1: 国内プレイヤーさん
完璧にパーク把握してないけど、結局パーク差あってもグーはパーに勝てないし、良くて引き分けだからパーク気にしないでジャンケンした方が勝てる気がするから、あんまりパークって意味ないんじゃね?

2: 国内プレイヤーさん
変にパークにこだわっていると、いざキャラ変えるかってときに初期状態のキャラでパークモリモリの相手と戦う羽目になるし、むしろ前よりアンチピックは大事な気がする。
パークのビルドを優先するか、早めにアンチピックを取るか、悩ましくておもろい。


3: 国内プレイヤーさん
逆に言うとowはそもそも練度の高いグーがパーに勝てるゲームだから普通に勝ちたいならOTPしたほうが効率良いよな

4: 国内プレイヤーさん
パーク面白いわ単純にキャラパワーが上がってキャリーできるようになった
相手もキャラパワーが上がってるからそれで勝てるわけじゃないけど爽快感がある


5: 国内プレイヤーさん
ぶっちゃけレベル3になったからって変更渋ってたらジリ貧なって負けるしさっさとアンチに変えて相手倒してパークのレベル上げた方が絶対にいいわ

6: 国内プレイヤーさん
タンクのパークは地味なのや弱いのが多いね
相対的なキャラパは下がったしタンクメインとしては微妙感は否めない


7: 国内プレイヤーさん
相手みて取るパーク変えれるから、すぐにキャラ変じゃんけんするよりも楽しくなったってのある。
これだけでもパーク導入した成果があったんじゃないかなって思うわ。戦略性が増した感じかな。


管理人
パークの導入でこれまでの単純なジャンケンからチョキに指1本プラスみたいなことも出来るようになったのがいいよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    正直パークのほうが大事っていうやつは、OTPしたいが為の理由付けなだけでしょ。ほぼどんなシーンでもアンチピックにすぐ変えたほうが効果あるよ。大体こういう事言うやつはオフメタOTP使いなんだよな、ジャンクラ、モイラ、ドゥーム…おまえらのことだぞ

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  2. 匿名 より:

    ラマトラのメジャー右はまさに指一本プラスな感じ
    地上で👊とか✋️🪄とかしてたのが急に飛んでる奴に🖕とかしだす

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  3. 匿名 より:

    キャラ変更後のパークは思ってる以上に早くたまるからな 迷ってるくらいなら適当にULT吐いてさっさと変えたほうがいい 駄目なのは時々見かける一方的にやられ過ぎて正解がわからんくらい混乱してデスごとにキャラ変してるやつくらいやな、この場合はどっちみち負けるが

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  4. 匿名 より:

    パークで相性ひっくり返るのってベンチャーの対ソンブラくらいでしょ
    索敵取ったら逆にソンブラがカモになるっていうあれ

  5. 匿名 より:

    アンチピックは長期的に見たら得だが、パークとウルトを失うので一時的に不利になる。
    今まではウルトのみだったので、ウルト直後のピックチェンジはデメリットがほぼ無かったが、パークの存在でデメリットが多くなる局面が増えることになる
    よってアンチピックするか否かとタイミングにより戦略性がうまれるという調整

    • 匿名 より:

      負けてる側が一刻も早く手を打つ以外に何か優先することがあるのか?
      その時点でパーク持ってて負けてるんだろ?

  6. 匿名 より:

    パーク取ってない序盤ですら勝ててないのに、何故パークを取って強くなった相手に勝てると思うのか
    自分もパーク取って強くなってる?それってさっきまでの不利を覆せるレベルで強くなってるの?
    しかも負けてるなら、相手よりパーク取れるの遅いよね?

  7. 匿名 より:

    よくキャラ相性的にアンチだから出す!って考えの人多い(例えば対ザリアにハルト出すとか)けどそうじゃなくて状況に応じて相手のキャラに対してどのキャラを出せばいいかを考えたほうがいいよな。仮に敵にザリアいても敵に機動力がないヒーローいたらdva出して孤立してる敵から倒すとかもできるし

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    • 匿名 より:

      相手のDPSキャリーならありやな

    • 匿名 より:

      多分味方は、あーまた敵陣でメック剥がされてるわtank gapとチャット準備してるぞ

    • 匿名 より:

      言いたいことは分かるが今はキャラの選択肢多いからなぁ
      上記例だと孤立した低機動力キャラを狩るのに、わざわざD.va選ぶ必要がある?ザリアいるのに?と思ってしまう

    • 匿名 より:

      ザリアがD.vaのアンチなのはフォーカス受けた味方を守りやすいからでもあるからなぁ
      逆にD.va側はザリアに狙われてる味方を守れんという

  8. 匿名 より:

    オリーサの盾で相性ひっくり返って勝てるって本当にそう思いますか?

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    • 匿名 より:

      キャラによっては、逆に盾選んだら有利だったのが不利になる場合もあるし

    • 匿名 より:

      対ザリアは盾とってからひっくり返ること多いから後だしで出されたら割と続行するな
      他4人の状況にもよるから絶対ではないけど

      • 匿名 より:

        味方としてはさっさと変えろよ…と思ってるけどな

        • 匿名 より:

          盾オリーサはマジでザリアに強いしありだと思うけどなぁ。なおその後にラマとかクイーン出されて後悔する事はある

  9. 匿名 より:

    練度の高いグーがパーに勝てるっていうけどそこまで仕上がってるOTPなんてほとんど出会ったことないけどな
    不利な相手が出てきたら自分の相手じゃないと言わんばかりにそいつ以外と交戦し続けて他のチームメイトに押し付けてるだけの奴ばっかりだぞ

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    • 匿名 より:

      苦手な敵押し付けるのは普通じゃね?
      敵がパー2人グー2人とかなっててグー続けるなら相当仕上げといてもらわんと困るけど

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      • 匿名 より:

        苦手な敵押し付けてるってことはグーでパーに勝ててないよなそれ
        勝つにはOTPが効率良いていう前提が崩壊してる

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    • 匿名 より:

      アッシュOTPとかまさにそう。特に相手アッシュに格付けされたらそのままフリーにして他撃って戦犯回避に腐心する

    • 匿名 より:

      ヒットスキャンあるあるだな
      格付けされたらさっさと変えて欲しいわ

    • 匿名 より:

      ジャンクラとかまさにこれだな、今のフレイヤ環境でなんも出来ないのに全部相方に対応任せて自分はスパムし続けるだけだからな

  10. 匿名 より:

    スタジアムならフィジカル強いのにビルド適当な奴にビルドで逆転出来るかも知れんけど
    パークにそこまでの決定力は無いだろ

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  11. 匿名 より:

    そもそもパーク取っただけで、ハードアンチを簡単に覆せるようなパークはやりすぎだろ。ただの調整ミスなだけ

  12. 匿名 より:

    パーク何て試合が進む程直ぐに取れるんだから有利になるならピック変更躊躇わずにする

  13. 匿名 より:

    そもそもパークってすぐ取れるだろ。

  14. 匿名 より:

    弾速上がるパークでファラやフレイヤを落としまくるジャンクラとかなら許せる。
    見た事は無いけど。

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  15. 匿名 より:

    パークがもったいないって言われても、そのままにしたところでハードアンチで暴れてる敵にはモリモリパークついていくわけで…

  16. 匿名 より:

    オリーサみたいなパークのパターン増やして欲しいな

    • 匿名 より:

      まぁただやりすぎると個性なくなった勢がうるさいよ

    • 匿名 より:

      あまり増やしすぎると、ある程度時がたったソシャゲとかカードゲームみたいにキャラの情報量多くなりすぎてゲーム性がめちゃめちゃになってくるからやめた方がいい。
      そういうゲーム性こそスタジアムが担ってくれればいい。

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