1月9日配信のミッドパッチノートまとめ

本日の中間アプデで調整が実施されています。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

タンク調整

ロードホッグ強化

■ホールホッグ(ULT)

・ペレットあたりのダメージが6→7に増加

■開発者コメント

「ホールホッグ」のノックバック効果により、敵の無力化を確認するのが難しくなることがありました。

今回のわずかなダメージ増加により、特に開けた場所での本スキルの信頼性が向上します。

管理人
1回あたり16発出るので最大ダメージは96→112、1秒あたり8回発射するので理論値のDPSは768→896になります、かなり痛そう

DVa弱体化

■延長ブースター(マイナーパーク)

・追加ブースターダメージ:100% → 40% に減少

■不具合修正

・D.Vaの「フュージョン・エイム」パークが、本来ならプライマリ攻撃のみに適用されるべきところ、マイクロ・ミサイルにも誤って適用されていた問題を修正しました。

■開発者コメント

「拡張ブースター」により、ブースターの使用頻度は目覚ましく向上しましたが、このパークにしてはダメージボーナスが過剰であったため、調整を行いました。

今回の調整により、パークの目的を維持しつつ、全体的な戦闘での致死率を緩和します。

管理人
強化後50ダメージだったのが35ダメージになります、当然すぎる

ドゥームフィスト弱体化

■ロケットパンチ

・強化パンチは20秒で解除されるようになります。

■パワー・マトリックス(メジャーパーク)

・弾丸吸収範囲が、ドゥームフィストのモデルサイズに合うよう縮小されました。

■開発者コメント

「強化パンチ」は、現在無制限に保持できるため、相手からの反撃が難しい状況が生じていました。

そこで、このスキルに持続時間を設けることで、プレイヤーが状況を把握しやすくなり、意図された効果を維持しつつ、より公平なゲームプレイを目指します。

また、「パワー・マトリックス」の調整では、その効果範囲をドゥームフィストのモデルサイズに近づけることで、ゲームプレイの意図をより明確にしました。

管理人
強化パンチのウェーブ間持ち越しとかが出来なくなるの痛いね

DPS調整

ゲンジ強化

■手裏剣

・弾薬数が24から30に増加しました。

■開発者コメント

ゲンジの弾薬により、リロードの頻度を減らしつつ、戦闘での一貫したプレッシャーをかけ、キルを確実にすることに貢献します。

フレイヤ強化

■リバースドロー・クロスボウ (メイン武器)

・最大拡散角が2度から1.5度に減少しました。

・拡散はより緩やかに増加し、横方向に広がるようになります。

■テイク・エイム

・直撃ダメージが30から35に増加しました。

■開発者コメント

今回の調整で、フレイヤのメイン武器の安定性が向上し、強化ボルトへの依存度が軽減されます。

「ていくエイム」のダメージ増加により、225HPの敵に対して重要なダメージ閾値を回復しつつ、全体的な影響力は抑制されます。

管理人
直撃ダメージが35+爆発80で115になり、225族を2パン可能になります

ヴェンデッタ弱体化

■ブレード・ウェーブ
・ダメージを80から70に引き下げました。

■ソアリング・スライス
・復活時、ソアリング・スライスはクールダウン状態から開始するようになります。(※リザレクションやデス・マッチでは適用されません)

■ワールウィンド
・ダメージを80から70に引き下げました。

■レイジング・ストーム(メジャーパーク)
 ・1回の回転あたりのダメージを40から35に引き下げました。

■不具合修正

・ヴェンデッタがパラティーノ・ファングのオーバーヘッド・スラッシュを一時的に溜め込めてしまうバグを修正しました。

■開発者コメント

先日行われた調整でアビリティの流れは改善されましたが、ヴェンデッタの総合的な致死率は依然として高すぎることが判明しました。

そこで、今回の調整では、キルを取るために必要な主要なダメージ閾値(ブレークポイント)を引き下げ、コンボの変更を行うことで、ヴェンデッタの火力を抑制します。

シンメトラ弱体化

■フォトンプロジェクター

・基本弾丸サイズ:0.5メートル → 0.4メートル に縮小

■テレポーター

・基本シールド耐久値:250 → 200 に減少

■開発者コメント

より精密な操作が求められるよう、サブ攻撃の弾丸サイズを縮小いたしました。

また、テレポーターの耐久値を下げることで、より明確な対抗策を講じられるようにし、戦略的な配置を促すことを目指しました。

アッシュ弱体化

■ザ・ヴァイパー(メイン攻撃)

・スコープ射撃時の距離減衰範囲が40~60メートル → 35~55メートルに減少

■毒蛇の一撃 (メジャーパーク)
※元:スコープ射撃を同じターゲットに2連続で当てると、その相手に追加ダメージを25与え、弾薬が2発回復する

・獲得弾薬数が2 → 1に減少

■開発者コメント

アッシュの落下範囲の拡大は、遠距離からの精密射撃を得意とする彼女の役割を強化しましたが、遠距離でのダメージ出力が過度に安定しすぎていました。

この変更を一部元に戻すことで、彼女の長距離からのプレッシャーを抑えつつ、そのアイデンティティは維持されます。

バスティオン弱体化

■偵察モード(メイン攻撃)

・ダメージが25 → 23 に減少

■開発者コメント

最近の連射速度の改善により、バスティオンの主兵装の操作感が向上しましたが、同時に想定以上のダメージ出力増加も招いてしまいました。

そこで、武器の操作性を損なうことなく、ダメージ出力をわずかに下げることでバランスを調整いたしました。

管理人
ダメージが8%減、前回発射レートが20%上がってたのでまだ昔より強いです

ベンチャー弱体化

■ドリルダッシュ

・効果範囲(半径)が2.4メートル → 2.0メートルに減少

■開発者コメント

「ドリルダッシュ」は、近距離で使うと意図せず強力すぎる場合があるため、効果範囲を調整しました。

より高度な制御が必要になり、これにより、スキルの視覚的なサイズと実際の効果がより適切に連動するようになります。

サポート調整

ゼニヤッタ強化

■不和のオーブ

・ダメージ増幅率が25%から30%に増加しました。

■開発者コメント

ゼニヤッタの限定的な生存能力と防御オプションは、彼の全体的な影響力を制限する可能性があります。

不和のオーブの増幅率を向上させることで、安全な位置を確保し、不和のオーブをアクティブに保つことができる場合の貢献度を高めます。

管理人
もうすでにタンクの悲鳴が聞こえる

イラリー強化

■ソーラーライフル

・最大ダメージを70から75に引き上げました

・最小ダメージを20から25に引き上げました

■開発者コメント

イラリーは、他の攻撃的なサポートヒーローと比較して、チームへの貢献度がやや低いという側面があります。

そのため、彼女の攻撃力を向上させることで、より効果的に敵にダメージを与え、位置取りやエイムが定まった際の戦闘能力を高めることを目指します。

管理人
HSダメージが105→112.5になり、225族をヘッショ2パン可能になる影響力の大きい調整です

モイラ強化

■コアレッセンス(ULT)

・アルティメットアビリティのコストを7%削減しました。

■開発者コメント

このアップデートでは、コアレッセンスの生成頻度を向上させ、他のサポートロールのアルティメットアビリティの効果とのバランスを調整しました。

ルシオ弱体化

■サウンドウェーブ

・クールダウンが4秒から5秒に延長されました。

■開発者コメント

「サウンドウェーブ」は短いクールダウンで敵を妨害する能力ですが、クールダウンを延長することで、使用頻度を抑え、 ルシオプレイヤーの全体的なプレッシャーをわずかに軽減します。

管理人
わずかにって言ってるけどCT25%増はかなり痛い

スタジアムに関する全般的なアップデート

スポーン防衛タレットの実装

ペイロードレース、コントロール、クラッシュの全マップで、スポーンルームの外側に強力な新タレットが追加されました。

これらのタレットは、敵プレイヤーが一定範囲内に入ると起動します。

タレットには発射前に短いチャージ時間があり、プレイヤーはその間に遮蔽物を見つけたり、範囲外へ移動したりすることが可能です。

リリース以来、スタジアムではスポーン地点での待ち伏せ(スポーンキャンピング)が継続的な問題となっていました。

この新しい防衛メカニズムによって、この現象を軽減できることを願っています。

タレットは細かく調整可能であり、その効果についてはフィードバックを受けながら、今後調整を行っていく予定です。

不具合修正

全般

・D.Vaの「フュージョン・エイム」パークが、本来ならプライマリ攻撃のみに適用されるべきところ、マイクロ・ミサイルにも誤って適用されていた問題を修正しました。

・デッドアイ発動中にキャスディが壁越しの敵をピンできなくなっていた問題を修正しました。これにより、壁越しの視界制限が他のヒーローと統一されました。

・エイムアシストが、味方のペットや設置物にも誤って作動していた問題を修正しました。

・モイラのバイオティック・グラスプが、ライフウィーバーのペタル・プラットフォームを認識しなくなっていた問題を修正しました。

・ヴェンデッタがパラティーノ・ファングのオーバーヘッド・スラッシュを一時的に溜め込めてしまうバグを修正しました。

・6v6オープンキューにおいて、ザリアのプロジェクテッド・バリアが、味方をターゲットする前にボタンを長押ししても発動しない場合があった問題を修正しました。これにより、ロールキューでの体験と統一されました。

・ジャンクラットのミシック・スキンのトラップに関する問題を修正しました。

スタジアム

・ウーヤンの「スーパーフレクサー」MODが、回復時に発動しない問題を修正しました。

・マーシーの「サプライ・サージ」パワーが、ウィンストンに誤って無限弾薬を付与していた問題を修正しました。

・シグマの「アストロフィジカル」パワーが、他の「アビリティ使用時」に発動するパワーをトリガーしなくなっていた問題を修正しました。

・一般アイテム「スーパーフレクサー」が、ウーヤンの回復時に発動しない問題を修正しました。

・マーシーの「サプライ・サージ」パワーが、ウィンストンに誤って無限弾薬を付与していた問題を修正しました。

・シグマの「アストロフィジカル」パワーが、他の「アビリティ使用時」に発動するパワーをトリガーしなくなっていた問題を修正しました。

・ゲンジのドラゴンブレードが、アビリティダメージ効果のアビリティダメージとしてカウントされていなかった問題を修正しました。

・ガジェット「コロッサス・コア」が、ノックバック耐性を正しく付与しない場合があった問題を修正しました。

・一般アイテム「キツネの印」が、アビリティダメージ効果のアビリティダメージとしてカウントされていなかった問題を修正しました。

・ドゥームフィストの「ブロック・パーティ」パワーが、ショッピングフェーズで売却した場合に永久に維持できてしまう問題を修正しました。「ブロック・パーティ」は再度利用可能になりました。

ゲームとイベントのアップデート

ベースアップデート

今回の2.20.1は、全プラットフォームでベースとなる大型アップデートとなります。

通常よりパッチサイズが大きくなる見込みで、特にコンソール版ではその傾向が顕著です。

ショーダウン・シャッフル

ショーダウンが新たなひねりを加えて復活!1月14日から27日まで、ヒーローが試合中にシャッフルされ、ワイルドなモディファイアでカオスがさらに加速します。

チャレンジをクリアして、コスメティックアイテム、ルートボックス、バトルパスXPを獲得しましょう!

試合中にランダムに切り替わるモディファイアのリストはこちらです。

■ミニ・マクシング
全ヒーローのサイズが50%縮小。体力は30%減少します。

■ライ・ロウ
ヒーローはしゃがみ状態になると透明になります。ただし、短距離であれば不可視状態でも検知可能です。ダメージを受けたり、攻撃を受けたりすると、ヒーローは透明でなくなります。

■パワーパンチ
近接攻撃(クイックメレー)で敵をノックバックさせます。

■ヴァンパイア・ヒーリング
ヒーローはHPが自動回復しませんが、各ヒーローはヴァンパイアのパッシブアビリティを持ちます。

■エアリアル・コンバット
空中にいる間、ヒーローは与えるダメージと受けるダメージが50%増加します。重力が減少します。

■バック・イン・アクション
リスポーン時間が短縮されます。オーバータイム中は適用されません。

■ダメージパック
ヘルスパックは、10~20秒間、または死亡するまで、与えるダメージを250%増加させます。

■バーサーカー
ヒーローはHPが自動回復しません。最大HPの10%失うごとに、攻撃速度が6%増加し、クールダウンが6%短縮されます。

■スーパー・ジャンプ
ヒーローのジャンプ力が200%増加します。

■エクスプロージョン
ヒーローは死亡時に爆発し、周囲の全ヒーローにダメージを与えます。

■ハイパースピード
全ヒーローの移動速度が30%増加します。

■バフ・ハント
毎分、ランダムな1体のヒーローがHP増加、ダメージ増加、アルティメット・チャージ速度上昇を得ます。バフを受けたヒーローを排除すると、そのバフを獲得できます。

クイック・プレイ・ハックド:アサルト復活!

1月9日から12日の週末にかけて、クラシックなアサルトマップが復活!

今回のクイック・プレイ・ハックドでは、5v5、6v6、ミステリーヒーローズのキューでプレイできます!

ジャンクラットのルート・ハント

ジャンクラットのルート・ハントが再び開催!

1月23日から26日まで、プレイするほど解除されるチャレンジをクリアして、ルートボックスを獲得しましょう!

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やっと義務シグマから解放されると思ったら劇的に悪化してて草

    88
    3
    • 匿名 より:

      ゼニもアホみたいな強化貰ってるし義務シグマからは逃れられない

      61
      3
    • 匿名 より:

      最近タンクの調整狂ってるよな
      前回はどっちかっていうと弱い部類のハルトをナーフ、今回は使用率も勝率もぶっちぎりトップのシグマを放置して他をナーフ
      ブリザードは一強環境が面白いとでも思ってんのかね?

      60
      5
    • 匿名 より:

      シグマのピック率が馬鹿高い!シグマが強すぎるからだ!シグマを倒せるよう他のキャラバフ!
      だぞ

      1
      32
    • 匿名 より:

      バス元に戻すだけでかなりシグマから解放されるんだが何で手の込んだクソにするんだろうな

      1
      24
    • 匿名 より:

      シグマ15に戻せマジで
      あとラマットラもナーフし…

      1
      7
    • 匿名 より:

      せめてもっとタンク強化欲しかった
      勝率ゴミのホグのウルト強化だけだと世間は許してくれませんよ

      13
  2. 匿名 より:

    何時も通りのやる気が起きないアプデを有難うブリザード

    54
    6
  3. 匿名 より:

    Dvaのミシック課金しようと思ってたけどやめといてよかった😻💦

    18
    5
    • 匿名 より:

      とはいえDvaはまだまだ使われると思う
      今まで以上にヒットスキャンやイラゼニ狩る必要あるし

      26
      10
      • 匿名 より:

        シンメナーフされたしまあ出せる環境ではある
        シグマが据え置きでキャラパワーありすぎるからザリアよりシグマBAN優先したほうがええかもね

        5
        11
        • 匿名 より:

          この程度のナーフじゃシンメは何も変わらんと思う

          91
          2
          • 匿名 より:

            メインの火力をナーフしない限りはねぇ⋯

            17
            5
          • 匿名 より:

            TPの体力もっとガッツリ減らして欲しいわ
            壊すのめんどくさすぎ

            17
          • 匿名 より:

            シンメの強みはTPからのサブだから影響はデカいでしょ。
            むしろメインのビームはおまけレベル

        • 匿名 より:

          シンメナーフは別にDvaやタンクにとってはあんま変わらなさそうなんよね
          DPSがシンメ黙らせられるなら今までもそうだし

          1
          6
          • 匿名 より:

            結局テレポ壊さなかったりシンメ無視するから勝率が上がる訳で、シンメはシンメの強さというよりDPSの仕事のしなさに起因するものだと思う

            14
            2
    • 匿名 より:

      またタンクのナーフ、嫌になるね

      9
      1
  4. 匿名 より:

    不和だりー

    31
    6
  5. 匿名 より:

    トレにバフ入ると思ってたらけどなくてゲンジにバフか
    トレはついに捨てられたか

    19
    5
    • 匿名 より:

      今でも別に弱くないけどちょっと暴れすぎたからな少しの間の休暇みたいなもんだよ
      トレはどうせその内ナーフにより影響力が落ちたと強化入るから

      52
      5
    • 匿名 より:

      いま運営と寝てるとこだから

      5
      10
    • 匿名 より:

      今のトレを使えない人が、強化きたところで使えるとは思えないな

      1
      1
  6. 匿名 より:

    キャラ数やゲームモードが増えて手が回らなくなってんのかな
    全然メタが回ってない

    52
    8
  7. 匿名 より:

    ポーク環境でバスにも強いし使っててゼニの勝率かなり良かったんだけどまさかの不破にバフとは出し徳やん

    14
    8
    • 匿名 より:

      このパッチ前のゼニくそ雑魚じゃなかったか?シグマザリアD.vaラマで不和が効果あるのってラマくらいだったろ。D.vaには秒でかられるし。フランカーも弱体くらってて調和と相性のいいDPSも出にくかったし。ポーク力も対ダイブ性能もウーヤンに負けるし。

      • 匿名 より:

        ゼニは悪くなかったと思うよ。ポーク気味の環境の中でもザリアバーストできたし、ultでサージ、フラックスに対応出来たしね。ゲンジも悪くなかったから結局使い手次第よ。

  8. 匿名 より:

    糞すぎるアプデ

    46
    9
  9. 匿名 より:

    サポは強いイラリーとゼニより強化しなきゃいけないキャラがいるだろ
    鰤がどういう風に調整してるのか一度現場見てみたい

    31
    13
    • 匿名 より:

      多分だけど、スタジアムに引っ張られてるんじゃねーかな

      1
      12
      • 匿名 より:

        それはない
        スタジアムのキャラはパワーやアイテムで調整されてるし、いつも通常モードで強化されたり弱体化されても影響は全然ない
        通常モードで弱いフレイヤが最強クラスだったりするし

        14
        1
      • 匿名 より:

        イラリーはスタジアムにいないんだが引っ張られるとか意味不明

        3
        16
        • 匿名 より:

          いや、イラリーより強化する必要あるキャラ→スタジアムに居る奴らはスタジアムで活躍してるから強化の必要がないと判断されてるのでは?
          って会話なんだから全然意味不明じゃなくない?自分の読解力の問題だと思うよ。

          15
          3
    • 匿名 より:

      手が足りてないというよりも単純に今の開発には調整のセンスが無いんだと思うよ

      20
      10
  10. 匿名 より:

    ねえスーパー、どこが「期待できる大型アプデ」なの…いつもと変わらないじゃん…。

    35
    11
  11. 匿名 より:

    今割と使われてるイラリーが強化されたのはなんでだよ
    1年以上調整放置してる紐女と強化足りてないお花屋さんを強化してメタ回してくれよ

    9
    20
  12. 匿名 より:

    Dvaのメジャー弱体化じゃねーか
    ミサイルのレート増えないなら取る意味減った

  13. 匿名 より:

    豚さんリワークなかったことにして久しいけどピッグペンパークに放り込んだりしないんか…

    14
    2
  14. 匿名 より:

    ジュノにナーフ入るんじゃないかと思ってたからなくて良かった
    フランカーも追い返すくらいは出来るしヴェンデッタからも簡単に逃げられるから個人的に今1番熱い

    5
    23
    • 匿名 より:

      ジュノは強化前が弱すぎただけで、今も強くはないやろ。

      ラッシュ構成なら出しても文句言われるようなレベルではなくなった程度。

      21
    • 匿名 より:

      ルシオもナーフされて自衛力落ちたからジュノは少し増えると思うよ

    • 匿名 より:

      ルシオで良いって状態だったのに何言ってるの?

  15. 匿名 より:

    ゼニ NA勝率 52.7 3位

    イラリー NA勝率 51.3 6位

    何で弱い訳でもないのにこの2人強化したの?前のパッチでもシグマアッシュに似たような事して大暴れしてるよね?

    32
    23
    • 匿名 より:

      弱い訳でもないのに強化するの最近の悪癖だよな
      無能の仕事

      27
      20
      • 匿名 より:

        使用率すら見れんのかw
        アナ、キリコ、ウーヤンしかほとんどでてこねよ
        強かったらもっと使用率たけえわ笑

        20
        10
        • 匿名 より:

          それシンメの前で言ってみろよ

          2
          20
          • 匿名 より:

            シンメが強いならなんで使用率が上がらないのか?それは「使えない」人が多いから。
            「使えない」やつらはナーフしろという声しかあげられないし、使われの方が多いから声も大きい

            17
          • 匿名 より:

            強かったら勝率高い論どこ行った

          • 匿名 より:

            勝率は雑魚が下げるから当てにならないよ笑

      • 匿名 より:

        使用率低かったから妥当っちゃ妥当
        プロのTier表でもS評価のキャラはやっぱり使用率が高いキャラだし

        15
        3
  16. 匿名 より:

    なんだこのクソつまらんパッチは

    こんなパッチでマーベルのデッドプール実装に対抗できる訳ないだろ

    NAの人口ごっそり減るの確定だろ

    36
    11
  17. 匿名 より:

    中間だしメタが劇的に変化しないのはわかるけどそれにしてもつまらんなぁ
    せめて今強いキャラを謎にバフするのだけはやめてほしい

    10
    7
  18. 匿名 より:

    ブリザードは言っている。ポークをしろと

    7
    1
  19. 匿名 より:

    フレイヤの強化ヤバいな
    今でも上手い奴はかなり強いのに

    23
    2
    • 匿名 より:

      テイクエイムナーフしたかわりに前回他を強化したんだから今回はやるにしてもメイン強化だけで抑えとけばよかったのに
      毎度の事だけどこういう調整が積み重なってまた壊れたり暴れるんだよな

      31
      3
      • 匿名 より:

        直撃ダメージ5上がったくらいじゃ大して変わんないでしょ
        勝率最下位がワースト3位になるくらいじゃね

        3
        41
  20. 匿名 より:

    ゼニやポーク強化が止まらなくて草
    勝率低いデカブツ地べたタンク達が泣いてんぞ

    25
    1
  21. 匿名 より:

    ちょっと数字いじるだけで大したコストもかからないだろうにもう少し真面目にやれよ

    29
    2
  22. 匿名 より:

    ダメージは飛び抜けてるところ叩いたまぁまぁな調整だなって感じ(メトラは依然強そうだけど多分想定したメタの上だろうし)
    なのにサポタンでタンク虐待が加速しててビビった

    18
    1
  23. 匿名 より:

    サポ狩りにますますソンブラが輝くな

    12
  24. 匿名 より:

    シグマ放置とゼニ強化以外はまずまず良い

    3
    22
    • 匿名 より:

      イラリー強化という特大違和感にも気づいてくれ

      27
      31
      • 匿名 より:

        ゼニもイラリーもアナ、キリコ、ウーヤンに比べたら圧倒的に使用率低くて、スマーフ勢に人気なだけのイメージ

        33
        5
        • 匿名 より:

          イメージで語らずちゃんと自分で使ってみろ
          ゼニはともかくイラリーは馬鹿みたいに強いかったぞ

          9
          26
          • 匿名 より:

            じゃあなんで使用率低いのかなー?
            客観的に見ようね

            27
            15
          • 匿名 より:

            そりゃ強さに気づかず脳死でアナキリ出す人が多いだけだろ
            バフは必要無かった

            18
            22
          • 匿名 より:

            グラマス↑でもアナキリコのピック率の1/3なのにそれはないだろwww

            7
            3
          • 匿名 より:

            その理論だとしても本当に強かったら今回のアプデでさすがに気付くだろうから、ゼニイラリーがアナキリコより使用率上がるかで結果わかるまでまあ待て

          • 匿名 より:

            というかなんで頑なに勝率には触れないんだ?
            ここ数パッチずっと勝率高くて充分結果出してるやん
            使用率が高いから強いって理論の方が破綻してる
            ピックの人気度と性能は分けて考えないと

            4
            7
          • 匿名 より:

            強かったら普通は使用率上がるんだよ。笑
            強いのに使う人が少ないって意味わからないだろ

            6
            1
          • 匿名 より:

            シンメなんて低レから競技までバチクソ強かったのに使用率低いですけど?
            ソジョキャスの勝率が底辺の理由は?

            2
            3
    • 匿名 より:

      言うてゼニってウーヤン実装されてからずっと要らない子でウーヤンで良くね??感強い

      1
      1
  25. 匿名 より:

    いい加減不和は盾貫通やめろ

    5
    16
  26. 匿名 より:

    なにこのおもんない調整

    6
    9
  27. 匿名 より:

    ポークはつまらないって気づいてくれ。なぜシグマ放置、イラリー強化なんだよ。流石にもういいや。

    16
    8
  28. 匿名 より:

    ルシオ弱体化いらん
    ゼニはタンクから不満出まくりそうな不和強化よりチャージショットを即着に戻してポーク構成への牽制力上げて欲しい

    12
    8
    • 匿名 より:

      ポーク構成加速するだろ
      トレの弾を若干戻してゼニ始めポークキャラを狩れる環境にすべき

      18
      1
      • 匿名 より:

        ポーク環境を作ってたアッシュとバスティにもしっかり弱体化入ってるけどパッチの中身見てるか?
        ゲンジも強化入ってるし今回のパッチで確実にダイブ環境に近づいただろ

        5
        22
  29. 匿名 より:

    なんでルシオまた弱体化されるんだよ

    24
  30. 匿名 より:

    ゲンジ別に弱くなかっただろなんで強化やねん、あとシグマもなんで放置やねん
    ゼニイラリー強化も若干謎だけどそれ以外はまぁ良い調整だと思う

    7
    30
  31. 匿名 より:

    ミシック実装と同時に弱体化されたのって初めてじゃない?
    ドゥームというキャラが不快過ぎるから弱体化は大歓迎だが

    18
    4
  32. 匿名 より:

    はぇーマジでクソな調整で草

    10
    11
  33. 匿名 より:

    モイラ今までもチームで一番早くウルト溜まってたのに、さらに強化は草
    ブリギッテの強化はいつですか???

    12
  34. 匿名 より:

    タンクの強化がホグultだけ!?!?

    20
  35. 匿名 より:

    ミッドシーズンパッチだからこんなもんかね
    次のシーズンに期待だな

    1
    12
  36. 匿名 より:

    もはや調整はマトモにするよりも話題作りした方がアドだと思って無い限りありえないクソ調整

    11
    5
  37. 匿名 より:

    「ドリルダッシュ」は、近距離で使うと意図せず強力すぎる場合があるため、効果範囲を調整しました。

    何が意図しないことだったのか説明してくれ
    これだとハルトナーフとかウィドウ強化したときの文章に近いものを感じる

    18
    3
    • 匿名 より:

      至近距離でのメイン→ダッシュのバーストダメージが強すぎたとかもっと具体的に言ってほしい

      「意図」ってのがユーザーに伝わってないと弱体したとき余計に反感買うんだよ

    • 匿名 より:

      判定がデカすぎただけじゃん
      何をそんな真剣に悩んでるんや

  38. 匿名 より:

    ヴェンあんま意味無い所ばっかナーフされてるな
    縦切りと機動力ナーフされない限り使用感何も変わらんぞ
    リスポン時のソアリングCTが若干鬱陶しく感じたくらい

    14
    • 匿名 より:

      縦切りと生存力機動力もだが、音しないとかウルト3人称視点予告無しとかの、根本的におかしい優遇性能変えなきゃOW壊してるキャラの雰囲気は拭えないな
      明らかに浮いた性能だがそんな守りたい性能なのか

      10
      1
    • 匿名 より:

      いつぞやのコマンド変更みたいに使用感変えると不評大きそうだから、そのまま残しておいて火力ナーフは悪くないと思う

      5
      1
    • 匿名 より:

      適当に入って適当にブンブンしてれば勝てちゃう低ラン視点だとあんま意味無いし使用感も変わらんのだろうな

      「キルを取るために必要な主要なダメージ閾値(ブレークポイント)を引き下げ、コンボの変更を行うことで、ヴェンデッタの火力を抑制します」って書いてあるだろ
      この通り即死コンだいぶ減った
      低ランですら使用感変わるレベルのナーフなんてしたら最弱キャラになるんだからそこまでするわけないだろ

      3
      11
      • 匿名 より:

        とりあえず上から目線でマウント取らないと死ぬ病気のおじさんだ!

        4
        1
      • 匿名 より:

        元々適当に入って適当にブンブンして勝てるキャラでもないのにその指摘はブロンズやな

    • 匿名 より:

      別に対策は余裕でしょ。サポがフランカーに絡まれるのはいつものことだし。DPSがキャスやらファラやらエコー出せばヴェンデッタ目線きついよ。ジャンクラリーパーもありかな。サポだとアナでスリープ当てるか逃げスキルあるサポピックすればいい。タンクならシグマオリーサホグでスタン入れればバーストいれたりキルまでもってけたりする。ザリアのバリアで見方守ったりもできる。バリアショットとフランカーの相性がいいのはいつものことだから対策できない理由にはならない。

  39. 匿名 より:

    シーズン21でまた会おう

    4
    4
  40. 匿名 より:

    お前ら毎回クソアプデって言ってるよな
    俺は無能運営がシンメおかしいの認知してただけ評価してやりたいけどな

    26
    6
    • 匿名 より:

      シグマナーフされてたら満足してたわ。圧倒的な勝率top,勝率も1位のシグマが放置は本当に訳がわからない。

  41. 匿名 より:

    シンメとかこれ弱体化のうちに入らんだろ

    3
    6
    • 匿名 より:

      シンメはみんな硬過ぎて放置してたTP壊すだけで恐ろしく無力だからちゃんと壊せる圏内になったのはデカいよ

      8
      1
      • 匿名 より:

        いやまだ足りないだろ
        元々テレポ200だったのが350になって今回300
        300はまだ高い
        アッシュADS4発キャス5発必要だからな
        例えばキャスなんて必要数5発で変わってない
        結局皆壊さないから1人が撃つことがほとんどだし
        この程度じゃむしろサウジ忖度感増したでしょ

        今ほとんどが250族なのにシンメだけ275族なのも変
        バリア攻撃でシールド回復持ってるのに

        16
        • 匿名 より:

          10だので様子見する調整の中50減らされたのはデカいと思って良いだろう
          フォーカス合わないのはチームgapだしタレットと違って存在してるだけでダメージ発生するもんでもないしテレポ乗った後壊れたらほぼ死ぬから柔らか過ぎてもいけない
          狙って当てるのが困難なシャボン玉小さくされたのもピーキーさが増して結構効くと思うよ
          体力は変どころかタンクに近づくメイリーパー枠だと考えると何もおかしくはない

          5
          2
  42. 匿名 より:

    タンクはなるべくナーフで済ませたいという強い意志を感じる
    シグマ調整無しはびっくり

    16
    4
  43. 匿名 より:

    ソジョーンの通常で柵壊せないの治った?

  44. 匿名 より:

    案の定ヴェンデッタ馬鹿程弱体食らってて草
    アーマー削るとかしないと変わらない気しかしない

    1
    10
  45. 匿名 より:

    シグマ放置なのは、
    数値いじる以外で調整してるから、時間かかってるだけですよね!!Blizzardさん!!

    1
    1
  46. 匿名 より:

    ゼニイラリーより強いお花屋さんってこと?

  47. 匿名 より:

    シグマはこんな一強状態になるなら15のままでも勝率50%ちゃんと超えてたんだから何も弄らなくてよかったんがな
    アッシュもまだ余裕でいけるしゼニイラリーを明らかに強くしてきたり強引にでもポーク環境にしたいんだろうけど

    2
    3
    • 匿名 より:

      何も弄らなくて良かったのに弄って壊すパターンが多すぎる
      しかも間違ってた事を中途半端に認めるから、ちゃんと元に戻せば良いのにちょこっとだけ戻すから発生した歪な環境はそのままというクソっぷり
      シグマもバスもバフからのナーフパターンが全く一緒で、しかもバスが壊れてるからシグマが出る環境だからもう鰤がやってるのは調整って言葉とは違う何かだよ

      11
      2
    • 匿名 より:

      シグマでレート盛れてる人まだボーナスタイム継続やね
      シーズン21のリセットまで好きなだけ盛れ

  48. 匿名 より:

    owはポーク環境だとちょっとやる気が…
    ポークだと爽快感が足りなくてドパガキの俺にはきついっす
    だからといって完全にラッシュ/ダイブの環境にもしてほしくないけど

    5
    5
  49. 匿名 より:

    何でルシオをナーフしたのか納得できない
    ルシオ使ってる身としては看過できない

    8
    4
  50. 匿名 より:

    ポーク環境owはつまらないってのが最近よく分かったわ
    シーズン20は今までで最高に面白くない。なんか自分が下手になった感じを凄く味わってるしスランプ陥った

    15
    3
  51. 匿名 より:

    モイラ…トイレ近くなったんか…

  52. 匿名 より:

    ていくエイム可愛くて好き

    13
    2
  53. 匿名 より:

    ヴェンデッタは縦切り範囲縮小するか3段目前にジャンプすると前進する挙動無くしてくれや…。

    1
    2
    • 匿名 より:

      パラティーノ・ファングのオーバーヘッド・スラッシュを一時的に溜め込めてしまうバグを修正しました
      ってあったからバニホなくなったのかと思ってた、まだ残ってるの?
      残ってるなら消して欲しいわまじで

  54. 匿名 より:

    オリーサ強化欲しいわ〜
    またキツくなってしまった

  55. 匿名 より:

    泣きました、エーペックスでクリオクやってきます

    7
    3
  56. 匿名 より:

    ラインハルトさんが何か悪いことしたのかよ?

  57. 匿名 より:

    ドゥームの20秒制限流石に酷すぎる

    3
    8
    • 匿名 より:

      20秒もチャージパンチ使わないことないでしょ、チームキル後くらいしか影響ない

      1
      7
      • 匿名 より:

        影響ないならなんでナーフされたと思う?

        5
        2
      • 匿名 より:

        そこまで大きくはないけど、次のウェーブでパンチをためてからスタートなのと、すでに溜まってる状態じゃ違うんやで、
        ノーマルパンチはパンチ本体に当たった敵しかノックバックしないけど、チャージパンチは背後にもノックバックが発生するからけん制で数人ウォールスラムすると一気にウルト回収できる、

  58. 匿名 より:

    どんな調整がこようと関係ねぇ。
    ドゥームで破壊し、ジャンクラで爆発させ、モイラで吸収する。それだけだ。

  59. 匿名 より:

    全体的に弱体化されたのは単独キルをしやすい(キャリーしやすい)キャラだから納得出来るわ
    まあバスティオンだけは硬さの弱体化も欲しかったなあと思うくらいや
    強化の方はゼニヤッタだけ理解しかねる
    今でも十分に活躍してるだろうが!

    スタジアムのリスキル防止タレットは面白い
    これ通常モードにも導入して

  60. 匿名 より:

    ・・・なにこれー!?
    おもしろくなーい!

    2
    6
  61. 匿名 より:

    ベンチャーのドリルダッシュ短くなって総ダメージも下がる?

    • 匿名 より:

      突進距離は変わらず横の当たり判定が狭くなるから変わらない
      前よりちゃんとエイムする必要があるってだけ

  62. 匿名 より:

    ポーク環境になってから、ペイロが嫌いになったよ

  63. 匿名 より:

    ポークゲーはowに求めてないって

    5
    1
  64. 匿名 より:

    フレイヤお願いポークメタ再来か?

  65. 匿名 より:

    ブリザードって正月休み長いんだな

  66. 匿名 より:

    ゼニ強化馬鹿ですか?

  67. 匿名 より:

    サポにバフ入ったから復帰か!?と期待しちゃった
    よく読んだらどうでもいい内容ばかり
    不和なんて射線切られたら数秒で消えるしつけられ続けるなら放置するDPSが悪い
    イラリーくらいかまともなの
    なんかリワークくるまで放置して奴隷タンクの練習するわ

    2
    8
  68. 匿名 より:

    この調整でマーシーのダメブと
    ゼニの不和の倍率が同じになったんだけど、
    その辺わかって調整してんのかな…

  69. 匿名 より:

    ヴェンデッタのアーマーをシールドに変えてくれ

  70. 匿名 より:

    Steam同接の24hピーク30k切りそうじゃん
    その調子で過去最低更新していけ

    • 匿名 より:

      うそやろ
      ミッドパッチ後やで?
      流石に開発は危機感覚えて欲しいわ

    • 匿名 より:

      シンプルにポーク環境つまんないから当然
      いつもポーク環境だとタンクとそれ以外のロールの待ち時間差広がるしね

  71. 匿名 より:

    ウーヤンのメインの攻撃力下げるべきだと思うんだがなあ
    商売優先のために分かってて放置してそう

  72. 匿名 より:

    もしかしてオーバーウォッチ畳もうしてる?

  73. 匿名 より:

    バランス取る為のナーフって感じじゃねぇな
    シグマ接待アプデにしか見えないわ

  74. 匿名 より:

    ウーヤンどうにかするか消せよまじで頭悪いブリザード

Twitterでフォローしよう