1: 国内プレイヤーさん
求)味方DPSそれぞれ10キル敵30キルしてる戦力差ランクマッチでサポでキャリーする方法
2: 国内プレイヤーさん
バティで頭抜きまくる
冗談抜きにこれくらいしかなくね
自分がサポの時にdps見限ったら回復減らして自分でキルしに行くぞ
まぁその大差を覆せるかは別として
回復しててもキル取れないなら回復する価値がない
ただし回復回せてないのにキルしてないとか言ってるのならサポの責任もでかい
タンクだけ回復してヒール量だけ稼いでヒール回してるつもりとかいるからな…
3: 国内プレイヤーさん
やっぱりそれしかないよな
負傷してる味方必死に回復しつつダメ出してもDPSやタンク差で毎回押し切られてるときのサポの虚無感半端ないわ
そして死にそうな味方無視してバトルモイラで裏取りしてサポ狩りまくってるときのほうが勝率良いっていうね
やっぱり味方によっては早めに見切りつけて自分が敵殺しにいくくらいの気持ちでやったほうが良さそうだな
4: 国内プレイヤーさん
負けてる時にゼニとかバディストで殺してキャリーするとか絶対嘘だと思うわ
それが出来るなら最初から味方のDPSがどうかなんて関係なくさっさとそれやって上がれるだろ
たまにしかサポやらないけど必死に回復してるわ
5: 国内プレイヤーさん
それであってる なぜかここじゃサポートはダメージ出さないと意味がないみたいな風潮があるけど、実際はS9でDPSパッシブが追加されて以来以前よりもヒールに集中しないといけなくなった
結果ヒール量もかなり増えたしな
だからヒールを一切削らずにダメージ出せるサポートが相対的に強くなったわけだし
まずは味方を絶対に死なさせないようにヒールして、それがダメなら味方が負けている理由に対処できるキャラを出す
それがウィドウならキリコで1v1挑んで、阻害なら鈴出して、敵のタンクを殺せないのならゼニヤッタ出して、DPSが1対1負けているならそれを手助けできるキャラ出して、って…
できることはそれこそ無限にある
ただまぁ適正ランクだとそれをしてやっと五分五分が53/47になるくらいだけど
6: 国内プレイヤーさん
逆でしょ
dpsパッシブのおかげで回復しても追い付かないからラッシュメタになったのに
だからモイラがメタになったほど
だから以前よりさらに回復だけしてるサポは~って言われるようになったのよ