1: 国内プレイヤーさん
ほぼ毎試合ラウィさん出てくるようになったけど、マジでスタッツ終わってるのばかりね
中身の動きは悪くないんだけどキャラパワーが足りなさすぎて攻撃も回復もアシストも死んでる...
これマジで実装する意味あったんかな


2: 国内プレイヤーさん
ライフウィーバーってスタッツで評価できるキャラじゃないやろ
ウィーバーのプラットフォームを使って強い位置を取った味方がキルしたり難を逃れてデスを減らしたりしてもアシストにも回復量にも反映されず、グリップを使って他のサポートでは救えないキャラを救ったとしてもアシストにも回復量にも反映されないし
キャラパワーが足りてないってのは認めるけどowにはスタッツに反映されない強みがあることも分かってほしい


3: 国内プレイヤーさん
本質というか持ち味部分がスタッツに絡まないのはそうだけど
じゃあスタッツ部分がゴミでいいかって言ったら違くね?と思うのよ


4: 国内プレイヤーさん
勝てるならスタッツはゴミでも良くない?
プラットフォームを活用して味方76のナノバイザーを通しても敵ザリアのサージをいなしてもグリップを使ってドゥームパンチで環境キルされそうな味方を救ってもスタッツには反映されないけどウィーバーも仕事をしてチームが勝てたならそれでええやん


5: 国内プレイヤーさん
そういうことね
それに関してはプラットフォームとグリップがウィーバーのスタッツの低さを補えるだけのパワーを発揮できるか次第やろうな
そこのバランス取るのが運営の仕事だしね


6: 国内プレイヤーさん
現状だと全ての能力がだからどうしたって感じてしまうのよね
味方強ポジに着けました!あとは味方次第でこれが正解か不正解か変わります!!!
味方一人を引っ張って救いました!普通に追撃で死ぬかもだし一人救ったところで結局死ぬ運命は変わりません!ってのもあるし
使い熟すとか以前に他サポに比べてあまりにも他力本願すぎるんよね
そういう意味でもスタッツ終わってるこいつはマジで終わってる。
アレルギー持ちの方には申し訳ないけどモイラの方が事故が無い分許せる

管理人
ULTで打開出来るとかがあればいいんだけどな~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もうゴミってわかりきってるのにまだ弱いどうこうの話してるの?

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    • 匿名 より:

      モイラはさんざん弱いと議論されてきたけどウィーバーの登場で逆転したから話続ける価値はあるね

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      • 匿名 より:

        モイラはいま普通に強いよ。ライフウィーバー関係なく。

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        • 匿名 より:

          ライフウィーバーじゃなくてモイラだったら勝ってたなって試合結構あるわ
          モイラは別に刺さる相手が限られるだけで素のキャラパワーが低いわけじゃないからな
          ライフウィーバーは単純に弱い
          たぶんタレ爺のタレットの方があいつより役にたつ

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          • 匿名 より:

            モイラだったら じゃなくてライフウィーバーじゃなければなってのはある

          • 匿名 より:

            モイラって味方のサポが自衛できてれば安定してつよい。ウルトも撃ちどくだし。
            ただ敵がdvaで球を消す意識あるなら変えたほうがええ…モイラは球が本体や

    • 匿名 より:

      ポケモンとかカードゲームで弱いやつをなんとかして使おうって考えるの面白いよな

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  2. 匿名 より:

    LWがカウンターになるキャラが居ない

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  3. 匿名 より:

    こいつじゃなきゃ救えないケースは確かにあるけど、そもそもこいつがピンチを招いてるのでは?って話なんだ

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  4. 匿名 より:

    ウルトは明確にゴミだが本体性能は言う程

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    • 匿名 より:

      メインもサブもスキルも言うほど悪くないんだけどそれぞれが噛み合ってないんだと思われる

      • 匿名 より:

        後方からの支援をするスキルが揃ってるのに即着のヒールを持たず射撃も拡散つきってのがもうダメ

  5. 匿名 より:

    言動も相まって一番嫌いなキャラだわ消せ

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  6. 匿名 より:

    ダフランのほぼ回復にいたってはほぼ完ぺきなライフをみてきたけどプラチナから上がれないらしいもんなぁ
    野良じゃ限界あるよ あの立ち回りの完璧さはすごい

  7. 匿名 より:

    ライフウィーバーモイラOTPでタンクやらされたけど正直きつかったなw

    数字自体は出るんだけどな、コイツじゃなきゃいけない場面がないから、味方に来たらハルトだして無理矢理チャージでピック狙いするのが正解かもしれん

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  8. 匿名 より:

    こないだ敵のウィーバーが事あるごとに高台やペタルから射線通して撃ってきて「うおぉ手慣れてるウィーバーか」と思ったけど、スコアを見ると500ダメくらいしか出てなくて敵ながら悲しい気持ちになった
    あんなに頑張っても雀の涙だなんて・・・

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  9. 匿名 より:

    ライフウィーバーは攻撃力なんとかしないと
    やってる事は弱いとされてるし実際弱い回復しかしないキリコとほとんど同じ方向性だからな

  10. 匿名 より:

    グリップほんまうざい

    • 匿名 より:

      ソルで相手側面の高台取って射線増やそうとしてる時にグリップで引っ張られて邪魔すんなやってなったことあるわ

  11. 匿名 より:

    △ グリップで味方を救った
    ○ チャージしないと回復カスなのでプルするしかなかった

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    1
  12. 匿名 より:

    メインヒーラーできる回復力ないのに他のサブヒーラー押しのけるほどのサポート力もないから本当に使う意味ない

  13. 匿名 より:

    人数差返せ無さそうだからあえてやられてさっさとリグしよって思ってるのに引っ張られた時の虚無感

  14. 匿名 より:

    べつに死にそうじゃないのに急に引っ張られてテンポ崩されるのも嫌だし急に足元に飛んでくるペダルなんて普通に素通りするしそもそも回復量しょぼすぎる
    必死でヒィヒィ言いながらヒールしてるけどダメージ3桁とかザラ

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    1
  15. 匿名 より:

    ウルトから救って貰えることはあるけど常時火力がうんこだからマジで当たり合いキツくなる
    マーシーと違ってほんとに攻撃面で貢献しにくいのがなぁ

    • 匿名 より:

      やっぱり救えるだけじゃダメなのよね。
      全キャラ攻撃よわくてもスピブやダメブとかキルに繋がるスキル持ってるのにこいつだけピンチを救うのみ。しかもウルトじゃ助けられない。回復少ないから自ずとピンチになる。回復3割マシにして使わせないとこのまま最弱キャラのままになる。

      なんでこのキャラでゴーサイン出たんだ?マクリーさんと同じようにうるさい権力者がいるのか?

  16. 匿名 より:

    プラットフォームはあのクールタイムで
    いろんなウルトを潰せるから可能性あるよ

    使いこなせないんですけどね

  17. 匿名 より:

    マジで上手いサポグラマス1のライフウィーバーをクイックで見た。普段サポやりこんでるからか使い方上手って感動したけど、それでも他キャラなら余裕でかってるなって感じ、受け身のスキルばかりなんだよねウルトもカスなのがやばい。

    キャスウルトを上に引っ張るのは可能性感じたけも、なにかやり方を考えてパーティ組まないと適正レートでは何もできないと思う。
    強すぎるくらいにしてみんなに使用してもらわないとこのままパリマップみたいに削除されるぞマジで

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  18. 匿名 より:

    花に乗った状態での攻撃やヒールにバフかかるとかしたら印象変わる…かも?

  19. 匿名 より:

    今ライフウィーバー使ってる人実際勝率どれくらいなんだろう。50%超えてる人もそこそこいるんだろうか

  20. 匿名 より:

    花を縦の上昇だけじゃなくメイとかの壁の切り替えみたいにして横にも移動して敵を押し出したりするエリアコントロール特化の強化にして欲しい

  21. 匿名 より:

    メイとかウィドウとかワンピック取れるならダメージ出さなくてもいいよというところの逆の立ち位置を想定されるんだろうけどねえ

  22. 匿名 より:

    うまいライフウィーバーは上手いし頼れるからかなり強いけど、他のキャラのほうが多分もっともっと強い

  23. 匿名 より:

    ①相手にウィドウ無し
    ②味方がトレゲン
    ③相手が高所を取らないマップ
    を満たす時だけ出すようにしてたら一応勝率55%くらいに落ち着いたから、強化次第では十分ポテンシャルはあると思うんだけど、現状場面を選びすぎるよなぁ。
    ちなみにプラチナ〜ダイヤ帯

  24. 匿名 より:

    ライフウィーバー使って味方雑魚過ぎwとか言ってる奴が敵側にいた時は笑ったわ

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