[オーバーウォッチ 2] 2026年5月13日配信パッチ内容のおしらせ

本日シーズン2中間パッチが配信されました。

内容は下記のとおりです。

一般的なアップデート

プログレッション

・全ヒーローのレベルが上がりやすくなりました

・レベルアップのスピードを速めたので、今後はヒーローのプログレッション報酬をより手軽に集められます。

その他

・「味方が倒れた時に効果音を再生」と「敵が倒れた時に効果音を再生」のデフォルト設定を「オン」に変更

・詳細情報パネルのキーワードに「スワップ・リロード」を追加

・定義:他の武器や別のモードへの切り替え時または変身時に、武器を全弾リロードする

・一部の項目で「リロード」に置き換わるキーワードとして追加されました。大きな違いは、即時リロードではなく固有の自動リロード時間がある点です。このリロード時間は詳細情報パネルの項目に表示されます

・即時リロードのアビリティについては引き続き「リロード」が使用されます

・マッチ後投票のカードにおいて、過小評価されていたスタッツの表示頻度を増やし、過大評価されていたスタッツの表示頻度を減らしました

ライバル・プレイのアップデート

・ライバル・プレイの参加要件が20勝から50勝に引き上げられました

ヒーローのアップデート

サブ・ロール - イニシエーター弱体化

・滞空中にパッシブが発動しなくなりました

・今後は以下の移動アビリティを使用した際にパッシブが発動します
-ウィンストン – ジャンプ・パック
-D.Va – ブースター
-ハザード – バイオレント・リープ
-レッキング・ボール – グラップリング・クロー
-ドゥームフィスト – ロケット・パンチ
-回復量が60から50に減少

■開発者コメント

イニシエーターの全体的なパフォーマンスを抑えるため、パッシブの回復量を減らしました。

より慎重な動きが求められるようになった一方で、パッシブの発動条件が滞空時から特定の移動アビリティ使用時になり、各ヒーローの立ち回りとの直接的な結びつきが生まれたので、回復のタイミングをコントロールしやすくなっています。

タンク調整

ジャンカークイーン強化

■アドレナリン・ラッシュ
・(5v5のみ)傷ダメージから得られる自己回復の倍率が2.25から2.5に増加

■開発者コメント

ジャンカー・クイーンは防御手段に乏しく、戦闘が長引いた際の生存力に課題を抱えているため、傷ダメージによる恩恵を増やし、よりアグレッシブに動けるようにしました。

DVa弱体化

■マイクロ・ミサイル
・直撃ダメージが3から2に減少

■開発者コメント

〈マイクロ・ミサイル〉が最大ライフ値の低い敵を素早く排除するのに有用である点を考慮し、同アビリティの威力を減らして、D.Vaの奇襲性能の高さを抑えました。

ドゥームフィスト調整

■サイズミック・スラム
・よりアニメーションに即した表現となるよう、カメラの固定と衝撃波のエフェクトの発動を遅らせました

■パンチ強化
・パンチ強化の持続時間がまもなく切れることを示すビジュアル・エフェクトと効果音を追加

〈サイズミック・スラム〉の衝撃波をよりビジュアル・エフェクトの表示タイミングに近づけ、着地時のエフェクトが不自然に見える現象に対処しました。

また今後、カメラが着地の瞬間に固定するので、落下中もカメラを操作できます。

DPS調整

フレイヤ強化

■ライジング・ウィンド - メジャー・パーク
・〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除
(元:〈アップドラフト〉のチャージ数が1増える。ただし、そのジャンプ高は20%減る)

■アップドラフト
・クールダウンが12秒から10秒に短縮

■バウンティ・ハンティング
・アルティメットのボーナス・チャージが25%から33%に増加

■開発者コメント

「ライジング・ウィンド」に設定されていたジャンプ高のペナルティを削除しました。

〈アップドラフト〉のチャージ数増加の効果はそのままなので、今後はこのパークで機動力とポジション変更能力をさらに強化できます。

また〈バウンティ・ハンティング〉で得られるアルティメット・チャージも増えたので、〈ボーラ・ショット〉によるキルをより積極的に狙えるでしょう。

シエラ調整

■ヘリックス・ライフル
・銃声の音量を下げました

エムレ弱体化

■サイフォン・ブラスター
・ライフ吸収量が80%から60%に減少

■サイバー・フラグ
・最大爆発ダメージを与えられる範囲が2メートルから1.5メートルに減少

■開発者コメント

エムレが近距離戦において想定よりも持続的にプレッシャーをかけられる点を考慮して、〈サイフォン・ブラスター〉のライフ吸収量を減らし、その生存力を抑えました。

また〈サイバー・フラグ〉で最大爆発ダメージを与えられる範囲が狭まったので、今後より高い精度が投擲に求められます。

ファラ弱体化

■コンカッシブ・フォース - マイナー・パーク
・ダメージが50から30に減少

■ランチャー・ユニット - メジャー・パーク
・ロケット1発あたりのダメージが40から30に減少

■開発者コメント

火力強化に焦点を当てたマイナー&メジャー・パークを導入した結果、ファラのキル能力は上がりましたが、これら2つを組み合わせるとバースト・ダメージ量が多くなりすぎるため、その威力を減らすことにしました。

サポート調整

バティスト強化

■リジェネ・バースト
・発動時の回復量が40から50に増加
・継続回復量が40から50に増加
・クールダウンが14秒から12秒に短縮

■開発者コメント

〈リジェネ・バースト〉のクールダウンを減らし、その回復量を増やしました。

今後は交戦時に、自身と味方をより安定的に回復できます。

マーシー強化

■ディヴァイン・ムーブ - マイナー・パーク
・削除しました
(ガーディアン・エンジェルをジャンプかしゃがみでキャンセルした時の移動速度が15%上昇)

■天使の翼 - マイナー・パーク(新パーク)
・〈ガーディアン・エンジェル〉の射程が30%伸びる

■ガーディアン・エンジェル
・発進速度が10%上昇(以前の値に戻りました)

■開発者コメント

シーズン2開幕時に導入した機動力の弱体化は、マーシーの基本的な立ち回りに想定以上の影響を与えています。

この変更の起因となった行き過ぎた機動力に異なる形で対処するべく、〈ガーディアン・エンジェル〉の基本性能を元に戻し、マイナー・パーク「ディヴァイン・ムーブ」を削除しました。

ミズキ調整

■霊域結界
・結界が敵の弾を中と外の両側から吸収するようになりました
・1秒あたりの継続回復量が50から40に減少
・持続時間が7秒から6秒に短縮

■開発者コメント

〈霊域結界〉が中と外の両側からの弾を吸収できるようになりました。これにより結界の役割がより明確になり、中に攻め入る敵との有意義な攻防が生まれるはずです。

ただし、この防御性能の向上とバランスを取るため、回復量と持続時間は減らしています。

イラリー弱体化

■ソーラー・ライフル
・投射物系に適用される基本サイズ拡大(0.05メートル)の対象から除外
・ヒットスキャン系に適用される基本サイズ拡大(0.07メートル)は引き続き適用

■開発者コメント

サポートの中でも特に高い攻撃性能を持つイラリーですが、〈ソーラー・ライフル〉の弾サイズがダメージ出力に対して大きくなりすぎています。

この点を考慮して、投射物系に適用される基本弾丸サイズ一律拡大の対象から〈ソーラー・ライフル〉を外し、武器精度を他のヒットスキャン系に近づけました。

キリコ弱体化

■鈴のご加護

・状態異常を浄化した際の回復ボーナス(30)を削除

・鈴の効果を受けた対象は今後、フェーズアウト状態ではなく無敵状態になります(→延期)

■開発者コメント

〈鈴のご加護〉のフェーズアウト効果を無敵に変えました。

これは鈴のノックバックなどへのカウンター能力と防御性能はそのままに、粘着持ちの敵が鈴の効果を受けた対象へと引き続き干渉できるようにするための措置です。

また、浄化による回復ボーナスを削除し、鈴のバースト回復力を抑えています。

管理人
フェーズアウト→無敵の調整については今回のパッチに待ち合わなかったとのことで、今後実施される模様です

ルシオ弱体化

■サウンド・バリア
・得られる追加ライフが750から625に減少
・持続時間が6秒から5秒に短縮

■開発者コメント

〈サウンド・バリア〉は使うタイミング次第で防御系アルティメットとして最高レベルの効果を発揮します。

そのため追加ライフの量と持続時間を減らし、発動タイミングの重要性を高めました。

UIのアップデート

このUIの表示/非表示はヒーロー・オプションから切り替え可能です

ラマットラ

■ヴォイド・バリア
・〈ネメシス・フォーム〉中にクールダウンが表示されるようになりました

ブリギッテ

■インスパイア

・回復効果を受けている味方の数を表示するカスタムUIを追加

ヒーローに関する主要な不具合の修正

ルシオ

■クロスフェード
・自動自己回復のペナルティを意図通り60%に修正(修正前は70%)

ウーヤン

■玄武之杖(げんぶしじょう)
・水球にアーマーのダメージ軽減が2重に適用されていた不具合を修正

コア・ゲーム・モードのアップデート

ミステリー・ヒーロー

・パークが利用可能になりました

不具合の修正

全般

・ミズキのソフト・ターゲティングがデス時に表示されない不具合を修正

・ドゥームフィストの〈サイズミック・スラム〉が地面に直撃した際に時おり生じる同期の不具合を修正

・ライバル・プレイで「再キュー」と「ゲームから離脱」ボタンがマッチ後推薦時に機能しなくなる不具合を修正

・キュー後の待機中にスティック/方向キーが機能しなくなる不具合を修正

・ヴェンデッタの縦斬りによる環境キルがキルとして正常にカウントされない不具合を修正

・〈リペア・パック〉のクールダウン時のボイスが適切な環境下で再生されない不具合を修正

ウェブサイトのアップデート

・ヒーロー統計のリンクを「ヒーロー」内に移しました

・ヒーローBAN率の項目をヒーロー統計に設けました

・ヒーローの勝率とピック率も引き続きヒーロー統計内で確認できます

・「ヒーロー」ページを「ヒーロー・ギャラリー」に改名しました

10周年「アニバーサリー」イベント

「オーバーウォッチ」はまもなく10周年を迎えます。初代「オーバーウォッチ」リリース日からの古参プレイヤーや新生「オーバーウォッチ」のシーズン1から始めた新規プレイヤー、そしてこれまで数えきれないほどの思い出や記憶に残る名試合をともに作り上げてくださった皆さんに、改めて心からの感謝を申し上げます。

この記念すべき10周年を祝して、5/13~6/2の期間にイベント・チャレンジを配信します!このチャレンジをクリアすると、コミュニティが制作した新鮮さと懐かしさあふれるアイテムを含むアニバーサリー限定のトレジャー・ボックスが手に入るほか、プレイヤー連動型のグローバル・チャレンジに貢献することができます!コミュニティ全体で力を合わせてこのチャレンジの進捗に設けられているチェックポイントに到達すると、週ごとにもらえる報酬がエピックやレジェンダリーのトレジャー・ボックスを含む豪華仕様にグレードアップします!

さらにその先へ挑みたいという方のために、難易度の高いプレステージ・チャレンジもご用意!クリアすると追加の報酬を獲得できるうえ、報酬のアップグレードにより一層貢献することも可能です。

また「アーケード」では、週替わりで特別なモードを配信!過去の環境が反映された懐かしい「OW」をぜひご体験ください。配信されるモードは以下の通りです。

第1週:「オーバーウォッチ・クラシック 2016」
第2週:「ミステリー・ショーダウン」
第3週:「オーバーウォッチ・クラシック 2020」
この先の10年間も、コミュニティの皆さんとともに「OW」の歴史を刻んでいけることを楽しみにしています。今後ともどうぞよろしくお願いします!

ジャンクラットのトレジャー・ハント

6月6日から9日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見逃しなく!
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プレイ画面で自分の名前が11文字以上になるとフルで表示されなくなっていた不具合も直ったね

  2. 匿名 より:

    ナーフ多すぎて萎える
    フレイヤで屋根裏待機妖怪やるわ

    28
    4
  3. 匿名 より:

    10周年でこんなクソパッチぶち込めるのすげえわ
    一気に萎えた

    27
    5
  4. 匿名 より:

    ほぼナーフじゃね?
    しかも大会で暴れてたネコバス、トレ、マウガ辺りは変更なし

    18
    3
    • 匿名 より:

      大会目線だと、Dvaルシオキリコのナーフで、むしろネコバスマウガアナによって欲しいって感じに見えるけど
      どっちみち世界大会は今回の調整は含まないんじゃなかったかな

    • 匿名 より:

      大会基準で調整決めたらガチで引退だな

  5. 匿名 より:

    猫バスノータッチって正気か?
    開発はあれを面白いと思ってるってこと?

    22
    3
    • 匿名 より:

      大会真っ只中でチームの作戦が変わる程の大きな調整をすると、選手にもファン層にもバチクソ文句言われるから
      一区切り着いたら数値以外の変更があるんじゃない?

      大会は大会パッチでやるとはいっても、基本数日から1週間くらい前のパッチまでしか適応されないし

      過去にそれやってプチ炎上してたから流石に学んだんだと思いたい

      23
      1
      • 匿名 より:

      • 匿名 より:

        大会には今日のパッチ適用されないけどね

        1
        12
        • 匿名 より:

          大会までの練習に影響を与えたくないって話じゃね

          6
          1
        • 匿名 より:

          大会で現行パッチ適用されないなんてOWL以外無くね?OWCS入ってからは専用サーバー無いし決勝戦でも現行パッチだぞ

          2
          5
          • 匿名 より:

            まさに今大会やってるValorantでも現行パッチ適用されてないし、他のゲームでも普通はそうだぞ
            主語がデカい割にエアプ過ぎる
            あと選手の練習期間もゼロだと思ってる?

            2
            6
          • 匿名 より:

            オーバーウォッチの話してるのに別ゲーの話持ってきてるとかアス、ペすぎて草
            OWCSで隔離サーバー実装してるソースを出せよ

  6. 匿名 より:

    ブリのインスパイアの人数わかるの地味にありがたいな

    26
  7. 匿名 より:

    ミズキしれっとクソ強化じゃね?

    29
  8. 匿名 より:

    ミズキ、余計エムレウルトにカウンターできなくなって草
    ただでさえエムレよりウルト時間短かったのに何がしたいんだ?これ

    1
    17
  9. 匿名 より:

    ジャンカークイーンはそこじゃねえよ!!!
    近づいて傷つける前にこっちが傷だらけなんだよ!!
    女の子だぞ!!!!!

    54
  10. 匿名 より:

    鈴のフェーズアウトってなんぞや…?
    誰か教えてクレメンス

    • 匿名 より:

      鈴の効果受けてる時ドゥームのパンチとかかわせるやつでは?

    • 匿名 より:

      多分モイラのフェードみたいな全攻撃躱せるやつがフェードアウトでザリアのバリアみたいなノックバックとかは受けるやつが無敵

  11. 匿名 より:

    サブロールのせいで調整滅茶苦茶やん
    さっさと間違い認めて戻せや

    22
  12. 匿名 より:

    ドゥームの「また今後、カメラが着地の瞬間に固定するので、落下中もカメラを操作できます。」って元から落下中カメラ動かせなかったっけ?

  13. 匿名 より:

    タンクまだ弱くなるんw信じられん

    17
  14. 匿名 より:

    トレーサー下方ないの意味分かりません。
    トレーサーの弾サイズまじで0でいい

    4
    21
  15. 匿名 より:

    競技シーンでルシオのビートナーフはどのくらい影響あるのか楽しみ
    猫バスがBANされたらジュノブリとかになるんかな
    まぁルシオの諸悪の根源は常時全員のMS上げられることだけど

  16. 匿名 より:

    ホグといいマーシーといいNAの声聞きすぎだろ

    10
    1
  17. 匿名 より:

    タンクは強化だけでいいのに

    8
    1
  18. 匿名 より:

    なんでJQストールワートなん?ブルーザーやらどう考えても
    盾なしアーマーなしで発射軽減なし
    ナノウィドウの125パーヘッショでワンパンされるタンクって調整終わりすぎやろ

    9
    1
    • 匿名 より:

      というかストールワートがそもそもメリット一切ないのに未だ一回も調整しないとアホすぎてびっくりする

  19. 匿名 より:

    いらり~;;

  20. 匿名 より:

    さすが変態セクハラ企業ブリザード

  21. 匿名 より:

    無難な調整だな。猫バスも野良なら関係ないし。文句言ってる層は何の調整が足らなかったんだ?

    1
    20
    • 匿名 より:

      タンクの強化だよ
      Dva弱体化はいよいよタンクやめるかマウガ相撲に楽しさ見出すしかなくなるぞ

      6
      1
  22. 匿名 より:

    トレーサー弱体化ないの意味わからん

    4
    1
  23. 匿名 より:

    ナーフばっかのクソおもんない調整

    5
    1
  24. 匿名 より:

    S4まで新タンク来ない一方でDPSのダメージは上がって行くのにイニシの回復は許されないの草

    13
  25. 匿名 より:

    いい調整だな
    JQはもう一声欲しかった
    サブ垢対策の強化もいいね

    1
    4
  26. 匿名 より:

    ストールワートの調整ないんかい

  27. 匿名 より:

    ドゥームの調整好きだわ

    • 匿名 より:

      今、サポの弱体化は、イラリーだけでいい。
      ただでさえヒットスキャンと、シエラな火力がインフレし過ぎてヒールに限界あるのに。
      もっとDPSを弱体化しろ。

      8
      1
  28. 匿名 より:

    イラリーもうちょいナーフ必要じゃない?
    パイロンの自己回復を完全に無くしたりとかしたらさすがに弱すぎるのかな

  29. 匿名 より:

    タンクのナーフが多いこと以外は良調整だと思う イニシエーターは発動機会増えて総回復量上がってそう ハザードで無駄に壁登りする必要なくなるから嬉しいよ

    10
    • 匿名 より:

      supのサバイバーもだけど結局スキル吐かなきゃ恩恵受けられないって普通に終わってるんだよな

    • 匿名 より:

      タンク語る前に実際にプレイしてた方が良かったな
      そしたらエアプ丸出しのコメントは書かずに済んだのに

  30. 匿名 より:

    相対的にライフウィーバーが強化されたみたいなもんだな
    ありがとうブリザード🌸

  31. 匿名 より:

    スタジアムに猫が追加されたことがどこにも書かれてない。スタ猫、ぱっと見た感じではヒーリングボットにしかなれなさそうな気がする。ただ、かつて猛威を振るってたゴロゴロがパワーで復活してるので、そこがどうなるかが見どころ。

  32. 匿名 より:

    ルシオがどんどん初心者お断りのキャラになっていく

  33. 匿名 より:

    Dvaなんで弱体化されたん…

  34. 匿名 より:

    ルシオもキリコも愛用してるのに、、、

コメントを残す

Twitterでフォローしよう