D.Mon弱体化

本日OWのアップデートが公開されました。

今回のパッチではD.Monに調整が入ります。

D.MonD.Monタンク
基本性能

▼ アーマーが325 → 275に減少(5v5)

▼ アーマーが300 → 250に減少(6v6)

ヘビー・フュージョン(メジャー・パーク)

▼ 弾丸1発あたりのダメージが45 → 36に減少

ジェット・ドライブ

▼ 燃料の消費速度が25 → 30に増加

フュージョン・リピーター

▼ ダメージが16 → 15に減少

▼ クールダウンが4秒 → 5秒に延長

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクはおしおきが早すぎる

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  2. 匿名 より:

    もうこんなナーフくらったらどんなときでもD.monでいーもん♪とかふざけたこといえないじゃん!

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  3. 匿名 より:

    ミッドパッチで油断させ高額スキンをひとしきり売ってからのコレ
    商売上手どすなぁ

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  4. 匿名 より:

    スキン売っといてクッソナーフされてるじゃん

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    • 匿名 より:

      今後も使うなら4000円払うか迷ったけど
      特大ナーフ読みで買わなくて良かったーーー

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      3
  5. 匿名 より:

    スキン売った後にこれはひどくね?

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  6. 匿名 より:

    一気にリリース当初レベルの雑魚になっててワロ…えない
    さすがタンクへのおしおきだけは徹底的だね
    終わってるわ

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    • 匿名 より:

      義務dmon終わったから歓迎だわ。ミラーなんてほとんどgapつけられないし。他タンク強化が理想だが、そんなものは諦めてる。

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  7. 匿名 より:

    殆ど強化前になってて草

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    • 匿名 より:

      強化前はブーストの燃費も回復もゴミ過ぎて戦うに値しないレベルだったから流石に最初期よりは全然強いぞ

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    • 匿名 より:

      最初期のガラクタ使ってないだろお前
      一度ブースト切れると何も動けなかったぞ

  8. 匿名 より:

    新キャラバフ期間が終わったかの様なナーフで草
    十分暴れたしもうええやろって感じか?

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    • 匿名 より:

      次はドクトリンを推さないといけないから下準備だよ
      一気にやると露骨だからまずは推し期間終了のD.monから

  9. 匿名 より:

    ブリにしてはこんな短い期間でガッツリ上げ下げすんの珍しいけどそんな勝率やばかったの?

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  10. 匿名 より:

    マウガやハザードほどは暴れてなかったとは思うが…

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    • 匿名 より:

      サーバー関係なくどのランク帯でも勝率58%あってマスター以上だと60だったんだからマウガハザードどころの話じゃないよ

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      • 匿名 より:

        なんでこのコメントにバッドがたくさんつくんだ?

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        • 匿名 より:

          当時の奴らはレイドボスみたいな支配力持ってたからじゃね
          プレイヤーが感じるストレスや不快感の違いもあると思うけど

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          • 匿名 より:

            タンク以外からしたらdmonもレイドボスみたいなもんだけど・・・

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          • 匿名 より:

            あくまで比較だよ
            今のほうがDPSサポもだいぶパワー持ってて幾分マシになってるほう

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    • 匿名 より:

      あいつらみたいなただの脳筋じゃなくてdmonは練度次第でより化物になる素質秘めてるから弱くしないと終わる

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      5
  11. 匿名 より:

    マウガメタやハザードメタがトラウマになってるのはわかる

  12. 匿名 より:

    こんなことばっかしてるからタンクの人口減るんだよ

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  13. 匿名 より:

    そもそも盾移行とかブースト移動がモッサリしてたり合体に悠長な時間かけたりとしょーもない部分で弱かったのに数字爆盛り強化で誤魔化して挙句モッサリも直したらおかしくなるのは当たり前なんだよな

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    • 匿名 より:

      その意見だと今回のナーフが正しいって言ってるように見えるが

      硬直減らしたバフはそのままだし、ブーストも初期と比べたらバフされてる状態で、数字爆盛りを戻しましたっていう

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      • 匿名 より:

        ナーフは正しいね、うん
        自分でもそうする、運営もそうした

        バランスよくなってよかったね

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  14. 匿名 より:

    マジでなんでDPSやサポートは壊れキャラを数ヶ月平気で放置する癖にタンクのおしおきナーフだけは激早なんだ?

    その上公式がタンクプレイヤーが不足しており~とかほざきやがる意味がわからん
    バカなのか?バカなんだな?

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  15. 匿名 より:

    雑魚DPSやサポはD.Mon相手に手も足も出ないからしゃーない
    だからといって弱くしすぎだろ

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  16. 匿名 より:

    タンクが活躍するのが悔しいんだろうなブリザードは

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    • 匿名 より:

      元々プレイヤー数少ないし集金キャラが少ないのもあって売上とかのデータから逆算した結果、もう客とは思われてないんでしょ

  17. 匿名 より:

    ダメサポよりHP多いからだろうけどなんでこの運営は平気でアーマー50も減らすんだ?

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  18. 匿名 より:

    ヒュージョンリピーターナーフしたせいでオリーサとかラインハルトあたりに手も足も出なくなってしまった
    50%割る可能性すらある

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    • 匿名 より:

      リピーターってタンク撃つものじゃなくね?
      暇だったら撃つけど

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      • 匿名 より:

        対面不利なタンクにはローテついでに引き撃ちして削るシーンめっちゃ多いからかなり響くと思う

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      • 匿名 より:

        メジャー右取ったら盾割とかでタンク撃つよ
        メジャー取らないなら基本は小物狙うけど

        • 匿名 より:

          メジャー取ったらなおさら後列1ピック狙うわ
          ナーフされたから厳しいけど

        • 匿名 より:

          ナーフ前はメジャーとらずとも火力ほぼ変わらないので盾割りとかタンクダメージとか増えないっすよ

  19. 匿名 より:

    こうしてタンク人口は減るのである。
    久々に面白いタンクだったのになぁ

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  20. 匿名 より:

    上振れ修正するなら一緒に下振れのマウガとかその他も弄ってやれよ

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    • 匿名 より:

      消去法的な1強に対して選択肢削る方向でしか調整して来ないのはほんとお家芸と言える

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      • 匿名 より:

        1体調整かそれ以外の複数を調整か
        前者のほうが楽なんだろうな

        • 匿名 より:

          楽なのもそうだし他強くするとダメサポ様が不快だから今の水準は上げたくないんだと思うわ
          直近のナーフでキツイの食らってるの軒並みTTK速いタイプのキャラだし、Dmonはマッチング時間少し改善するくらいダメサポからピック流れたからそれが落ち着いた時期とも重なるとなるとお客様が離れたからナーフしたと取っても良いと思う
          集金も完了してるしマジでタンクプレイヤーは客じゃなくてゲーム成立させるボランティアと思われてる

  21. 匿名 より:

    ランクは使わなければ良いだけだけど
    競技シーンかわいそすぎない?
    必死で練習してナーフされるとかね
    流石に事前に情報流してるのかもしれんけど

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    1
    • 匿名 より:

      残念ながら選手にはそんな情報は一切流れてこないことが明らかになってる
      マジで可哀想だよな

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    • 匿名 より:

      今年の競技シーンって結構番狂わせ多いけどメタがあまりにも不安定なのが大きいと思うわ
      キャラ大量追加は10周年企画だからいいとしても、細かいパッチで環境激変するのは適応厳しいと思う

    • 匿名 より:

      ちょっと気を遣ってワールドカップ終わるの待ってたかもしれん

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    • 匿名 より:

      普通に予想してただろ
      KSGも言ってたし

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      • 匿名 より:

        予想してたとは言え、環境性能である以上練習せざるを得ないし、逆に弱くなるのわかりきってるのに練習するほうが嫌だろ

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        • 匿名 より:

          プロに練習しない選択肢なんか無いだろ
          選手間で役割分担できるチームならまだしも

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          • 匿名 より:

            文字読めないんか?笑
            その選択肢のない「練習するしかない」が、ナーフが来る前提だったら余計嫌だろって話だろ

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    • 匿名 より:

      こういう所がeスポーツの二流なところだよな
      スポーツでルール変更なんて滅多にないもん

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      • 匿名 より:

        オリンピックとかでeスポが出せないのは、1つの会社の匙加減で簡単にルールや環境変わるからってのを見たな、こんな事されちゃそれも納得だわな

        • 匿名 より:

          スポーツもアジアが不利になるルール追加されるけど、頻繁にはない
          eスポーツはやり放題だからオリンピックみたいには流行らないでしょう

  22. 匿名 より:

    タンクだけ練習してそのキャラ使えるようになってもすぐナーフされてゴミになるからつまらんわ
    そんな暇じゃないしこれからダメサポしかやらん

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  23. 匿名 より:

    あーあタンクの新しいおもちゃすぐ壊れちゃった

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  24. 匿名 より:

    ブリザードお前ゼニヤッタとかジュノとかアナとかしか使わねえんだろ!!D.monに狩られるからってナーフしてんじゃねえぞ!そっちの努力不足じゃボケェ!!

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  25. 匿名 より:

    最近のブリザード極端なことしかしないな

    めちゃ強くして実験して、めちゃ弱くして勝率見てバフするつもりなんだろうな

    プレイヤーはモルモットてことか

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  26. 匿名 より:

    スキン返金できませんか??

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  27. 匿名 より:

    タンクのおもちゃを取り上げ対応だけは早いよな

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    1
    • 匿名 より:

      いつもの事よ、サポ様DPS様が気持ちよくタンクいじめが出来ないと不快になっちゃうからね

  28. 匿名 より:

    試合展開に付いてこれない奴を狩り続ける良キャラなのに、どうして…

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    • 匿名 より:

      ボリューム層がついていけてないってことなのかねえ

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    • 匿名 より:

      グラマスで60%も勝率ある覇権キャラが良キャラなわけない
      操作感は良いキャラだけど、ゲームとしては強すぎて終わってる

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      1
  29. 匿名 より:

    キリコの時も思ったが極端すぎる調整されたら使わないって選択になるんだよなぁ
    まぁ

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    1
  30. 匿名 より:

    えぇ、慎重さの欠片も無くて草
    アーマーアホみたいに削ってるのにダメ押しで足回り悪くしててやばい

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    1
  31. 匿名 より:

    いや刻めー👆️💦

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    2
  32. 匿名 より:

    耐久機動力ダメージを一度に手を加えるんじゃなくて徐々に弱くできなかったのか?

    29
    • 匿名 より:

      多分運営の誰かがアナ専で殴られまくって怒りのナーフ

    • 匿名 より:

      明らかに人手不足感が否めないよな最近は特に
      新キャラ出しすぎてスキンも来ないし、手抜きだしで会社上層部が暴走して末端が追いつけてない典型的な状態

  33. 匿名 より:

    猫ナーフに比べて酷すぎるw

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    1
  34. 匿名 より:

    dmon se って名前に改名しようぜ

    6
    3
  35. 匿名 より:

    誰が使うんだこれ...
    スキンの売り逃げもえぐいな

    16
  36. 匿名 より:

    他タンクが情けないからDMonの勝率が高くなってた可能性は無かったのだろうか

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    2
  37. 匿名 より:

    バカッ!刻むだろっ!普通もっと、段階を!

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    2
  38. 匿名 より:

    変わりに飛べるようにしましたみたいな内容なら納得するレベルの内容

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    4
  39. 匿名 より:

    日頃あまりやらないタンクの練習をしたくて、そのモチベを上げるためにも今シーズンのBPミシックはマウガに使ったらそのしばらく後にナーフ
    そして昨日DMon使ってみたくてコラボスキン買ったら24時間後に特大ナーフ
    たはは…

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    3
  40. 匿名 より:

    実装当初は性能低くて利便性も悪くて
    数字を盛ったらぶっ壊れて
    利便性を改善したら取り回しよくなって
    今度は数字をナーフしたと

    このナーフどれくらいキツくなったんだろう?個人的にブースターの燃費悪くなったのと銃のクールタイムが遅くなったのかなり痛そうに感じるけども

  41. 匿名 より:

    この前のパッチでリピーターのCT弄られなくて良かったって書かなきゃよかった
    CTどころか火力まで持っていかれると思わんやん

  42. 匿名 より:

    D.monおもろくて、こんなタンクやったことないってくらいインキューしてたんじゃがなぁ(´・ω・`)

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  43. 匿名 より:

    タンク以外をつぶすキャラだから対処できない弱者の声がでかすぎたのか

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  44. 匿名 より:

    単に実装ボーナス期間が終わっただけ
    シオンもボーナス期間終わったら目立たないスペックに落ち着いた

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  45. 匿名 より:

    実際強かったけど、流石に弱体化し過ぎじゃないか

    16
    2
  46. 匿名 より:

    D.mon楽しくてタンクでランクやってたけどタンク引退します
    使ってて楽しいタンクは久しぶりだったんだけどなぁ

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    2
  47. 匿名 より:

    流石にナーフし過ぎだろ…粗大ゴミやん…

    9
    4
  48. 匿名 より:

    タンクナーフだけはクソ早いな
    タンクやってる奴だけで聖人レベルに偉いんだから
    タンクの強さなんて全盛期ハザードやマウガが最低ラインなんだよ
    それでDPSやサポがどんだけ弱くなって狩られようがそういう奴がタンクやることは絶対にないのでタンクはレイドボスみたいな強さでちょうどいい

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    5
  49. 匿名 より:

    これメジャーパークでヘビー取るとDPS下がるくね?

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    1
  50. 匿名 より:

    ヤケ糞強化と思ったらヤケ糞ナーフ

    3
    2
  51. 匿名 より:

    D.monナーフされると思ってもう使ってなかったし、スキンも買わなかったから大正解でした🥹

  52. 匿名 より:

    5000円払ったのに_____🥲🥲🥲🥲

    9
    1
  53. 匿名 より:

    最強キャラから最弱キャラにする調整やめてくれないか

    4
    2
  54. 匿名 より:

    一方爆盛りバフもオメガナーフも無いライフウィーバーさん

    3
    1
  55. 匿名 より:

    マジでスキン売り逃げと言われてもしょうがないというかなんでこうタンクは一気に粗大ゴミになるような調整しかできないんだろうな、一回リピーターのクールタイムだけ伸ばして様子見るとかしろよ

    19
    5
  56. 匿名 より:

    こんなんいいから早くマウガバフしろよ

    8
    5
  57. 匿名 より:

    最近のブリザードHPいじんの好きだな

    3
    1
  58. 匿名 より:

    ヘビーも突き回復もどっち取っても強いくらいだったのに突き一択にするって調整下手くそすぎる

  59. 匿名 より:

    実装初期と比べてナーフされてるのは
    アーマー、メジャーパーク、中身の時の銃の距離減衰、だけだな
    ナーフしすぎと思ってくれる人が多いほうが環境的にはやりやすくなるけど

    1
    5
  60. 匿名 より:

    最強クラスになったり最弱クラスになったり忙しいなこいつ

    4
    2
    • 匿名 より:

      元々数値さえ弄ればどっちにも転ぶって言われてたからな、その通りになってて笑うわ

  61. 匿名 より:

    この調整はいいけど、それならメインの威力は戻してくれよ

    3
    1
  62. 匿名 より:

    他タンクの底上げしろってのに

    10
  63. 匿名 より:

    ナーフするのはいいけど何で極端な調整?

  64. 匿名 より:

    タンクは楽しんじゃダメなゲーム

    9
    1
  65. 匿名 より:

    Dmonはダメージでの対処はともかくサポでカウンタ―出来るキャラが居なくて対処が難しすぎた感がある

  66. 匿名 より:

    dmon使わないタンク的には後ろがポロポロと勝手に死んでいくのがストレスだったからdmonナーフ超嬉しい

    1
    9
  67. 匿名 より:

    貧弱になられた…おしまいだー

  68. 匿名 より:

    ダメサポしかやらんけど、dmonキツイと思ったこと無いわ。

    2
    3
  69. 匿名 より:

    ちょっと前のヴェンデッタ並の勝率叩き出してすぐに一部ナーフ差し戻しか微強化来るだろうな。こんなんに振り回されるプロが可哀想でならない

  70. 匿名 より:

    ゲームオーバーだ!! 

    2
    2
  71. 匿名 より:

    絶対に競技シーンには出させませんという意思を感じる調整 見てる側としては猫バスメタの方がよっぽど終わって欲しいんだけどな

    • 匿名 より:

      GM帯で勝率60だっけ
      ナーフは仕方ないにしてもやり過ぎだな
      ただでさえタンク人口少ないんだからOPタンクいてもいいんじゃね
      何の為のbanシステムだよ

      2
      1
  72. 匿名 より:

    ウルトラ"リカラー"スキン買った馬鹿息してる〜???wwwww

    5
    3
  73. 匿名 より:

    まあ弱体化はしゃーないけど、もうちょっと段階踏めよ

    • 匿名 より:

      DPSやサポのナーフは段階踏んでくれること多いのに、タンクだけいっつもクソみたいな弱体化させるよな

  74. 匿名 より:

    ドミナもそうだったけどタンクはシーズン通して強かった試しが無いんだよな
    ミッドパッチやシーズン切り替えのナーフは分かるけどピンポイントでの調整多すぎだわ

  75. 匿名 より:

    アーマー減は確かに痛いがまだまだ勝率50%は割らないだろうし十分やれるだろ
    そんなことよりゴリラがヤバイ

    2
    1
  76. 匿名 より:

    単独で勝率を5%下げそうな調整が3つ同時に来るの頭おかしいだろ…

  77. 匿名 より:

    dpsサポ目線でもdmonのこのナーフはやり過ぎタンク可哀想

    大会観てて確かにピック率高かったけどディーバでdmonとは戦わない選択がめっちゃ刺さってて超気持ち良かったのに!

    別にあの程度の壊れキャラはいてもいいだろ
    タンク様なんだから

    3
    2
  78. 匿名 より:

    リピーター強すぎ早すぎで完全にメインウェポンになってたけどさ
    流石にこれは…

  79. 匿名 より:

    なんで猫にはこれができないわけ?

    9
    2
  80. 匿名 より:

    OWの新キャラは、強くなったり弱くなったり忙しいな

  81. 匿名 より:

    まあ上げて叩き落とすのも恒例、毎度のことだけどやりすぎ
    ゴミじゃん

    2
    1
  82. 匿名 より:

    ボールだけ残しておいてくれ…他ナーフしても良いから味方依存度低いボールだけ爆強化してくれ…
    パークのバリアデフォルトにしてパイルに阻害とスタン3秒付けてくれるだけで良いから…!

  83. 匿名 より:

    ルセラで集金終わったので弱体化
    ブリザードはいつもそう

  84. 匿名 より:

    鰤「タンクは暴れちゃダメなの😠」

    4
    1
  85. 匿名 より:

    なぜ猫にはこのナーフが出来ないのか。。

    8
    1
  86. 匿名 より:

    dmon推すために勝率50%切ってたマウガを弱体化して、dmon強化しすぎてアンチも居なくなり手が付けられなくなったからdmon弱体化します

    これ、結果的に誰も得してなくね?笑

    • 匿名 より:

      DPSサポ様の溜飲を下げるためだけに用意された茶番だった

      5
      1
    • 匿名 より:

      結果的にタンクの遠距離、空中に対する選択肢を狭めただけ

    • 匿名 より:

      マウガ強すぎDmon理不尽って騒いでたダメサポ様もこれにはニッコリでしょ
      次は攻撃力はテコ入れ入ってない筈なのに後衛に居座ってキルしまくるゴリラかな?
      対処法考えなくても騒いだら運営がキャラのハシゴ蹴飛ばすの待ってるだけでいいのは羨ましいねぇ

  87. 匿名 より:

    相変わらず運営調整下手くそ過ぎワロエナイ

    2
    1
    • 匿名 より:

      元々Dvaハザードみたいな後衛狩るのが得意なタンクしか息してないみたいな状態からイニシエーター弱化、Dva下げまくりした上で代わりと言っても過言では無い性能のDmon実装
      初期の弱々状態からバフした上で強烈なアンチになり得たマウガ弱体
      こんなんしたらDva難民はじめ勝ちに貪欲なプレイヤーが寄るに決まってるやん
      他のタンク瀕死のまんまでぶっ壊れに見えるDmon弱化で調整するならタンクの水準がまた下がっただけ
      アッパー貰ったゴリラもTTKは触られてないしダメサポのお気持ちだけはほんと丁寧に汲んでるわ
      お客様贔屓が過ぎる

  88. 匿名 より:

    初期dmonでも練度次第で戦えるボールみたいな立ち位置だったはずなのに、無理矢理環境トップにして、戻したから印象が悪すぎる

    1
    1
  89. 匿名 より:

    ダイブタンクメインの自分が、地べたタンクでようやく楽しいと思えるタンクが出てきたのに…

    ヘビーの火力だけは下げないで欲しかった

    3
    1
  90. 匿名 より:

    鰤「あぁ〜↑コレが良かったァ〜❓」

  91. 匿名 より:

    D.monしょーもなと思ってたけどこれはちょっと....

  92. 匿名 より:

    D.monでDPSメインからタンクメインに転向したワイ、これがblizzardのタンク虐めだと初めて身をもって痛感した
    DPSナーフする時はもっと丁寧にちょっとだけやるやん!なんでタンクの時だけ何個も何個も一気に持ってくんや!?

  93. 匿名 より:

    ダメサポにとって脅威の射撃だけじゃなく、d.monの楽しさの根幹であるブーストもしっかり弱体化
    うーん、これはタンク過疎化に定評のあるブリザードさんの抜け目ない調整!

  94. 匿名 より:

    タンクはお相撲してないとやーやーなの!

  95. 匿名 より:

    どうせこれでも勝率53%くらいに落ち着くだろ

  96. 匿名 より:

    スキン買わなくてよかったわ

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