Gavin Winter氏、新規アカウント弱体化、チーターランク補填、マップ敗北ポイント軽減について語る

Overwatch開発チームのGavin Winter氏が、Unterの配信チャットで新規アカウントの弱体化、チーターによるランク補填、新マップ敗北ポイント軽減について語りました。

新規アカウントがチャンピオンランクに配置される問題は「間違い」と認め、すでに調整済みで、現在の最高初期配置はGM3またはGM2です。

チーター補填は一括処理のためレートインフレを招いており、リアルタイム処理への移行を検討中です。

内容まとめ

  • 新規アカウントのチャンピオン配置は「間違い」、すでに調整済み
  • 現在の最高初期配置はGM3またはGM2
  • チーター補填は一括処理でレートインフレを招く、リアルタイム処理へ移行検討
  • 新マップ・リワークマップは最初2週間、敗北ポイント20%軽減
  • チャレンジャースコアは現状に満足せず、今後も変更予定

Gavin Winter on freshie nerfs, cheater and map refunds in Unter's chat
byu/Efficient_Pop_7358 inCompetitiveoverwatch

新規アカウントブーストの弱体化

Gavin Winter氏は、新規アカウントがいきなりチャンピオンランクに配置される現状について「間違いである」と認め、すでに弱体化(調整)を導入したと述べました。

問題の原因:
・レーティング・シード技術がランクリセットメカニズムを正しく認識できていない
・認定戦開始時のランクには上限を設けていたが、キャリブレーションによって想定以上に高いランクへ到達可能
・昨日、上限を引き下げた

調整後の状況:
・視聴者の報告:クイックで20勝2敗、ランク初戦で1勝0敗の場合、以前はマスター5か4だったが、現在はプラチナ1と予測
・現在の最高初期配置はGM3か、良くてGM2

ジレンマ:
上限を下げれば下げるほど、本物のチャンピオン級プレイヤーのサブ垢が低ランク帯を荒らす原因になる

チーターによるランク補填問題

Gavin Winter氏は、チーター補填について「現在問題を抱えている」と認めました。

問題点:
・現在の仕組みはレートのインフレを招きすぎている
・チーター関連の補填を一括(バッチ)処理で行っている
・処理が遅いため、補填が実質的にレーティングの抑制機能を無視している

解決策:
・リアルタイムで処理することを検討

新マップやリワークマップの敗北ポイント軽減

新しくリリースされたマップやリワークされたマップでは、最初の2週間は敗北時の減少ポイントが20%軽減されます。

この軽減はチーター補填やランクのリセット時にも考慮されます。

キリコについて

Gavin Winter氏は、キリコについて「かなり厄介な、呪われたような問題」と述べました。

課題の変化:
・リリース当初:アルティメットが強力すぎて勝率が高すぎた
・現在:調整チームが使うデータの改善に努めている

勝率の複雑さ:
・視聴者の質問:「試合中ずっとキリコを使っていた時の負け試合だけを抽出したらどうなるのか?」(Gavin氏が「勝率にはプレイ時間も考慮している」と述べた後の質問)
・Gavin氏の回答:「その場合、彼女の勝率はもっと高くなる。しかし、どのヒーローでも『ずっと使い続けた場合』の勝率は高くなる。ピック変更を強いられないということは、その試合でうまく立ち回れている可能性が高いから」

チャレンジャースコアについて

Gavin Winter氏は、チャレンジャースコアについて「現状に満足していない」と述べ、今後も変更を予定しています。

効果:
・導入以降、サブ垢でプレイする人が減ったというデータがある
・しかし、期待していたほどの成果は出ていない
・今シーズンも依然として大量のサブ垢が存在

極端な例:
・先週の調査で、一台のPCで63個ものアカウントを使っているプレイヤーを発見
・アカウント乱造でマッチの質を下げているが、現状の仕組みでは止められていない

今後の方針:
・今よりずっと整理された状態を目指している
・プレイ回数が極端に少ない人が非常に高いランクに居座り続ける状況は避けるべき
・以前のシステムの「ランク維持(キャンプ)」には戻らない

その他の情報

■退出(離脱)ペナルティについて
退出によってライバルプレイの出場停止処分を受けた場合でも、次のシーズン開始時には、再度ペナルティを受ける前に1回分の猶予(解除)が与えられます。

まとめ

Overwatch開発チームのGavin Winter氏が、新規アカウントの弱体化、チーターによるランク補填、新マップ敗北ポイント軽減について語りました。

新規アカウントがチャンピオンランクに配置される問題は「間違い」と認め、すでに調整済みです。

チーター補填は一括処理のためレートインフレを招いており、リアルタイム処理への移行を検討中です。

新マップ・リワークマップは最初2週間、敗北ポイント20%軽減されます。

チャレンジャースコアは現状に満足せず、今後も変更予定で、サブ垢問題の解決に向けて取り組んでいます。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    下位ランクはチーターがランク上げる途中で遭遇することはあるとはいえ、
    普段は被害を受けることはないから、
    レートのインフレもだけど格差拡大にもつながっていそう

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    • 匿名 より:

      下位ランクはチーターよりドロールがやばい。下手とかじゃなくウィーバーのグリップやメイの壁で妨害、敵リス地でずっと遊ぶタンクなど。
      名前は韓国語の人が比較的多いけどそっちも対応して欲しい。
      わりといるから本当困ってる。

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  2. 匿名 より:

    サブ垢規制しないなら電話番号登録必須にしろや

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  3. 匿名 より:

    サブ垢スマーフで新規や復帰者がまた帰って行ったんやぞ

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  4. 匿名 より:

    推薦0と1のアカウントはライバルプレイ不可にして欲しい。
    あと、ボコボコにされたのに逆転や圧勝したのに金星みたいな試合を減少出来るようにマッチメイキングの改善して欲しいな。

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    • 匿名 より:

      ぼこぼこだったのに逆転、圧勝なのに金星は別に悪いことじゃなくね?
      それって現状はたとえ不利マッチだったとしても全然勝てる余地があるってことじゃん。

      それを直してほしいっていうのは不利マッチや有利マッチをより一方的で試合になってないマッチにしてほしいって言ってることと同じだと思うんだけど。

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      • 匿名 より:

        より一方的で試合になってないマッチを望んでるわけではないし、不利マッチや有利マッチをより一方的で試合になってないマッチにしてほしいなんてもっと望んでない。

        そもそも有利不利や金星や逆転になるような極端なマッチメイキングを改善して欲しい。
        ランクマッチでマッチングした時点で既にチームに有利不利があるのはランクとしておかしいと思う。

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        • 匿名 より:

          言いたいことは分かるし、自分もそれを望んでいる側だけど、諸々の理由で難しいから今のシステムなんだよ
          それに、有利ってついてる場合でも、じゃあ実際どの程度の力量差があるかなんて分からないよ、実際、圧倒的な差はないってブリは明言してるし
          めちゃくちゃ極端な例で考えてみて、マスター1のマーシーOTPとマスター1のアナOTPは同じレートではあるけど、同じ強さだろうか?
          大多数の人は違うと言うはず
          そう感じる理由は性能差だと思うんだけど、このキャラの差がある以上、仮に全員同じレート同士にしたとしても、一方的な試合はなくならないよ
          ポークで勝ってきた人が2人、ラッシュで勝ってきた人が3人のチームがラッシュで勝ってきた5人に絶対勝てるかい?
          そもそも得意なキャラとマップの兼ね合いや立ち回りの相性もあるし、ランクって案外絶対的な数字じゃないのよ
          色んな要素が絡み合うからこそ実は相手の方が格上なのに勝てたりする訳で、ある程度はムラがあることは受け入れないといけない

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    • 匿名 より:

      推薦0.1ランクマ禁止は同意。普通は推薦一にならない。

  5. 匿名 より:

    メインアカでプレイするメリットが皆無な現状そらそうとしかチャレンジャースコアは無意味だしシーズン終わりになればマッチの品質悪すぎて別ゲーかサブ垢の2択が大半

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    • 匿名 より:

      メイン垢でプレイする意味が皆無って言ってる人こそがまさにメイン垢でプレイする意味を皆無にしてる原因なの分かって言ってるそれ?w

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    • 匿名 より:

      悪循環させてる自覚が無いやつ多すぎなんだよな

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    • 匿名 より:

      こいつバケモンだろw
      皆んなスマーフしてるから俺もスマーフするわって言ってるのと変わらんのだけどw

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      • 匿名 より:

        俺は別ゲーやる派だよw
        シーズン終わりの配信見たら味方の大半TOP500付いてなくてサブ垢ばっかりでしょ

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  6. 匿名 より:

    一番の問題はバランスチームが9時5時のくだらん仕事だけやって全くOWをプレイしてないってことだろ
    ジャンカータウン第一ではファラが強いとか公式ブログで書く連中だしな
    バランスチーム全員にランクマ1000時間やらせてマスター上がれなかったやつは残らずクビにすべきだ

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    • 匿名 より:

      アヌビス第一のファラ最強過ぎた。ジャンカー第一ファラは攻撃防衛空に浮いたカカシだろ。運営の目は節穴か

  7. 匿名 より:

    サブ垢は使っても問題ないってことで決着ついた?

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  8. 匿名 より:

    スマーフしてるやつが悪いわ

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  9. 匿名 より:

    別にサブ垢使うやつは上手くなりたいとか大して思ってないだろうし、ランキングが上がりにくくなっても全く気にしてないんじゃないかな
    ていうか本アカ回してる奴でチャレンジャーポイント気にしてるやつ見たことないんだけど

    • 匿名 より:

      名称が変更になったのと多少数値が是正されただけなのに
      もう誰も何も言わなくなったな
      いつものことだが、騒ぐの最初だけ

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  10. 匿名 より:

    ジレンマ:
    上限を下げれば下げるほど、本物のチャンピオン級プレイヤーのサブ垢が低ランク帯を荒らす原因になる

    スマーフされ放題な事にジレンマを感じろよ。プロのサブアカチャンピオン入り自慢とか問題だらけだろうが

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    • 匿名 より:

      上限を上げる
      おばにゅー民「新規アカのレート高すぎだろやめろ」

      上限を下げる
      おばにゅー民「スマーフされるだろやめろ」

      みなさん見てください
      これがまさにジレンマそのものです。

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      • 匿名 より:

        そして俺は言いたいことを何も理解してないお前にジレンマ感じてるよ

        言いたい上とか下とかじゃなくサブアカスマーフ行為に大して開発は厳しくNOと言うべきだった事

        少なくとも表立ってスマーフしてるプロとか配信者のサブアカはBANするべき

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  11. 匿名 より:

    いや、それも大事なんだろうが、まずキーコンバグ直してくれよ

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  12. 匿名 より:

    今チーター補填が強すぎてたくさん遊べばランクが上がるからそれが理由でサブ垢が少し減った可能性はないかな
    チャレンジャーはマスターの時に付いてると恥ずかしいから消して欲しいまである

  13. 匿名 より:

    寧ろ今のマッチングに問題じゃない所なんてあるか?

    ナローグループの範囲もロールΔも機能してる様に見えない。

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    • 匿名 より:

      ナロー判定になる範囲とマッチング範囲は別、関係ない
      全員ソロでも、人がいなきゃ1Tier以上離れててもマッチングはするでしょうよ

  14. 匿名 より:

    マッチングのの問題?そりゃ開発そのものだろ?

    真面目に2024年の2月からマッチングぶっ壊す事しかしてないからな。

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  15. 匿名 より:

    まとめて処理されてるはずなのに何回もチート補償来るから今ガチでチーターだらけだな

  16. 匿名 より:

    サブ垢が高ランク帯荒らして別にいいだろ。
    ほとんどのサブ垢プレイヤーが元々高ランク帯の人間なんだし。
    上限引き下げて低ランおもんなくして新規やめていくぐらいなら、高ランクプレイヤーが自分たちが原因作り出してることを早く自覚してサブ垢辞める方向に持っていくべき。

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  17. 匿名 より:

    格差マッチ、懲罰マッチを無くさんと人は戻らん

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  18. 匿名 より:

    サブ垢ban対象にして、サブ垢と分かってるアカウント(配信者とかの)を見せしめにBANするだけでかなり減ると思うんだけど…マッチの質上げるために色々するより手っ取り早く工数も少なくすむでしょ

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  19. 匿名 より:

    初心者がブロンズ以外のランクに認定されてひたすら負ける方がスマーフより酷いと思う。絶対楽しくなくて辞めるわ

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  20. 匿名 より:

    クイック必要な試合数が減ってしまったから余計に上振れが生まれやすくなってたのかな

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  21. 匿名 より:

    クラッシュは現状の問題点ですら無い?スタジアム専用ルールってことにするの?

  22. 匿名 より:

    GM下半分から補償で一気にチャンピオンみたいな人何人もいるけどそれだけ何十試合もチーター遭遇してる人がたくさんいるってことよな
    どんだけチーター多いんだよ

  23. 匿名 より:

    63個のアカウント使ってるってどんだけプレイしてんだよ・・・

  24. 匿名 より:

    そもそもスマーフ出来ないようにしろよ
    sns認証何で実装しないんだ

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  25. 匿名 より:

    いやチーター補填は別にいいだろ
    どうせ回数重ねたら収束するんだし

    • 匿名 より:

      本来のランクマッチは勝った5人のランクが上がり、負けた5人のランクが下がる。OW全体のレートはおおよそプラマイゼロだね。
      一方、チーターがいた試合に補償をつけると勝ったメンツのうちチーター以外の4人のランクが上がり、負けた5人のランクは動かない。つまりOW全体のレートが4人分水増しされる。これが積み重なると、レートがインフレする。

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  26. 匿名 より:

    誰とは言わないけど、結構な人数がAのアカウントレート上がり過ぎてマッチしないからBのアカウントでやるかーって多いよね
    おもいっきり公言してる人達いるけど、その辺はどう対処するのかね

    • 匿名 より:

      ここの開発はプロゲーマーとか配信者とか数字持ってる奴に基本媚びへつらうからな

      挙句アーロンケラーは競技大会の会場にいるのにスマーフ配信で盾無しハルトやってくれとかXで呟く始末

      そもそもゲームの公正さとかに興味がないんだろうよ

  27. 匿名 より:

    勝ちたいんじゃなくて、狩りたいんだよ
    味方残念だったな
    やはり豚はリス狩りに限る

  28. 匿名 より:

    チャンピオン2以上の人がマッチングしないからサブ垢(これもチャンピオン)でプレイする 何が悪いんだ?

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    • 匿名 より:

      お前は大谷翔平が偽名で甲子園に出場して高校生ボコボコにして優勝したら問題ないと思うか?

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    • 匿名 より:

      まぁランクつってもプロからすれば仕事だからなぁ。個人練の時間なのに1時間に1回できるかできないかとなればサブ垢使うしかないと思う。
      グラマス以上はいくら高かろうが結局同じとこに入れられることあるし、サブでもレベル感は変わらん気がしてくる

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    • 匿名 より:

      理由があれば何しても良いってレベルの話か?

  29. 匿名 より:

    ファラの性能とかもそうだけどホントに内部で統率取れてないよな
    過去データを活用できないならこれからもバランスいじり続けて壊し続けるんだろう

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  30. 匿名 より:

    内部レート参照のマッチングシステム自体が格差マッチや下げランスマーフ行為を助長してるし、認定ブーストでルーキーがTOP帯に配置されるシステム..こういった部分を直していくべき 
    ドライブ期間の方が皆真面目に勝つ為にプレイしてる状況ってどう考えても自然じゃないわ

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    • 匿名 より:

      内部レートとかいうランクシステムの欠陥を誤魔化す為だけの機能今すぐに消すべきだよな、そもそもランクが勝敗だけで決まるの本気で頭おかしい

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      • 匿名 より:

        昔スタッツで評価してたらマーシー専が異常に高ランクになる問題が生じてたからやめた、って開発が発言したら、マーシー専が発狂したから謝罪してたぞ

        まぁ貢献度で評価するのは難しいでしょ
        たとえばダメージ量で評価するってなったら
        みんなダメージ量出すためだけの行動し始めるよ

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        • 匿名 より:

          「この人はキルダメ低いけど、長時間のベイトで味方タンクとメインdpsをフリーにし続けて勝利に導きました」
          「この人はキルダメ低いけど、敵サポの瓶と鈴を吐かせ続けることでチーム全体のスキルトレードを常に有利にして勝利に導きました」
          これを自動的に評価できるレートシステムなんて作れないよな

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  31. 匿名 より:

    >補填が実質的にレーティングの抑制機能を無視している
    そら皆ランク上がらないわけだわ、"抑制機能"ついてんだから

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    • 匿名 より:

      そんでパーティープレイヤーは〝抑制機能〟を無視出来るからランク上がるんよね、完全なるゴミシステムじゃね?

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  32. 匿名 より:

    取り敢えず俺個人の希望は
    ・マッチングの質改善(クイックランク問わず味方や敵の実力差が離れ過ぎてる試合を無くして欲しい)
    ・パーティーとソロの完全なる隔離
    ・トロール行為へのペナルティー強化(放置、自殺、1000ヒール前後のアナ、閉じ込めメイ、引っ張りウィーバー、ウィドウOTPで全然攻撃しない等の試合が完全に崩壊するレベルの悪質過ぎる妨害行為に制裁)
    ・チーターや規約違反への取り締まり強化
    ・ランクのパーティー機能の廃止
    コレだけ頼むわほんとに

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    • 匿名 より:

      ソロキューにしたらパーティー分の人口減るから運営としてはやりたくないんじゃないかな

    • 匿名 より:

      デュオまでなら勘弁してやる
      トリオ以上はソロとマッチさせてはいけない

    • 匿名 より:

      パーティー人口がソロラン人口になるだけやろ、そもそもパーティーでランクが異常

  33. 匿名 より:

    もうちょっと頭使ってゲーム作れよ
    このやり方の先に何が見えてるんだブリザードには

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  34. 匿名 より:

    新規の認定ブーストを引き下げたのは分かったけど、クイック20勝2敗ランク1勝0敗でプラチナ1が妥当かどうかが明言できない辺り不信感すごいわ
    サブ垢が容認した結果、自分らの首絞まってるのもなかなか滑稽

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  35. 匿名 より:

    チャンピオンができて、全員1個ランク上がっただけやん
    プラチナがダイヤだし、ダイヤがマスター、うまくなったんじゃなくてランク上限が変わっただけ

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