな慣れても勝率そこまで高くなかったよ。
      なんならウーヤンの方がえぐいほど高い数値出てたよ

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      7
    • 匿名 より:

      エムレはピストルモードをCD制じゃなくてゲージ制にするとか雑にダメ上げるんじゃなくてもうちょい凝った調整して欲しかったんだが

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      1
  7. 匿名 より:

    ソルジャーは1ダメ上げたらぶち壊れるのに2も上げるの頭おかしいだろ

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    • 匿名 より:

      別にエムレにソルジャーの移動能力ないし、新キャラで調整も手探りなんだから仕方なくね
      多少opでも所詮はヒットスキャンだし

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      7
      • 匿名 より:

        エムレって射程アッシュと同じなんですよね
        それでキャスと同じくHS2発で250族キル
        もう壊れるのわかるやん

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        • 匿名 より:

          全然エムレ使ったことないんだけど、2トリガー6発ヘッドショットって簡単に出るの?

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          • 匿名 より:

            俺は敵が動いてたら簡単にはできないけど
            相手が気づいてない状況でサイドから撃つときは割と簡単かも

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        • 匿名 より:

          ヘッショ2確できるアッシュが許されるなら別にいいと思うけど

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          • 匿名 より:

            なんならメジャーでヘッショ+胴体の2発キル許されてるからな
            それと比べたら全然可愛いもん

        • 匿名 より:

          ここがHS2発って頭悪い書き方してるからキャスと同じだと思ってるんだろうけど、2トリガーで倒すにはバースト武器なんで頭にエイム合わせ続けなきゃいけないんですよ

      • 匿名 より:

        それで、エムレ最強になったけど何か言うことは?エアプさん

    • 匿名 より:

      発射レート考慮しな

      6
      2
    • 匿名 より:

      まぁバティストの方が火力強かったから妥当かな

  8. 匿名 より:

    タンクやめまーす

    21
    6
  9. 匿名 より:

    エムレの時代が来るぞ!

  10. 匿名 より:

    ヴェンデッタやっと縦斬りナーフ入ったのか

  11. 匿名 より:

    ドミナ爆速ナーフとエムレヤケクソ強化
    猫は終わり
    楽しかったシーズン1は地獄へw

    4
    14
  12. 匿名 より:

    猫カス再起不能レベルで弱くなってほしい
    ただただ不快

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    8
  13. 匿名 より:

    エムレ1ダメ上がったら嬉しいなとか思ってたら2ダメで草

    12
  14. 匿名 より:

    エムレ強化やめて欲しい
    サステイン持ちを強化すんなや

    4
    2
  15. 匿名 より:

    ウィークリーに全ロール20~10試合あったからやってきたけど12回中12回タンクだったわ、有り余る人口からクソみたいなバランスのシーズンだな

    19
    1
  16. 匿名 より:

    ドミナをナーフするんじゃなくって、他のタンクを同じ水準まであげてくれよ...

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    3
    • 匿名 より:

      それはそう 調整って難しいんだろうけどそれはほんとにそう

    • 匿名 より:

      ダメージインフレで出せるタンクの選択肢が少なくなりすぎてるんよな
      オリーサマウガハザードみたいなある程度身体で受けるタイプは軒並みキツいし

      10
  17. 匿名 より:

    誰もアンランの強化そこじゃないって話しないじゃん。右クリの火力ちょ〜〜っとだけで良いんで上げてもらえないですかね。

    2
    10
  18. 匿名 より:

    ミズキのウルト時間延ばされたら次のウルト稼ぎ遅れるから嫌やなぁ。

    • 匿名 より:

      たしかに。ミズキのUltの役割を思えば、ミズキのサブロールをアナたちと同じにしてもらうのもありかもしれない。

  19. 匿名 より:

    ゴミ猫はブーストのクールタイム長くしろ

    5
    2
    • 匿名 より:

      猫は無音なんとかせいや。エコーも静かでわからんし。
      足音無音ゼニ以外許されない。
      ソルジャーヒール量増やしてほしい。移動スキル増えてるし阻害で回復間に合わない

      11
      5
  20. 匿名 より:

    新規様や裏ペチ様のためにはヒットボックスのデカいタンクは当てやすく柔らかく生存力を下げていかなきゃいけない

    11
    1
  21. 匿名 より:

    タンクやめてぇけどウィークリーで20試合強制させられてるから毎週水木くらいはやらないといけないの辛いよ…

    6
    2
    • 匿名 より:

      毎日デイリーで3回すべてに入れるだけでウィークリー達成できるじゃない

      • 匿名 より:

        デイリー、ウィークリーのすべてにキューって実質タンク増やすためのものだよな
        あれがなかったらDPSサポの待ち時間もっとエグいことになってると思う

  22. 匿名 より:

    猫は強い弱いじゃなくて不快度が高すぎるのが問題なキャラだからリワークしないとランクマでBANされるのは変わらなさそう

    6
    1
    • 匿名 より:

      そうそう
      ソンブラと一緒で強い弱い以前の問題なんだよね

      3
      2
      • 匿名 より:

        サポなのに殴りに行った方が勝てる猫は味方でも不快だけどソンブラは対策出来るしまだマシと思ってる

        1
        2
  23. 匿名 より:

    猫は地味に無音なのが不快度高いんよ。少しでいいから音するようにしてくれ

    11
  24. 匿名 より:

    エムレそのヤケクソ強化するならクリティカル軽減返せよ

    6
    2
  25. 匿名 より:

    >振り下ろし中に水平方向のノックバックの影響を受けるようになりました
    こんなバグあったのかよwwwww強すぎだろwwwww

    12
  26. 匿名 より:

    エムレ強すぎん?
    てかLW強化しろよ

  27. 匿名 より:

    猫はそこじゃねーんだよ不快なの
    ファラ、エコーは、永遠に飛べない様にしたのになんで猫だけ永遠に飛べるん。

    3
    3
  28. 匿名 より:

    タンクやらないやつが多すぎてタンクが何されたら嫌かイメージ出来ないから強く見える
    これがよく反映されたアプデだと思います

  29. 匿名 より:

    ドミナのウルト爆発するの遅くて大抵割られるから、ただの相手の攻撃阻害アビリティと化してる。
    もっと早く爆発してほしい

    • 匿名 より:

      実質一部アビリティへのカウンターとしてしか使えないから
      今回の調整前の回転率でも問題なかったと思うんだけどな

  30. 匿名 より:

    ヴェンデッタと猫の弱体化足りねえよ

    4
    2
  31. 匿名 より:

    勝率調整もなんとかしてくれ

    2
    2
  32. 匿名 より:

    チートどうにかしてくれ
    明らかに増えてるんだが

    3
    2
  33. 匿名 より:

    ライフウィーバーの強化は……?

    3
    1
  34. 匿名 より:

    エムレの調整下手すぎる

  35. 匿名 より:

    流石にエムレ環境入り
    メイン弱いだけでアビリティは全部優秀だったもんな

  36. 匿名 より:

    スタジアムはライバルの7試合を5にしてくれたやる
    前シーズンだったかで一瞬だけライバルも5だった時あって
    あの時はよっしゃおもったけど気がついたら7にもどってて
    ダルってなったわ

  37. 匿名 より:

    俺の底辺レート帯では猫さんうざいだけで強くはない

  38. 匿名 より:

    エムレ明らかに増えたわこの調子でDPSもっと強化してけ
    タンクも殆どがHS軽減消えたしサブロール様様だな

    2
    5
    • 匿名 より:

      DPSキャリー環境やね
      もうタンクなんかに頼る時代は終わった
      お前を虐める奴は俺が倒してやるからな

  39. 匿名 より:

    猫の調整がもはやサポートじゃなくてダメージロールの調整内容なんよ

  40. 匿名 より:

    社不ども黙れ

  41. 匿名 より:

    もうネコは太らせてタンクにしよっか

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