1: 国内プレイヤーさん
ラマットラの渦結構ウザくなったな
さすがに無視して中に居続けられない程度の圧を感じる


2: 国内プレイヤーさん
今までが弱すぎたな、ゴリラ逃さないに使えるかなくらいだった
強くなってもソジョーンのアレよりマシだけど


3: 国内プレイヤーさん
ラマットラは防御したら一定時間殴りの攻撃力アップするようにしたら良いのに


4: 国内プレイヤーさん
ラマはメインが当てやすくなって楽しいけどそれするならオリーサで良いんだよな
それでもメインパラパラしたいから使うけど


5: 国内プレイヤーさん
ちょっと前までは遠距離シバくのならラマ
近距離でシバくならオリーサって棲み分けできてたのにね...


6: 国内プレイヤーさん
ラマは渦痛くなってエリアコントロール重視のタンクとして差別化できた感はある

管理人
渦結構痛いよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    渦は強くなったけどそれだけで差別化図れるほどの話にはならねえわ

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  2. 匿名 より:

    オムニックスキンのキリコにTENGA取り付けて絶叫しながら腰を打ち付けたい

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  3. 匿名 より:

    ラマは変形が足枷にしかなってないのがなー
    渦とメイン強化でだいぶましになったけど結局ウルトで巻き返すキャラってのは変わってないしブリの意図したコンセプトとも違うと思うんだけどな

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    • 匿名 より:

      足枷は流石に使い方下手なだけちゃう

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      • 匿名 より:

        パンチのキルタイム長すぎてマジで足枷だと思うぞ。身体晒し続ける時間があまりにも長すぎる

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        • 匿名 より:

          パンチだけで落とそうとすりゃキルタイム長いだろうな
          オムニックフォームの時に削って詰め時にネメシス入ってピック取るんよ

      • 匿名 より:

        そこじゃなくて変形っていうコンセプト自体が足枷なのよ。これのせいでどっちつかずの性能にされちゃってるし

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        • 匿名 より:

          汎用性高いキャラのパワー上げたらそれこそこれ使ってればいいじゃんになるし
          今でもタンク相撲する時お前こういう動きされんの嫌だろって有利な展開持ってきやすいから
          足枷はさすがに言い過ぎじゃね

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  4. 匿名 より:

    ウルトがただの1発芸になってるのがなぁ
    体力増えたのもあって随分と弱く感じる

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  5. 匿名 より:

    ガンエボのドザクみたいにダメージをガードすると怒りが溜まってパンチが強くなるとかあったら良いのに。

  6. 匿名 より:

    渦入れてから殴ったら4発で倒せるみたいな想定をしていると思ってたが違うんかな

  7. 匿名 より:

    渦の上空飛んでたDvaが墜落してきてワロタ、まさか空中にも有効だとは知らなかったわ

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    • 匿名 より:

      ドゥームもゴリラも範囲に入ると落ちてくるから置き方考えれば嫌がらせ出来る…と思う

  8. 匿名 より:

    ラッシュ系マップだと前線で足止めして渦でエリアコントロールしながら後衛がしっかり迎撃してくれたりできると結構面白いかな
    渦がマジで使いやすくて結構楽しいわ
    ただネメシスが結構しんどいのはあるな

  9. 匿名 より:

    オリーサが槍+壁当て+メインでやっと250安定キルできるところをラマは渦+HSでサクッとキルできてるしバリアも貼れるし普通に強い。

  10. 匿名 より:

    渦の上空射程無限にしてくれない?ファラとエコーが悠々と飛び越えるんだわ

    • 匿名 より:

      まあエフェクトと判定一緒に縦を無限にするのはいいよなぁ
      上が広ければ対空スキルとして特徴のあるスキルになれる

  11. 匿名 より:

    ほどよく壁になり、ほどよく圧も掛けられる
    尖ってないけどバランスはとれてると思う
    使ってる人あんまりいないね

  12. 匿名 より:

    攻めと守りの切り替えが分かりやすくて好き

  13. 匿名 より:

    パメルが弱いとは言わないんだけど、渦がない時の近距離圧が弱くてにわかタンクじゃ雑にピック出来ないわ
    パメルの拳部分だけ近接判定出るようにして二重ダメージにならないかな

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