Reddit より
We don't give this game enough credit for its game size
by[deleted] inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
このゲームのファイルサイズをもっと評価すべき
ライバルズの新しいPvEモードを試そうとしたんだ。
同じくらいのキャラ数でマップも少ないのに、102GBもダウンロードしなきゃいけないってどういうこと?
2: 海外プレイヤーさん
ライバルズの開発者はUE5の最適化方法を知らないんだよ。
The FinalsみたいなまともなUE5最適化を見てみろよ
3: 海外プレイヤーさん
102GBとかマジかよ。
OWは年々大きくなってるけど、少なくともそのファイルサイズになるまでにはまだ長い道のりがあるな
4: 海外プレイヤーさん
OWの最低設定で144fps(俺のディスプレイのリフレッシュレート)で動かせるんだ。
ライバルズでは60fpsに届けばラッキーで、大体40-50fpsで、それも最低設定なんだぜ

5: 海外プレイヤーさん
正直、オーバーウォッチがライバルズに対して(少なくともPCでは)トップの座を取り戻した大きな理由は、ライバルズがマジでクソほど最適化されてないからだと思う。
俺は中程度のスペックのPCを持ってるけど、ライバルズは最低設定でもめちゃくちゃ重いんだ
6: 海外プレイヤーさん
ライバルズが最適化不足なだけじゃなくて、オーバーウォッチは市場で最も最適化されて磨かれたゲームの一つなんだよ。
俺はもっとライバルズをプレイしたい(特にガンビットがリリースされる時)んだけど、動作が悪すぎて数ヶ月触ってない
7: 海外プレイヤーさん
GTX 1080なのに、OWなら低めの設定すれば安定した240fpsでプレイできてたよ。
マジで最高のパフォーマンスを誇るゲームの一つだ。最近特定のシナリオでパフォーマンスが落ちることがあったけど、全体的に信じられないくらい磨かれてる
8: 海外プレイヤーさん
評価が落ち着いて新しいものであることの輝きが失われた後、人々は実際にライバルズをより批判的に見始めた。
そして突然気づき始めたんだ...
「あれ...実は俺らTeam 4とOWに十分な評価を与えてなかったな...」って
ライバルズはいろんな理由でゲーム業界にとって大きかったけど、その最大の理由の一つは、競合相手として存在することで、ついに人々がOWと比較するための基準を得たことだった。
そして正当なライバルが登場したことで、人々がOWについて忘れていた多くの良い点が突然めちゃくちゃ輝き始めたんだ
