5月15日配信のミッドパッチの内容まとめ

本日開発者ブログが公開され、5月15日に配信されるミッドパッチの内容について言及されています。

内容は下記のとおりです。

タンクが強化

・タンクパッシブ「ヘッドショットのダメージ低減」を25%に

・タンクのノックバック低減率を30%から50%に増加

・アーマーのダメージ低減が「投射物1発あたりのダメージ減少量が5(最大50%)」に差し戻し

・自己回復パッシブが変更
-ライフ回復量は、ベースの回復量(10)にヒーローの最大ライフの5%を上乗せした数値に。
-例:ロール・キューのマッチでラインハルトを使った場合、戦闘を離脱すると1秒ごとにライフが20回復だったのが1秒ごとに45回復に

管理人
自己回復パッシブの変更は全ヒーローに適用されるようで、200HPを基準に低HPのヒーローは実質弱体化、それ以上のヒーローは実質強化となります
■例:

175HP(トレーサー)
=毎秒18.75回復

200HP(ウィドウ)
=毎秒20回復

250HP
=毎秒22.5回復

300HP(リーパー、メイ)
=毎秒25回復

350HP(バスティオン)
=毎秒27.5回復

800HP(豚)
=毎秒50回復

ジャンカークイーンが強化

■コマンディング・シャウト

・クールダウンが14秒→12秒に減少

・「カーネイジ」や「ランペイジ」など他のアビリティを発動中でも使用可能に

レッキング・ボールが強化

■グラップリング・クロー

・フルチャージでスイング攻撃を繰り出した際の直撃ダメージを50→60に強化

■パイルドライバー

・当たった敵の移動制限の時間を0.5秒から0.75秒に増加

■マインフィールド(ULT)

・爆発ダメージを130から165に増加

・ノックバックを5メートルから10メートルに増加

複数のDPSが強化

・ジャンクラット

・エコー

・ハンゾー

管理人
詳細は5月15日のパッチノートで公開されるとのこと

管理人
開発者ブログの内容は下記より

ディレクターの視点:ミッドシーズンで増すタンクの重要性

皆さん、こんにちは!

シーズン10は、おかげさまで好評を博しています。

私も皆さんに新ヒーローのベンチャーとミラーウォッチのイベント(アーケードで遊べます)を楽しんでもらえて何よりです。

ですが、今回の「ディレクターの視点」の話題はその点についてではありません。

本日はミッドシーズンのアップデートと、それに伴うタンクヒーロー全体への調整についていくつかお話ししていきたいと思います。

タンク大幅強化について

「オーバーウォッチ 2」において、タンクは特に際立ったロールといえます。

敵の猛攻を一手に引き受け、チームメイトがキルを取れるチャンスを作るのがタンクの役割です。

相手チームにとって大きな的となるタンクですが、タンクのライフを一気に削れるかに重点を置いているチーム編成が多いことからも、タンクの影響度の高さがわかるでしょう。

タンクが弱すぎると、排除系のアビリティを突破できなくなってしまい、こうしたアビリティの回避を余儀なくされます。

そんなタンクについて、皆さんからはこれまでに「すぐにやられる」、逆に「固すぎて倒せない」というフィードバックが寄せられています。

こうした意見を受けて、シーズン10中盤のアップデートでは、ある程度ヒットに耐えて戦闘で適度に生き残れるよう、タンクのバランスを調整します。

まず、タンクのパッシブ「ヘッドショットのダメージ低減」を25%に引き上げて、一気にダメージが発生する機会を減らします。

タンクのノックバック低減率も30%から50%に増やす予定です。

これにより、前線を維持できる機会がもっと増えて、排除系のアビリティに悩まされる心配がなくなると考えています。

また、タンクヒーローを対象とした、ゲームプレイ全体の調整を加えます。

その1つが、アーマーのダメージ低減の差し戻しです。

投射物1発あたりのダメージ減少量が5(最大50%)に戻るので、今後はリーパーやトレーサーのようなヒーローがラインハルトのようなヒーローを倒そうとすると、以前よりも手数が多くなります。

投射物1発あたりのバースト・ダメージが高いヒーローは、この変更後もタンクに対して効果を発揮しますが、こうしたダメージヒーローに対するカウンタープレイの手段はタンクに残されているので、大きな問題にならないでしょう。

フットワークの軽いタンクがより素早く前線に戻れるよう、ライフ回復のパッシブにも調整を加えます。

以前はヒーローを問わず、戦闘を離脱すると1秒ごとにライフが20回復していく仕様でしたが、今後のライフ回復量は、ベースの回復量(10)にヒーローの最大ライフの5%を上乗せした数値になります。

つまり、ロール・キューのマッチでラインハルトを使った場合、これからは1秒ごとに45回復していきます。

以上の変更点を組み合わせることで、タンクのプレイヤーが直面している問題点に対処しつつ、ゲーム全体のバランスを整えていきたいと思います。

このミッドシーズンのパッチが導入された後は、メタの大変動も見られることでしょう。

ジャンカークイーンの強化について

ヒーロー別の変更点も一部ご紹介します。

まずは、ジャンカー・クイーンの「コマンディング・シャウト」。

今後は「カーネイジ」や「ランペイジ」などのアビリティに切り替えても発動するようになり、クールダウンも12秒に減少します。

この調整が適用されることで、激戦においても素早く突撃できるようになるので、以前よりも積極的に戦闘で立ち回れるはずです。

レッキング・ボールの強化について

レッキング・ボールにもさらなる変更を加えます。

シーズン10での変更後、「グラップリング・クロー」を巧みに使ったゲームプレイを見かけますが、戦闘の観点から見ると、例の変更の恩恵を増やす余地はまだ少しあるように感じられます。

なので、「グラップリング・クロー」を使ってフルチャージでスイング攻撃を繰り出した際の直撃ダメージを50から60に変更し、「パイルドライバー」に当たった敵の移動制限の時間を0.5秒から0.75秒に増やします。

これらとは別に「マインフィールド」も上方修正します。

爆発ダメージを130から165に、そしてノックバックを5メートルから10メートルに増やす予定です。

DPSの強化について

ミッドシーズンではほかにも、ジャンクラット、エコー、ハンゾーなどの軽い強化を計画しています。

詳しい内容は、パッチが適用される5月15日にお伝えする予定です。

どうぞミッドシーズンの「テストドライブ」を楽しみに待っていてください。

今回の「ディレクターの視点」は以上です。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

ともに素晴らしいゲームを作っていきましょう!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    軽い強化(嵐ノ弓5ダメージ増加)

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    • 匿名 より:

      普通にこんなんでタンク戻るわけ無いだろ

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      • 匿名 より:

        もうシーズン8に戻せ

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        • 匿名 より:

          マジでこれやな
          トレーサーとソジョンの火力落とせばええねん

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          7
          • 匿名 より:

            S8に戻すと、相対的にトレーサーとソジョーンの火力は上がるよね……?何言ってるんだろう

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            7
          • 匿名 より:

            なんかきもい

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            6
          • 匿名 より:

            タンクの話なのになぜトレーサーとソジョーンの話をしてるの?
            タンクがキツイのはその2キャラしかいないとでも思ってるのか?
            それともただのアスペなのか?

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          • 匿名 より:

            S8の環境でトレソジョ弱くしたら今よりは良さそうだよねって会話してるの読めてない分際で強い言葉を使えるなんて...

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          • 匿名 より:

            読めないだろ

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        • 匿名 より:

          オリーサ直近に戻してくれるだけでもエエぞ

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    • 匿名 より:

      そこが不穏だよね

      5/1のバランス調整パッチが海外でもよっぽど不評だったのか
      慌ててブログで言及したように見える
      全て想定範囲内なら一緒に軽く発表くらいはできたはずだし

      そうなるとタンク強化以外に何がくるのか
      以前言及のあったシーズン10でのタンクロールプレイ体験改善は成るのか

      44
      4
      • 匿名 より:

        この内容で長さの文を、なんの修正もなしに突発で出せると思ってるなら、流石にアホすぎるよ
        ちなみにディレクターズトークは毎回金曜日発表です

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        2
        • 匿名 より:

          今一度ご確認頂きたいのですが、
          慌てて言及してように見えるそのタイミングが問題だと考えています

          予定通りならば上記にある通り、パッチ適用理由に一緒に軽く書けるはずともおります

          また不評まで想定していたというならば、
          それこそ以前より公式発表のあったプレイ体験改善とは異なる対応となります

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  2. 匿名 より:

    ハンゾーにワンパン返すんじゃないだろうな?そこまで無能ではないと思いたい

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    3
    • 匿名 より:

      理想「ウィドウのOSKも消して相対的にハンゾーを強化しました!」
      現実「ジャンクラットの即死コンボを差し戻し」

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      • 匿名 より:

        ジャンクとウィゾーの不快感は比べるべくもないわ…
        ジャンクは間合い管理がよくなかったとか、マインの数見てなかったとか、チョークを警戒しなかったとか自分に反省できる点を見つけられるけど、ウィゾーはクソ
        頭がついてるのが悪いみたいな話になってくる

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        4
  3. 匿名 より:

    テコ入れする箇所自体は完璧じゃない?問題は内容な気がするけど

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  4. 匿名 より:

    どこが?ファラとかひでーことになってるけど?

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    5
  5. 匿名 より:

    なんでエコーが強化入るんだ

    130
  6. 匿名 より:

    頼むからマーシーの調整もしない?

    50
    8
  7. 匿名 より:

    ボールはメイン攻撃の火力あげてくれよ

    7
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    • 匿名 より:

      エイムがないから低いと感るんだろ

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      6
    • 匿名 より:

      十分すぎる強化でしょ。
      パイルとマインの強化はめちゃくちゃでかいし、回復パッシブで秒間約50hp回復するからパック待たずに即復帰できる。

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  8. 匿名 より:

    ラインハルト・ファラ・マーシーみたいなオワコンキャラも強化頼む

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    4
  9. 匿名 より:

    トレーサー弱体化しろどっちかのdpsに毎回こいつ出す役押し付けられるの飽きたんだよ

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    7
  10. 匿名 より:

    そもそもDPSの回復阻害を無くせよ
    そうすりゃこんな面倒いことしなくてすむやろ
    タンクが固すぎて倒せないなんて意見してるの低ランクだけやろ

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  11. 匿名 より:

    結局ハムが味方と共にってなんだったんだ?
    KB2つ強化とか相手に不快感押し付けるだけじゃんか

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  12. 匿名 より:

    タンク調整と自己回復強化だけでハムはほかよりも強化されてると思うけど、それに加えて個別バフ!?

    24
    1
  13. 匿名 より:

    何で先にdpsパッシブだけ上げたのかメタ回すためでも露骨すぎる

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    2
  14. 匿名 より:

    まともにプレイしてないだろ絶対

    40
    5
    • 匿名 より:

      その話はもう二度と期待しないほうがいいよ
      ブリはもう何年もエアプ調整してる

  15. 匿名 より:

    タンクメインでやってるけど
    ・タンクのノックバック低減率を30%から50%に増加
    これは据え置きで良かったなー、あんまり吹き飛ばないのも面白み無くなりそうだし。
    落下死ポイントでのポジション考えたり、甘えた位置取りしてたらルシオに落とされたりも一興なのに。

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    • 匿名 より:

      正直これは共感できない

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      4
    • 匿名 より:

      サポつまんなくなるからノックは30でいい

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      7
    • 匿名 より:

      ほんとーにタンクメインか?
      お前が良くても周りのやつが感じるストレスはどうなんだろうな

      ノックバックより外周以外に落下死するポイントをなくす形にしてみてもいいんではと思うがな
      豚には悪いが

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  16. 匿名 より:

    また間接的なトレーサー強化やんけ

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  17. 匿名 より:

    使ってる側からしたら嬉しいけどジャンクラ強化って大丈夫なんか?

    17
    4
  18. 匿名 より:

    ルシブリのブープでゴリラDvaが押し戻せなくなったら割と存在価値なくならない…?
    30%から50%って体感的に距離半分くらいしか離せないってことじゃん

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    2
    • 匿名 より:

      S9からブリはDVAゴリラに勝てないし、耐えるのもキツい
      ルシオはブープを撃ったあとは逃げるわけだから、あまり関係なさそうだけどな

      • 匿名 より:

        割とアナバティ出てた上でDPSがポークキャラいたら安定した感じしたけどな。プラチナ帯だけど
        相方キリコのときはすぐ消えるから相互ヒールもらえなくて詰むけど

        • 匿名 より:

          ブリがDVAゴリに相互ヒールもらえないと耐えれない時点で(キャラ性能or使い手が)終わってる

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          2
  19. 匿名 より:

    クイーン超絶強化されてて草
    吾輩は泣いていい

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    • 匿名 より:

      これでタンクサポが快適にプレー出来る気がしないんだが
      今より多少はマシだが焼け石に水というか、やっぱり阻害20%はやりすぎでは

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      • 匿名 より:

        アーマーの説明がよく分からない、3割カットからどうなるんや

        • 匿名 より:

          トレとかソルみたいな数当ててダメージ出すキャラに対して硬くなる代わりに1発の火力が高いキャラに対して弱くなる

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          • 匿名 より:

            つまりキリコのクナイ、ゲンジの手裏剣的なプロジェクタイルキャラってことなんかな

            一撃の火力が高いってなるとウィドウも入る?

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          • 匿名 より:

            1発のダメージが大体17くらいより低いと3割カットより軽減が大きくなる
            17ダメージと言うとエコーとかその辺

        • 匿名 より:

          アーマーの仕様は実弾を1発あたり-5ダメする。キャスディ1発70→65て感じ。でもそれだとトレーサーは2~6→0~1になっちゃうからそれを最大軽減率で調整してる。今回は50%なので2~6→1~3です。理論値としてはワンマガだと40×6=240が120になって50%だがキャスになると70×2=140が65×2=130になってしまうのでアーマー持ちが強いのは1発あたりのダメージが低いキャラになる。ちなみにビームには5軽減ないのでそのままダメージが通るはず

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  20. 匿名 より:

    これもうわかんねぇな…。

  21. 匿名 より:

    ハムの強化おもんな

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  22. 匿名 より:

    回復阻害増やしといて自動回復増やすって意味わかんねぇな
    何がしたいんだ…?

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    • 匿名 より:

      タンクが前線に居続けることが前提になるとタンクを倒すのが1番手っ取り早くなるからタンクのアンチを出すことが最適解になって良くない。だから回復阻害は前線に居続けるのを咎めるためのもので自動回復も前線に居続けると発動しないっていう共通点があるから筋は通ってる

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      1
      • 匿名 より:

        S8までのタンクは暴れると、タンクアンチラッシュされて、不快さと勝負するゲームになってたからな
        今はタンク以外を考慮しないと、タンクをオールインで落とした後のスキルトレードで負ける
        だから回復阻害等でタンクやDPSを引かせ、スキルトレードとポジショニングで有利を作り、甘えたプレイヤーから落とさないといけない

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        1
    • 匿名 より:

      それはわかるだろ
      文字読めるなら

  23. 匿名 より:

    低レートはフォーカス合わないせいで、タンクが硬くて倒せないって言ってそう
    低レートだけ回復阻害上げれば?

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    6
    • 匿名 より:

      そいつらが上に行ったら別ゲームやらされて対応できなくなるだけだろ
      そのミニオーバーウォッチから真オーバーウォッチへの変化にどこで対応させるんだよ

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      1
    • 匿名 より:

      多分フォーカスよりエリアというか射線のせいだと思うよ

    • 匿名 より:

      タンクをずっと撃ってる

  24. 匿名 より:

    普通にめちゃくちゃ良い調整な気がする
    トレリーパーがタンク撃つ時のダメージがかなり減るから不快感かなり減るし、ヘッショダメージ減少込みで阻害15%の時ぐらいの感覚に戻りそう
    クイーンボール以外のタンクは強化あるのかな?

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  25. 匿名 より:

    阻害やら消して体力戻そうよ
    あの頃の方が楽しかった

    17
    15
    • 匿名 より:

      ワンパンオーバーウォッチのどこがおもろいねん
      今おもんないって言ってるやつは遮蔽も使えず、トレーサーも使えずの低ランだけだろ笑

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      21
      • 匿名 より:

        え、お前のOWはワンパン一切無いのか!?
        おれにもそのゲームやらせてくれ!!!

  26. 匿名 より:

    ジャンカークイーンより強化すべきタンクがいるだろ
    吾輩とかラマットラとかさ

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    • 匿名 より:

      アーマーの仕様変更は強化だろ

      14
      2
      • 匿名 より:

        ラマはパンチ強化しないと話にならん

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        • 匿名 より:

          S8までパンチ3発で200族をキルできたのが、250族を4発になってしまって、相対火力激落ちしてるからね
          パンチが早くなり10回だせるとか、単純に火力増やすかのとか、何か欲しい
          いくらオムニックモードが強くても、ネメシスで前詰めしないと押し負ける性能なわけだから

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          • 匿名 より:

            ラマパンチの強化は吾輩にとってハードカウンターすぎるからダメだ!

  27. 匿名 より:

    マーシー強化ないのか
    ミシック貰ってるのに弱いままとか可哀想すぎる

    4
    17
    • 匿名 より:

      マーシーが強い環境はおもんないから今のままでいい
      マンブー連中のせいで統計上は強キャラなんだし、恨むならそいつらを恨め

      ついでにLWも強いとつまらんから今のままでいいわ

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      5
      • 匿名 より:

        マーシーはダメブ以外いじればいいだろ
        弱いままでもマーシー専が使うから被害受け続けるんだよ
        LWはリワークしろ

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        4
  28. 匿名 より:

    トレ弱体化の話題はいつになったら出てくるんだよ

    26
    3
  29. 匿名 より:

    一生同じキャラ調整してんな

    29
    1
  30. 匿名 より:

    怒涛のハム強化で嬉しいよ俺は

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    22
  31. 匿名 より:

    回復パッシブ強化もあって追加シールド持ちのシグマめっちゃ硬そうやな

    2
    1
  32. 匿名 より:

    なんでDPSパッシブだけ先に入れたよアホ運営

    44
    2
  33. 匿名 より:

    再来週までタンクは地獄みろってか?
    タンクユーザー離れるが?
    鰤あほすぎるやろ

    29
    2
    • 匿名 より:

      タンクプレイヤーはいつも通り、タンクやるよ
      たまにしかタンクをやらなかったプレイヤーは再来週までやらない
      まあ、減ると思うならお前がやればいいんだよ

      3
      45
    • 匿名 より:

      開発は数週間とはいえプレイヤーにクソ環境を強いてるって事が分かってなさ過ぎだろう

      こんなこと繰り返すから人気無くなるんだよ、プレイヤーを無料テスター程度にしか思ってないんだろ

      33
      2
      • 匿名 より:

        人気がなくなるどころか、阻害追加のタイミングで人気が上がったんですよ
        何言ってるんですか貴方は
        感情的に書き込む前に、冷静になった方がいいですよ

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        • 匿名 より:

          阻害追加のタイミングで人気あがったのはOWCSのおかげであって阻害追加のおかげではないんだが

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          3
          • 匿名 より:

            そうだよ
            でも阻害追加で人気が下がったわけでもないね
            つまり元々の阻害反対意見と人気のを連動しているように書き込んでいるのがおかしい
            今後そうなるかもしれないという予測としても、そういう兆候が現時点で見られないのは確かやね

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            14
          • 匿名 より:

            まぁ、阻害に苦しむのは少人数プレイヤーのタンクだから目に見える変化は少ないんじゃない?
            むしろDPS強化だー!ってDPSやる人が増えて全体的な数は変わらない
            むしろ増えた
            運営がDPS優遇する理由の一つだね

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            2
        • 匿名 より:

          阻害に対して文句言ってるんじゃなくて、プレイヤーの信頼を失う行為について言及してるんだけど?

          お門違いな指摘で感情的に噛み付いてくるあなたこそ日本語の練習してきた方がいいんじゃないですか?w

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          2
        • 匿名 より:

          本当にゲームがおもしろくて人気出たように見えるか??
          本当にそう見えたのならもうSNSやめな

    • 匿名 より:

      元々人気ないから、へーきへーき。

  34. 匿名 より:

    これブリギッテクソ強くならんか?
    シールド、アーマー、ウルトで不沈艦
    タンクに対するウィップノックバックは効果が減るけれど、DPSにより当てていく取り回しになる
    たぶんトレーサー死ぬぞ

    3
    1
    • 匿名 より:

      バスティオンも結構ヤバそうね

      • 匿名 より:

        相手にアーマー持ちが多いと、ミニダメージタイプは役に立たなくなるな
        トレソンはおそらくブリに全く勝てないし、超火力でバスティオンに撃ち勝つリーパーももう無理かもしれない

      • 匿名 より:

        かなり硬くなりそうだけどアーマー強化のおかげで火力は抑えられそうだね

    • 匿名 より:

      ブリのアーマーの量知ってんの?w
      インスパイアやリペアの回復量何も変わってないしそこまで変わらんだろ

      9
      3
      • 匿名 より:

        50ですよ
        新計算式だと、トレーサーの弾ならフルに撃って、3×16=48とアーマーで16発目まで耐えられ、23×6=129の+1発がダメージ4くらいの、133くらい
        この時点で65以上あるから、パンチを喰らっても25程度
        ヘッショでブレるが完全奇襲でも生き残る可能性が今までよりずっと高い
        今までだと4.5×11=49.5でアーマー分ほぼほぼと、6×29=174で223ダメージ後のパンチでデス
        これが同じというなら、何も言わないよ

        27
        1
      • 匿名 より:

        お前の前やね、ごめんなさいしときな

    • 匿名 より:

      トレーサーOPなんだから、死んでくれていいんだぞ。

      10
  35. 匿名 より:

    ジャンカー強すぎて使わないとロクな試合になりませんでした。

  36. 匿名 より:

    これで大幅強化って認識なのか…
    やっぱblizzardはタンクの何が問題なのか理解してねえわ

    11
    17
    • 匿名 より:

      いや、前情報に過ぎないパッチの一部だけで全てを理解した気になってるお前こそ何様だよ
      早とちりの神か?

      18
      17
      • 匿名 より:

        小出しでも何でもいいけど、こんなレベルの修正で大幅強化は笑うわ

        20
        9
        • 匿名 より:

          dpsパッシブも20%しか阻害出来ないからしょぼい強化だよね

          2
          11
          • 匿名 より:

            アナの回復で3.5の差しかないからね
            あるとないとでは大違いだが、ある状態で3か月近くやってるから、回復速度のあるキャラはもうそんなに差は感じないと思うよ
            慣れて阻害込みでみんな動いてるわけだから

            11
          • 匿名 より:

            1/5ってしょぼいのか…

          • 匿名 より:

            1/5がしょぼくないなら1/4もしょぼくないよね

  37. 匿名 より:

    なんかシーズン9になって直感的じゃないっていうか
    ややこしくなってんだよ
    ヘッショ25%ダメージ減って、えっとDPSからのダメージは回復阻害20%あって、自動回復は5秒待って
    あ、このタンクはたしか自然回復の量は一秒あたり、、、

    ドア法 とっととシーズン8に戻してシンプルにしろや

    27
    5
  38. 匿名 より:

    回復阻害を20%に戻す理由にはならないよ、15%のままでいい

    23
  39. 匿名 より:

    今度はサポから不満が出ると思うわ
    サポがキツくなる

    17
    4
  40. 匿名 より:

    自己回復パッシブ結構よくない?

    6
    6
    • 匿名 より:

      タンクが自己回復入るくらい前線から離れてるのは不味くない?
      ハムちゃんとかならともかく…
      いや、まぁ無いよりは有難いんだけど、どうせなら前線から離れなくてもいい調整が欲しかったです…

      18
      2
      • 匿名 より:

        それなんだよなー
        前線で敵と相対してるタンクにとって「自己回復量が増えました」なんて言われても使い所が少なすぎる
        ウェーブに勝ったけどサポが2人とも落ちてる時くらい?使えるのって
        普通に回復パック取りに行くやろ

        6
        1
  41. 匿名 より:

    エコーとかファラとか出てきたらタンクって何がいいの?
    ディーヴァ?

    • 匿名 より:

      そもそもタンクが相手すること自体が悪手だと思うが、
      強いていうならDvaかマウガ

      14
    • 匿名 より:

      味方がヒットスキャンで狙ってくれてるなら正面のヘイト買って耐えれるシグマとかもありよ
      サポのヒールがタンクに集中すると爆風2、3発でDPSも顔出せなくなるし、バティアナで狙う時間も作れなかったりするから
      敵陣奥から打ってくるタイプのファラエコーだとDvaは厳しくて、高台で羽休めるタイプを相手に休むところを狙うつもりでブースターかけるのがいいと思う
      ポーク系のファラエコーならマウガかシグマオリーサとかでも全然いいと思うしタンクで倒しきるのは厳しいから他の相手に強いの選んでもいいと思うよ

  42. 匿名 より:

    ハンゾー、体術が2回使えるようになりましたくらいなら許す

  43. 匿名 より:

    豚はアーマーないから吾輩以上に酷い仕打ちやでこれ

    16
    1
  44. 匿名 より:

    キャラによってアーマーの有効度が大きく変わるからアーマージャンケンしないといけないのだるいな...

  45. 匿名 より:

    タンクに自己回復のパッシブ追加する恩恵ってハム以外誰もなくね?ww
    アーマー軽減率なんてアリーサdva位しかマトモに活かせるアーマー組いないし、殆ど変化なくね?
    どのタンクも最低限アーマーを増やすべきだしこの調整で喜んでる人ってタンクやった事あるん?

    25
    4
    • 匿名 より:

      アーマー付いてるタンクは山ほどいるがその中でなんでオリーサとdvaしか活かせないのか聞きたい
      あとヘッショ軽減もでかいぞ。前、今シーズンやたらと溶けるのが速いのはヘッショ判定がデカくなったせいだから良い強化

      4
      2
      • 匿名 より:

        そのアーマーの量が問題なんだよ
        オリーサやdvaは常時5割以上のアーマーがあるからヒールを貰いながらアーマーの維持がしやすい(言い換えると実質的な体力が数値以上にある)
        他のタンクは(ネメシス)ラマ、ハルト、ゴリラがある程度ある
        体力に対してのアーマーの割合が二人に対して多くないから恩恵をフルで受けれないんだよ
        ラマットラも時間制限で条件付き&通常時はおまけもオマケ。
        ゴリラもアーマーで受けるキャラじゃないから一概には言えないけど

        2
        6
    • 匿名 より:

      アーマーの調整によるゴリラハルトにとっての恩恵は計りない。むしろオリーサみたいなポークヒットスキャンにも弱いキャラにとってはバフともナーフとも言い難い五分五分だな

    • 匿名 より:

      アーマーに関しては同意見、この調整するならタンクを一律で固くするか、アーマー少ないキャラにはアーマー増やすなりすべきだ思う

      ヘッショ軽減に関してはめちゃくちゃ嬉しい

  46. 匿名 より:

    タンクやっててトレーサーとかリーパーはもちろん不快だったけど一番不快なのはキャスディのファニング
    これは変わるのか?

    8
    4
    • 匿名 より:

      ファニングのダメージは純粋強化ですね
      や鰤神

      10
      2
    • 匿名 より:

      キャスは産廃時代が長かったからもうしばらく目を瞑ってやるわ

    • 匿名 より:

      正直旧OW時代のスタンとセットだった時ならともかく今のファニングがタンクにとってそんな脅威なことあるか?
      ファニングで瞬間火力出せるような位置にいるキャスディは大抵そのタンク自体で攻撃できる位置にいるからキャスディにとってもリスキーだし、一瞬のスキついてファニング→ロール→ファニングってコンボはあるけど、それ使って仕留め損ねたらほぼ確実にキャスディは死ぬし、実際そんなことしてくるキャスに出会ってないわ。

      • 匿名 より:

        タイマンでそれやられても、600以下のダメージだから、タンクの有利なんだよねー

  47. 匿名 より:

    自己回復強化の数値の上げ方はめちゃくちゃ悪くないと思うけど

    問題は発動させる余裕がある試合なら そもそも 阻害もキツくないし タンクやってて苦しくない有利な試合なんだよな、 ましてや鈍足地べたじゃ 死なないように遮蔽バーストヒールの繰り返しでパッシブ発動より先に回復終わるでしょ

    20
  48. 匿名 より:

    自己回復パッシブの影響を受けるタンクはボールくらい
    DPSではトレーサーはアーマーの仕様変更も合わせて多少は弱体化を受ける形

    アーマーの仕様変更については今トップクラスにめんどくさいファニングの
    ダメージが増えるので手放しで喜べる内容でもない

    一番大きいのはヘッショダメージ軽減だけど、実際のところヘッショで
    通常ヒットの1.5倍ダメージってことなのか?よくわからんな

    総合すると確かに強化と言えば強化だが・・・これだけじゃ全然足りねえわって感想

    12
    3
    • 匿名 より:

      正直ボールでも回復発動するくらい何もしない時間ってある?って気もする

      • 匿名 より:

        ウェーブ間のサポートのヒール量が落ちて、サポートのウルトが溜まりづらくなる
        個体的な強化より、サポートロール弱体化の影響の方がある気はするね

  49. 匿名 より:

    ヘッショ率軽減だけは良いアプデ 
    他はゴミ
    最近救いようのないアプデばっかしてんな

    17
    8
  50. 匿名 より:

    アーマーありのタンクかどうかで全然違うなこれ
    DVaオリーサゴリラあたりがすごく固くなるぞこれ

    • 匿名 より:

      今のウィンストン、アーマーキラーで正直クソ強いのに、自分はアーマーでより硬くなるのだから、今から恐ろしいよ

    • 匿名 より:

      単発高ダメージ系キャラからは今まで以上に高ダメージをもらうからどんな立ち回りをするキャラかによるね。まあウィンストンは間違いなく強くなる。リーパーとかアンチピックとしての立場がだいぶ危うい

  51. 匿名 より:

    DPS阻害が無いOWやりたいよ
    まだギリライフウィーバー出しても許されてたし
    タンクの苦しさも今よりだいぶマシだったじゃないか...

    12
    5
    • 匿名 より:

      (無限に出てくるタンクキラー等のアンチ)

    • 匿名 より:

      ハンゾーヘッショ 
      ウィドウヘッショ
      ジャンクラコンボ  

      ワンパン待ちのポーク構成が好きってどうかしてるぜ笑  
      どうせシグマとかでうじうじタンクしてるゴミやろな

      1
      9
  52. 匿名 より:

    アーマーが小ダメージを重ねるタイプにクソほど強くなってることがわかってないヤツが多すぎでは
    HSなし一撃高火力タイプにはバフだから、環境は激変するね

    8
    1
  53. 匿名 より:

    今まではBlizzardしか叩いてなかったけどMicrosoftも叩いていいのか?

    5
    6
  54. 匿名 より:

    ゼニが必須になる未来がみえる

  55. 匿名 より:

    アーマーを弄ることで多方に直接的間接的に調整を加えた点はOWの調整の歴史から見てもかなり優秀な部類だと思う
    これで相手タンクへのカウンターにDPS側もより責任を負わなければならなくなったし、いい傾向じゃないかな
    ただ一つ、この変更で融通が利かないOTPの被害がよりデカくなることが何よりの懸念だね

    3
    5
  56. 匿名 より:

    ボールとJQ強化は意味不明すぎる
    実質ハルトや豚さんナーフしてるのが分からんのか鰤

    16
    1
  57. 匿名 より:

    エコー強化???
    なぜ?

    13
  58. 匿名 より:

    低ランクがどうとか言ってるやついるけど上のランクの意見だけ聞いてたらじゃあプロの意見だけ聞けよってなるだろそれじゃあ某クソゲーと同じになるわお前らも低ランクだった時期あるだろ
    みんなが楽しめるように調整してるんだろ
    にしても鰤の運営は調整下手すぎだけどな

    16
    1
  59. 匿名 より:

    別にトレ・ソン・ウィドウだけ弱体化すれば平和なOWになるのに・・・

    9
    4
    • 匿名 より:

      ソンブラなんてほとんど環境に影響してないぞ
      不快感だけで選んでるだろ

      2
      3
      • 匿名 より:

        今のソンブラに文句言うのは、ソンブラ出てきても、ソンブラがいることを忘れて調子に乗って単独行動する人だね
        もしくはクソデカバック音に気づかない人

        5
        1
  60. 匿名 より:

    前回それほど強くないモイラにナーフ入ったから流石に上位互換で壊れに近いキリコはナーフされますかね?

    6
    2
  61. 匿名 より:

    みんなが楽しめる調整ならジャンクラとハンゾーは250族ワンパンね
    解決

    2
    5
  62. 匿名 より:

    正直なところジャンクラは
    ワンパンないとなんの強みもないから
    ワンパンは戻して良いと思う
    銃持ってないキャラを使えるのがオーバーウォッチの魅力だと思うし

    3
    15
  63. 匿名 より:

    前回小ブーストついて放ったらかしにされてる
    ファラと強化がきても全然弱いタイ人がいるんですがまた放ったらかしですか?

  64. 匿名 より:

    純粋にトレーサー飽きたから環境変えてほしいわ
    いつまでこのチビの相手させられんだよ

    16
    2
  65. 匿名 より:

    誰か我輩を救ってくれ〜

    11
    1
  66. 匿名 より:

    タンクが硬くて倒せないってメタル層が言うから弱くしたってネタかと思ったらマジだったことにビビってる
    あいつらが騒がなかったらタンクキラー出てきたらそのメタが出て今度はそいつのメタが出て…のサイクルが残って弾デカ強化や回復阻害なかったと思うとクソムカつく

    1
    12
  67. 匿名 より:

    ノックバック耐性強化は要らなかった。
    ブリのウィップやルシオのブープで飛んで来るヤツ返しづらくなるし、環境キルも狙いにくい。耐性30%でも十分強かったよ。

    9
    2
  68. 匿名 より:

    キリコのヘッショダメージを120に戻してほしいな。トレーサーきもすぎる

    • 匿名 より:

      キリコは機動力が売りだから、回復ガッツリナーフしてクナイを強化路線はありかもしれない

    • 匿名 より:

      120に戻しても、ヘッショ近接で落とせるわけじゃないから、あまり変わらんかな
      だから戻してもいい気はする

  69. 匿名 より:

    タンクが中間パッチで強化されてから様子を見て必要であれば、ダメージパシッブを阻害20%にすればいいのであって先にダメージパッシブのみを強化する必要は全く無い

    13
    1
  70. 匿名 より:

    破壊神を競技シーンに引っ張り戻そうとしてて草
    ファンいるやろ

    6
    4
  71. 匿名 より:

    タンク固すぎて落とせないってフェイスプレイでもしてるのか?
    多様性やね

    2
    1
  72. 匿名 より:

    ジャンクラとハンゾーはワンパン以外の強化ならいいが、エコーは何故…?

  73. 匿名 より:

    タンクのHSダメージ軽減ってマウガの右クリには影響が出ないって認識でいいんですか?

  74. 匿名 より:

    上手いハムがめっちゃ暴れそうな調整だな…。
    タンク的には割と嬉しいとこ多いけど、サポがキツくなりそうな予感。

  75. 匿名 より:

    なんか当初の目的弾も当たりやすくなって爽快感ある初心者でも楽しめるゲームにするみたいな感じじゃないっけ
    何シーズンかやってるけどプレイヤー不快感しかもってないですやん、、

    3
    2
    • 匿名 より:

      そうか?
      俺は弾デカ調整すきやけどな
      タンクもいろんなキャラ出てるし 
      ラッシュダイブ構成が増えてスピード感も早くなって楽しくなった

      これからは恐らくタンク倒すゲームじゃなくてサポ倒すゲームになるよ
      ウィンストン、トレ、ソジョーン、ルシキリのフルダイブでサポ殺してからタンク殺すゲーム    
      結果メタが固定化されておもんなくなる
      騒いでるやつは未来が想像できないやろうし、アホやから固くしろ!しか言えないんやろなww
      みんなで首しめあってけーw

    • 匿名 より:

      弾デカはいいんだけど、
      ・トレーサーナーフしない
      ・DPSの阻害が強すぎる上に強化
      ・死にキャラ放置

      とかが理解出来んわ

  76. 匿名 より:

    ホグでなんとか勝率維持してたワイ、マジで泣きたい
    ゴリラ練習するしかないのか…(´;ω;`)

  77. 匿名 より:

    これ豚に関しては素で回復手段持ってるし恩恵皆無なのでは?
    なんなら他タンクが恩恵ありすぎるし実質豚だけ強化無しって見方も…

    5
    1
    • 匿名 より:

      アーマー無しな上、回復阻害が20%になったから自己回復手段も微妙に弱体化食らったようなものだしなぁ、、

  78. 匿名 より:

    結局noobの意見が圧倒的な数だからそうせざるおえないよねって感じのパッチだな
    俺には関係ないからマジでどうでもいいんだけど
    被弾多過ぎ全力ヒール頼りのへたくそタンクの人口がさらに増えていく事でしょう

    1
    4
    • 匿名 より:

      いや減るだろ
      サポがそんなタンクにずっと全力介護ヒールし続けるとでも思ってんのか?

  79. 匿名 より:

    敵タンクにカウンターピックするだけで飯食ってきたサポDPSは文句言ってそう

    2
    6
    • 匿名 より:

      カウンターピックが変わるだけじゃないか?
      そういう人は、柔軟に対応するよ

    • 匿名 より:

      カウンターピックして飯食えてたなら有能じゃん
      カウンターピックもできないくせにキャリーもできない奴よりマシ

      4
      1
    • 匿名 より:

      カウンターピックしてくれるだけ希少種なんだよなぁ

  80. 匿名 より:

    タンクがゴミだったらどうせ勝てないゲームになるわけだし、フルダイブでサポート最速で狙ったほうが勝てるゲームになったんだなOW2

    2
    3
  81. 匿名 より:

    ジャンクラハンゾー→流石に弱すぎるので妥当
    JQ→メインがアーマーの影響受けやすくて自分がアーマー無いから?(同じ状況の豚がなぜ強化されないのかは不明)
    ハム→タンクのノックバック耐性が上がってメインがアーマーの影響受けやすいから?(そもそも相手タンクにちょっかいかけるシーンあんま無いが)
    エコー→?????????????????

    4
    1
  82. 匿名 より:

    バトルパスのスキンはいいのに調整が終わってて泣ける クイック籠もるかね

  83. 匿名 より:

    ハンゾーが弱い?w
    ブロンズの話かな?

  84. 匿名 より:

    タイ人さんと豚さん回復、メイン攻撃どちらも相対的にナーフされるの可哀想過ぎない?

    豚さんに至ってはタンクロールの強化なはずなのにナーフ割合のほうが強化より大きそうだし。

  85. 匿名 より:

    サポ弱体化だよね
    自動回復とかサポのヒール量減ってウルトも溜まりにくくなるじゃん
    ウェーブ間に落ちてるサポと合流して回復してもらう前にゴリゴリ回復しちゃうんでしょ?
    マーシーとかLWは終わってるままだし、ルイモイの攻撃弱体化に加えてブープ弱体化して回復阻害20%もそのまんまってサポをどうしたいの?
    せめてサポの攻撃はどうにかしてくれよ
    ただでさえキャラ数少ないのにさらに選択肢狭くしてどうしたいの

    2
    1
  86. 匿名 より:

    色々数字をいじくり回すわりに、ゲーム上でその数字を確認する術がない。バランスとかメタとか以前の問題。これでeスポーツとかお笑いだよ。

    4
    1
    • 匿名 より:

      野球のストライクゾーンを正確に確認する方法はない
      ダンスなどの採点系競技は、採点基準が審査員の主観

      1
      3
  87. 匿名 より:

    アーマー仕様強化→DVAがOPへ
    の流れが毎回あったけど、その辺は大丈夫なのかな?
    今でもDVA結構強いほうだと思うけど...

    • 匿名 より:

      個人的にはDva得意で好きだから嬉しいけど、確実にタンク間のキャラバランスは悪くなるだろうな

    • 匿名 より:

      総合力でダントツだと思う
      D.vaとシグマ使えたら全部カバーできる

  88. 匿名 より:

    ノックバック耐性上がろうが結局ジャベリンスピンで押し出されるんだよなあ

  89. 匿名 より:

    お前らはすぐ忘れるが
    トレーサーが思ったより活躍できなければ、すぐタンクナーフされるで
    早くて3日、長くて2週間だな
    トレーサー強化かもしれんがw

  90. 匿名 より:

    何やっても結局はいつまでもタンク不人気ゲー

  91. 匿名 より:

    OW2のタンク、起点としての重要度がクッソ高い割に味方に左右される場面多いからクッソストレス溜まるし味方に責任擦り付けられる頻度も高いし一人だから責任も分散されないしマジで不遇だよな

  92. 匿名 より:

    豚はタンクにとって味方が頼りない時の唯一の可能性なのになぁ

  93. 匿名 より:

    OW2運営ガチでシルゴル層ばっかり説
    ホグからワンパンを没収してその後もいじめ続けてる事にも納得できる

  94. 匿名 より:

    ハムは強化するにしても壁ジャンしやすくするとかの取り回ししやすくする方向にしてほしい

  95. 匿名 より:

    明朝だぞ、楽しみだな!

  96. 匿名 より:

    タンクを強化じゃなくてDPSの回復阻害のせいでタンクも苦しいんだから、それを消せよって思う

  97. 匿名 より:

    なぁ、俺バカだからわかんねぇんだけどよぉ

    そもそもお互いのチームの実力をちゃんと揃えてマッチング出来てたら別に問題ないんじゃねぇかなぁ?

  98. 匿名 より:

    なぜハムを強化したのか
    そしてJQ強化も正直不思議だけどアーマーの差でこの調整にしたんか?
    2秒って相当だぞ?そんなアーマーの変更で差おきんのか?

  99. 匿名 より:

    ハムを誰でも使えるレベルまで強くするのは悪手だよ
    やるなら既存ハム使いの批判を振り切ってでも操作感をイジって初級者へ迎合しないと

  100. 匿名 より:

    エコーは強化来た見せかけて次で弱体に次ぐ弱体する為の布石だろうな
    プラマイゼロを醸し出すためのね

  101. 匿名 より:

    いいからとりあえず吾輩のシャターの範囲をマップ全体に及ぶようにしろ

  102. 匿名 より:

    バリア、アーマー持ちが少しやれるようになるだけで依然としてホグとか終わってんだろ

  103. 匿名 より:

    もうプレイはやめてCGソフトでマーシーのオナネタ作るのにシフトしようかな

  104. 匿名 より:

    修正内容決める会議を一回でいいから生放送してほしい。

  105. 匿名 より:

    ハム壊れすぎでは?

  106. 匿名 より:

    ハンゾーはワンパン戻さなくていいから弓を最大まで引き絞る速度上げてほしい
    DPS低い代わりにワンパンが取り柄だったのにワンパン無くなったらそりゃ弱いよ

  107. 匿名 より:

    もうタンクのせいで負けたとか責任転嫁されてもいいから2タンクに戻してくれねぇか?
    同じ地獄を味わう仲間が欲しいんだ

  108. 匿名 より:

    回避枠はやく増やしてくれ

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