1: 国内プレイヤーさん
ゲンジの体力減らされないのはなぜ?
前に一律200→250に変更した後「移動能力高いキャラは体力減らします」って形で
ソンブラファラトレハンゾーあたりのキャラナーフされたと思うけど
直近だとソジョーンも減らされたし
パッシブで移動速度速いスキルも持ってるゲンジが減らされないのはなぜ


2: 国内プレイヤーさん
調整はスタジアム目線だったりして
ベースに掛け算だから下手に数値いじれなくなってそう


3: 国内プレイヤーさん
むしろスタジアムだと初期ライフの25差なんて誤差みたいなもんだぞ


4: 国内プレイヤーさん
近接よりのキャラだからじゃないの
枠組みとしてはベンチャーと同じなんでしょ


5: 国内プレイヤーさん
ルシオも近接キャラだから体力あげて


6: 国内プレイヤーさん
トレと同じでゲンジも優遇したいんだよ
スキン人気あるしウルトにも華があるから


管理人
HP削減と木の葉返しCT延長だとどっちのが辛かったのかな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    木の葉と弾数30に戻してhp225でよかったじゃん

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  2. 匿名 より:

    木の葉返しCT増加でHPそのままの調整は『ビームキャラへの耐性を据え置きのまま、その他キャラがゲンジをキルするチャンスが増える』ってことでしょ
    苦手なキャラがさらに苦手になりました、ってよりも全キャラに対して少し耐性が落ちましただから変ではない

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  3. 匿名 より:

    ダイブ環境のがタンクおもろいしナーフせんでええぞ
    味方二人ヒットスキャンとかマジでつまらんしな

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    • 匿名 より:

      でもゴリゴリのダイブ環境なのに味方にだけダブルヒットスキャン引いたマッチの不快度半端ないからポークもちょっとは息出来るくらいの環境がいい

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      • 匿名 より:

        ペチカスなんて全員死ねばいいんだから息なんてしなくていい
        殺せ

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        • 匿名 より:

          今の環境でしんでない奴らはどうすりゃいいやら

        • 匿名 より:

          巻き添えになる他の味方のこと考えろって言ってんだよ
          ペチカス以外がアンチピック出して頑張っても勝てる確率が更に狭まるって言ってんの

  4. 匿名 より:

    個人的にCT伸ばす位ならサブの拡散減らす代わりに発射レートメインと同じに下げるみたいなさらにスキルキャップ上げる方向の調整のがいいな

  5. 匿名 より:

    あんなにムキムキサイボーグなのにひ弱だと格好がつかんだろ

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  6. 匿名 より:

    こいつ弱くしたらハンゾーフレイヤソジョーンウーヤンが一生タンクいじめてくるから勘弁してくれ

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    • 匿名 より:

      サポやってるとトレーサーゲンジベンチャーソンブラ消せってなるし
      タンクやってるとハンゾーフレイヤソジョーン消せってなる

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      • 匿名 より:

        タンクだと味方のトレゲンベンリーパーがすごく心強いんだよな

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      • 匿名 より:

        サポに関してはフランカーに襲われる前提でプレイすべきだと個人的に思ってるわ
        フランカーに襲われてなんも対抗できない奴はサポやらんほうがいいよ

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      • 匿名 より:

        つまり定期的にトレゲンへのヘイトが爆発するこのサイトの住民はそういうことね

  7. 匿名 より:

    トレソンは戦線離脱できるスキル持ち(トレはリコールで体力まで回復できる)
    リーパーは無敵化とTP、ベンチャーは地中移動に加えて高台行ける
    それに対してゲンジは移動スキルが壁登りと風切りのみ、自衛スキルが木の葉のみだからじゃないかね?

    ゲンジはリーパー、ソンブラ、ベンチャーとかと比べて高度な練度が要求されるキャラだから体力までナーフしたら息出来なくなっちゃうよ
    だからこそ上手い上忍ゲンジが映えるんだな

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    • 匿名 より:

      木の葉されたら撃たなきゃ良いだけの話で、使ってるのに撃って殺されてるやつが文句言ってるイメージある

      そもそもゲンジはミリの敵を風切りでキル→戦線離脱っていうキャラだからな

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    • 匿名 より:

      高度な練度が必要なのに使用率勝率が1位なわけないだろ普通にOPだからナーフは妥当
      上忍映えを狙うなら高火力の紙装甲にした方がもっと映えるだろ

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    • 匿名 より:

      「のみ」の意味知ってるか?CT要らない高台アクセスに木の葉で自衛して風切り離脱まで可能なクソOPキャラだよ

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  8. 匿名 より:

    近接戦闘のキャラが体力減らされたら仕事できねえよ
    リュウジンノケンヲウワアアアアアアア

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  9. 匿名 より:

    肉体よりもサイボーグの方が、丈夫そうだし、これくらいわね??(言い訳

  10. 匿名 より:

    最前線で「なんでお前がそこに居るの?」
    という死角から鬼エイムで後衛を秒でキル
    即ノックバック
    これができるHSのスタイルな
    ペチペチマンなんて言わせねーぞ
    カスどもがぁ

  11. 匿名 より:

    竜剣120→110
    スリケン火力29→27
    スリケン段数30→24
    木の葉CT8s→10s

    まだ望むの?

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  12. 匿名 より:

    ていうかエコーの体力も250に戻せよ

  13. 匿名 より:

    バーストダメージ出すのに接近しなきゃいけないんだからHP減らせはエアプ
    龍剣状態とかメレー射程しかなくて225とかだったらギャグだろ
    そうなったらHP225龍剣時のみ追加ヘルスかダメージ軽減が落としどころか

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  14. 匿名 より:

    多分トレとかと分けたコンセプトにしたいんだろ。木の葉返しで回復しかり、龍剣回復しかり、こっちはサブタンクみたいに運用してね!みたいな

  15. 匿名 より:

    耐久持ちのサブタンク系だから
    その中では機動力が高くてレンジも長いから体力が一番低い

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  16. 匿名 より:

    てかそもそもどのゲームも遠距離キャラは体力引くて近距離キャラは体力多いっていうセオリーがある中で、ゲンジが体力減らさないといけないのが意味分からんしな。本当に体力減らさないといけないのはアナとかハンゾーやろ

  17. 匿名 より:

    竜剣と手裏剣の威力が元に戻るなら体力225でいいし何なら木の葉も10秒のままでいいぞ

  18. 匿名 より:

    このサイトのコメント欄だと異様にゲンジが不人気

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