スタジアムの現状と調整方針が公開

本日開発者ブログが更新され、スタジアムの現状と調整方針について公開されています。

内容は下記のとおりです。

ディレクターズテイク - スタジアムの最初の一週間

みなさんこんにちは、アーロンです!

シーズン16が始まってから数日が経ちましたが、みなさんがスタジアムに飛び込んで、ありとあらゆるクレイジーなビルドを試している様子を見て、とても嬉しく思っています。

現在、スタジアムの過去・現在・未来についてのより長いディレクターズテイクを準備しており、モードのロードマップもお届けする予定ですが、その前に今週の振り返りを簡単に共有したいと思います。

スタジアムについてはたくさんの議論が交わされており、みなさんが最新情報や変更点、現状をしっかり把握できるようにしたいと思っています。

まず最初に、スタジアムに関するみなさんのフィードバックを受け取り、すでにいくつかのゲーム内データも収集しています。

現時点で確認できたことは以下の通りです:

・クロスプレイ非対応

・高い離脱率

・古いシステムでのパフォーマンス

・特定のヒーローやビルドが不快

それぞれ詳しく説明していきます。

クロスプレイ

これは私たちも問題だと認識しています。

スタジアムの目的は、クロスプレイを通じて誰もが友達と一緒に遊べるようにすることだからです。

実現方法としては、アンランク版のスタジアムを作ってそこでクロスプレイを有効にするか、現在のランク版でクロスプレイを有効にするか、2つの選択肢があります。

この決定は、モードの人気度によって左右されます。もし多くの人が遊んでいるなら、アンランクとランク版の両方で健全なキュータイムとマッチメイキングを維持できると自信を持てます。

とはいえ、どちらのバージョンもパッチが必要で、タイムラインを調査中です。

シーズン16のミッドシーズンに間に合わせたかったのですが、シーズン17の開始が現実的な見通しとなっています。

離脱者

確かにスタジアムでも離脱者はいますが、ランクマッチより多いわけではありません。

少なくとも現在のゲーム内データではそうなっています。

スタジアムの現在の離脱率は7%で、これはコンペティティブの離脱率をわずかに下回っています。

ただし、データとは異なる「感覚」があることは理解しており、その理由を調査中です。

また、木曜日には一部のプレイヤーに離脱ペナルティが正しく適用されていなかったバグを修正しました。

これにより、今後さらに離脱率が下がるかもしれません。

パフォーマンス

スタジアムでは、プレイヤーが多数の追加アビリティやパワーを装備できるため、技術的に要求が高いモードになっています。

特に古いシステムでは負荷がかかっているようで、それが理由で古いハードウェアではスタジアムのみ30fpsに制限する決定をしました。

これによってフレームレートの乱高下を防ぐことができますが、一部のプレイヤーには逆に一貫して重く感じるかもしれません。

これを動的に無効化できるようにする技術を導入し、数週間以内にテストしたいと考えています。

また、PS5でPS4版のOverwatch 2をプレイしている場合にもこのFPS制限がかかってしまうことが判明しており、こちらも修正予定です。

パフォーマンスの改善については、ゲーム全体で常に取り組んでいます。

Overwatch 2は新機能をどんどん追加しているので、最新の技術がスムーズに動作するよう最適化し続けています。

ヒーローとビルド

ヒーローやビルドのパワーレベルについては多くの議論がありますね。

スタジアムの醍醐味の一つが理論構築(ビルド考察)だと思っています。

ただ、プレイヤーがビルドを把握していくまでには少し時間がかかるものの、不快な要素を長く放置したくはありません。

そのため、特定のアイテムのナーフと、あまり選ばれていないもののバフを検討しています。

これらの変更は全プレイヤーに影響しますが、キャスディ、D.Va、ザリアには個別の調整も行います。

週末に向けたクイックパッチをリリース済みで、引き続きこの部分は注視し、さらなるバランス調整も予定しています。

ヒーローバン、フレイヤ、パーク

現在、ヒーローバンやパーク、そして新ヒーロー「フレイヤ」についてのデータを収集中で、プレイヤーの反応も見ています。

これについては、数週間以内にお話しする予定です。

また、近々スタジアム開発チームとのReddit AMA(質疑応答)も予定しており、そちらでも多くの情報をお届けします。

素晴らしいフィードバックをいつもありがとうございます。

みなさんのおかげで、私たちはさらに良いゲーム作りを続けていけます。

今週末、スタジアムでお会いしましょう!

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    開発が見れてるBANのデータはどうなってるのか興味ある

    ソンブラとハムがほぼ毎回BANされてて、ランクは個人的に快適な環境で負けても買ってもGGな気分なんだけど、息抜きでクイック行ったら両キャラ共大暴れしてて、「あぁ、やっぱ不快だわ」て再認識

    キャラコンセプトを維持したまま、どうにか調整してくれないかと思ってる
    キャラビジュアルは好きだが、不快度指数が高すぎる

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    • 匿名 より:

      クイックで不快とかあんのかよ

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      • 匿名 より:

        ライバルだろうとクイックだろうとそりゃ不快なもんは不快だろうよ。

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      • 匿名 より:

        お前がクイックしてる時俺のドゥームが敵陣突っ込んで死にまくってゲームにならなくても不快に思わんといてなw 俺は楽しんでるからw

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        • 匿名 より:

          別にクイックなんて勝っても負けてもいいぞランクみたいにポイント減るわけでもないし
          エイム調整とか新しいルール把握するためだけにしかいかないから基本ランク籠もってるわ普通に

          • 匿名 より:

            お前がそう思ってても大多数が逆なので主語デカくして話すのやめろや

        • 匿名 より:

          面白くはないけどやめろとも思わんよ
          AI戦やカスタムだけで練習したのをランクに持ってこられる方が困る

        • 匿名 より:

          急に自分語り始めてwまでつけて最強じゃん

        • 匿名 より:

          俺は不快じゃないからってのはチーターと同じ思考やな
          他人がどうとかじゃなくて、自分が楽しいから好きなようにやるっていうバケモノみたいな思考

  2. 匿名 より:

    ps5で4版やるメリットてなんだ?

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  3. 匿名 より:

    アンランクかライバルクロスならアンランクかな
    できればPCでクロスオフアンランクも入れてほしい 

    • 匿名 より:

      クロスプレイは異なるプラットフォームでパーティ組んでる人同士だけにして欲しいわ
      巻き込まれるの嫌やねん
      それができないならクロスプレイOFF機能追加してくれ

  4. 匿名 より:

    30とかやる意味ないから消していいよ

  5. 匿名 より:

    ランクのクロスプレイだけはガチでやめてくれ

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  6. 匿名 より:

    ソルジャーのバイザーとキャスのファニングが壊れてるから、ここはナーフされるかな?

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  7. 匿名 より:

    3連敗リスロックまでされたのに14.7Kとかで続行になってマジで虚無だったわ
    スノーボールになるとキャッシュ差開くから返すのも難しいし 試合時間か逆転かを何とかしてほしい 数試合やったけど初め2ラウンド連続で取ったらほぼ勝ちなんだよな

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    • 匿名 より:

      そんなことないけどな。
      3本連取されたけど4本取り返して逆転したことも割とあるしその逆も割とある。

  8. 匿名 より:

    面白いけど流石に7ラウンドまで行く試合なると疲れるな。3連敗から4連勝して勝てたから良かったけど、負け側だったらやってられない

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    • 匿名 より:

      そもそも運営はゲームスピードを速くする為にDPSパッシブ能力で回復阻害付けたり全体的に火力上げたりしたのに
      7ラウンド(約30分)って真逆のことやってるのアホすぎ
      おまけに負けそうになったら全抜けされて無効試合とか訳わからん

  9. 匿名 より:

    離脱者は少ないから気にすんな!
    じゃなくて、クソ長い試合こなした末に相手が全員抜けて終了したら勝敗どころか試合にすらカウントされないせいでろくにイベントミッションすら進行できないのが嫌なんだよ
    初めてやったスタジアムの試合でまさに4ラウンド目で敵全員いなくなって虚無になったわ
    離脱者出たチームを強制的に負け扱いできないならせめて試合数にはカウントしてくれ
    自チームから離脱者が出たら負け扱いでもいいから

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    • 匿名 より:

      4/25付のバグ修正に「Fixed an issue where Competitive Points are not granted if the match ends early because one team left entirely」ってのがあるからそれで治ったかもね

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  10. 匿名 より:

    途中抜けしたやつのペナルティを全ゲームモードに適用してマッチング不可にさせるくらいの重さでいいよ。なんで1ラウンド目取られたくらいで抜けられて、その後の時間無駄にされなきゃならんのよ。

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    • 匿名 より:

      俺のフレンドは「サブ垢OKだし、ペナルティ食らったら垢変えてやってるから気にしんわ」とかクソみたいなこと言ってたよ
      パーティ組んでやってる時は俺らがいるから抜けたりはしないけど、正直どうしようって思ってる
      俺らはこのバケモノを野に放っていいんだろうか?

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  11. 匿名 より:

    ゲンジのスキン欲しくてエリート行くまでやってたけどソルジャー強すぎて無敗ですぐ終わった

  12. 匿名 より:

    いらねーよこのクソモード

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    • 匿名 より:

      どういうところがクソなん?煽り抜きで教えてほしいわ普通に。
      結構自分は楽しめてるけどな。
      一応ロールキューではマスターです。

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  13. 匿名 より:

    このモードダメージ以外クソつまんねぇ

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  14. 匿名 より:

    タンク→味方がゴミだと2~30分の懲役刑(ちゃんとゴミが多くて5回やって2時間懲役刑の日がある)
    DPS→ソルジャーのオートエイムで最強キャリー
    サポ→ヒール奴隷orソルジャーにオートエイムで狩られるだけの存在

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    • 匿名 より:

      やはりここ(スタジアム)でもDPS優遇か…。
      というかソルハゲ(とキャス)が頭1つ飛び抜けてるんだよなぁ。
      ゲンジをご覧、可哀想なNINJAだろう?

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    • 匿名 より:

      俺は勝つためだったらヒール奴隷になるさ

  15. 匿名 より:

    ペナルティなかったのバグだったのか、人数差ありで始まって中断されないことあったわ

  16. 匿名 より:

    キャラパワー違いすぎる
    前半暴れてたゲンジが後半置物になってなんならジュノにエサ認定されて追いかけまわされてかわいそうだった

  17. 匿名 より:

    運営「不快な要素を長く放置したくはありません。」

    無印から言われてるのに頑なにウィドウ、ソンブラ消さない人達が言ってもパフォーマンスにしか聞こえないんだよなぁ

  18. 匿名 より:

    メイの雪玉ナーフなしか
    無敵+拘束でハメ対策出来るキャラ0なのに

  19. 匿名 より:

    OTP嫌いな人多いのわかるがBANシステム微妙すぎるわ
    キャラ愛でハム使いたくてスキンとかにもお金かけてきたのに毎試合BANされて使えないの腹立つわ
    不快なキャラやそのシーズン強すぎるキャラが必ずBANされるならもう最初からキャラ削除しろよって思う
    戦略的なBANじゃなくてハムとソンブラとウィドウとか不快キャラを消すだけの機能じゃん

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    • 匿名 より:

      対策する面白味もあるしな
      ただ相手するのが面倒くさいから逃げてるだけみたいな感じでしか機能してない
      運営的には戦術の一環としてMapやルール見てBANするキャラを考えて欲しいと思って追加した機能なんだろうけどさ

    • 匿名 より:

      これわかる
      不快なキャラを使えなくするためだけの機能ならそのキャラをはなからリワークすりゃええもんな
      それこそハムウィドウソンブラがコンセプトからちょうど良いリワークされてりゃ必要のなかった機能

  20. 匿名 より:

    面白くなくなったら、時間だけ食うクラッシュに成り果てるから死ぬ気で調整してほしい

  21. 匿名 より:

    3ラウンド目で逆転すると無駄に長引くからストレートで終わってほしいわ

  22. 匿名 より:

    キャラ変更出来るのが一番おもしろい部分なのにそれがないスタジアムは控えめに言ってカス

  23. 匿名 より:

    3勝で終わりにしてほしい。流石に時間かかりすぎ。今は導入初期で楽しめてるけど、そのうちマンネリ化してきそう

  24. 匿名 より:

    OTPだとしてもキャラによって格差あるしな
    トールビョーンジャンクラOTPとかの人はファラBAN結構されやすいし追い風だろ

  25. 匿名 より:

    スタジアムびっくりするぐらい勝てん
    みんなどうやったらそんなに上手くなるんや

  26. 匿名 より:

    は?メイに言及なし?

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