強化されたDPSパッシブによるタンクへの回復阻害、そこまでしんどくない(しんどいはしんどい)
新シーズン14のパッチでDPSのパッシブが強化されました。
調整では「回復量の減少率が20%から25%に増加」となっておりますが、7月10日に適用されたパッチでタンクへの阻害効果は「半減」される仕様になっています。
そのため、タンクへの回復阻害効果は約12.5%となっており、以前の10%からは2.5%の増加とそこまで大きな増加幅ではなく、どちらかと言うと対DPS、対サポートの際に大きく影響が出るような調整のようです。
管理人
正直この半減仕様忘れててタンクキツすぎる死んでまうみたいな深夜テンションでパッチノートまとめてました。申し訳ありません。
管理人
なお回復阻害時間の2→3秒はそのまま乗っかってきてるっぽいのでその点はキツイです
シーズン14のパッチノート
■ダメージのロール・パッシブ
・阻害の持続時間を2秒から3秒に延長
・回復量の減少率が20%から25%に増加
■開発者のコメント
継続的なダメージが戦闘に及ぼす影響を大きくするべく、戦闘中の回復を遅延させるダメージのロール・パッシブの効果を高めました。
これにあわせて、即時着弾するヒットスキャン系の弾と、着弾まで若干の時差がある投射物の両方を当てにくくしています。
検証の様子
通常のナノ(250回復)
阻害中のナノ(218.75回復)
7月10日のパッチ
管理人
「タンクもうやらない!」と思ってしまった方、謝罪申し上げますので帰ってきてください。
管理人
私はパッチノート1年分遡り1000本ノックの旅に出ます・・・