ラマットラ弱体化

本日シーズン18のパッチノート英語版が公開されました。

シーズン18ではラマットラに弱体化が入ります。

ラマットラ調整

■開発者コメント:

ラマットラは「ネメシス・フォーム」中にブロックを使うと、あまりにも耐久力が高くなりすぎていました。

アーマーとブロックの調整によって、膨大なダメージを受け止める能力を抑え、より意図的で慎重な防御選択を求めるようにしています。

また「貪欲な渦」の変更により、特に「復讐の渦」と組み合わせた時に発生していた、不自然な横方向の動きの停止を解消しました。

■貪欲な渦 – アビリティ2

対象に初めて効果を与えた際、横方向の慣性を妨げなくなりました。

■ネメシス・フォーム

ボーナスアーマーを 300 → 250 に減少。

■ブロック(ネメシス・フォーム) – セカンダリアビリティ

使用時に1秒のクールダウンが発生するようになりました。

■パーク調整

・ロング・バリア(マイナーパーク)
 → 削除。

・リレントレス・フォーム(マイナーパーク)
 → 新規追加。
 「ネメシス・フォーム」中、敵をキルすると効果時間が1秒延長されます。
 (※アルティメット「アナイアレーション」中は延長量が半減します。)

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    流石にカチカチすぎた

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  2. 匿名 より:

    どこ情報なんこれ

  3. 匿名 より:

    渦まで弱くなんのかよ
    なんで防御性能と同時に攻撃性能下げんだよやりすぎだろ

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    • 匿名 より:

      ガチで意味不明のヤケクソナーフすぎる
      アーマーバグ修正、アーマー-50、渦弱体化、ガード弱体化
      意味がわからん普通に
      アーマーバグ修正で様子見してからだろまず

      アーマーバグ前はラマットラもちゃんとマウガにしばかれるレベルでどのシーンでも出せる万能タンクじゃなかったのに

      てかラマの調整は前から頭おかしいんだよ
      いつのシーズンかでパネルのバリア貫通がバリアへのダメージ2倍だかに変わって
      次のパッチで即行元に戻された時は本当にアホなのかと

      アーマーバグ前からずっと暴れてたとかじゃないのになんでこんなナーフされなきゃいけないのか意味がわからない

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  4. 匿名 より:

    渦でドゥームのスラム封じれてたけど逃げれる様になるんかね

  5. 匿名 より:

    情報元を明記してください

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  6. 匿名 より:

    めちゃくちゃ弱体化やんマジならもう使われないだろこれ

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    • 匿名 より:

      むしろラッシュでハルトJQシグマの復権あるな。ラマラッシュいい加減見飽きたし丁度いいわ

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  7. 匿名 より:

    渦でとまるの仕様じゃねえのかよ
    さすがにとまれよ

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  8. 匿名 より:

    アーマーバグなくなってアーマー値減ってガードパンチも没収されるの?弱すぎない?

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  9. 匿名 より:

    パンチ→ガード→パンチ→ガードのコンポできなくなくなったのか
    弱くしすぎじゃね?バグだけ直せよ
    クソ弱いぞ

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  10. 匿名 より:

    爆風に別枠で90%スロウが乗ってたってやつのことかな?

  11. 匿名 より:

    ラマットラotpですバグ修正は有り難いのですが渦弱体はくたばってください

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  12. 匿名 より:

    がっつりナーフで草
    カチカチイケメンだったラマットラもよわよわ女体ボディになっちゃったね

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    • 匿名 より:

      ハザードは新パークが強そうだからギリ耐えてそうだけどこっちはもう救えないね

  13. 匿名 より:

    男Superによる政治でハザードとラマがどっちも見る影もないザコに変えられた。

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    • 匿名 より:

      あの人が文句いったのはアーマーバグが判明する前の事だからな
      ウルト使ってロードホッグのウルト全部受けきったりしてたら流石におかしいと思うでしょ

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  14. 匿名 より:

    ラマ推しだしタンク使う時基本ラマだから普通に弱体萎える。

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  15. 匿名 より:

    適度な弱体化は受け入れるけどハザードもラマもパークありきとはいえやりすぎ
    他のタンク強化してくれよ

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  16. 匿名 より:

    ガードにct追加は産廃どころの騒ぎじゃないだろwww
    あと渦の横への慣性を妨げなくなるって変更もとんでもないナーフに思えるんだけど
    あとキルでネメシス1秒伸びても別に嬉しくなくね?

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  17. 匿名 より:

    ガードにctってなんかでみたな

  18. 匿名 より:

    ラマ使わんけど渦で飛び回るハエ捕まえるのが仕事違うんか

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  19. 匿名 より:

    ナーフしすぎて本来刺さるようなシーンでも出しづらくなってないか不安だわ

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  20. 匿名 より:

    やっぱ調整に首突っ込むインフルエンサーってクソだな

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  21. 匿名 より:

    ブロックCT1秒はやりすぎもう変形しても何もできないよこのポンコツロボット

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  22. 匿名 より:

    お仕置き的な意味も込めてこんなもんでしょ
    個人的にはメインの火力も少し減らされると思ってたが

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    • 匿名 より:

      過剰に弱いキャラがいるのは仲間に来るリスクも考慮すると良くないことだと分かりそうだけど

  23. 匿名 より:

    アーマーバグ修正→わかる
    素のラマも大幅にナーフ→わからない
    渦もガードも弱体化したら完全に産廃だろ…そんなにタンク人口減らしたいんか?

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    • 匿名 より:

      今までみたいな守ってもらえるようなタンクはもう無理だな、タンクも相手轢き殺すような立ち回りするしかないと思うしダメサポもそれに追従してくれんと勝ち目ないね

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  24. 匿名 より:

    ガードにCD1秒はもう駄目だろポンコツブリキオムニックやん

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  25. 匿名 より:

    さよならラマットラ、アーマーバグ修正に体力減、CTもおまけで頂いてしまって。渦も弱くなるし、これでDPS環境を耐えられるタンクはいなくなりました。
    DPS gap gg

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  26. 匿名 より:

    一旦アーマーバグ修正して様子見すればいいのに。それでも暴れてるならナーフするのは異論ないけど

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  27. 匿名 より:

    ゴミだなこれ

  28. 匿名 より:

    見た目だけは派手になるけどガードよわよわCD1秒のラマちゃん草

  29. 匿名 より:

    やっとナーフきたか
    強いのもそうだが簡単すぎたコイツ
    雑に相手の前でガードパンチしてるだけで成立するからつまんねーんだよな

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  30. 匿名 より:

    ガードのCTは別に良いと思うわ。
    火力ある近接に速度バフに短いとはいえバリア張れるんだし、うまく使えばなんとでもなりそう。
    ただ渦の弱体化は意味わからん。

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  31. 匿名 より:

    金ネームまで取ったけど流石に飽きたしガードCTはハザード見て修正来んの薄々わかってたわ
    夢女子は納得いかんかもしれんけど他タンクも強くなったしもうええでしょう

  32. 匿名 より:

    ガードのCDだけはやめてほしかった
    プレイフィール超絶悪化でもう使う気が完全に無くなった
    バイバイラマットラ、バイバイタンク

  33. 匿名 より:

    だろうな、予想通りだわw

  34. 匿名 より:

    こんな硬すぎタンク意味わからんかったからひとまずお仕置きして大概のプレイヤーのご機嫌取ってんだろ

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