【OW入門】全ロール共通「立ち回りの基本」を学ぼう

ロールや使うヒーローに関係なく、全員が意識するべき立ち回りの基本があります。

エイムや個人技より先に、この記事の内容が身についているかどうかの方が試合の勝敗に直結します。「なんとなくやってるけど勝てない」という人は、ここを見直すだけで大きく変わります。


チームと一緒に動く

OWは5人で戦うゲームです。1人で突っ込んでも5対1になるだけで、どんなに強いヒーローを使っていても不利です。

基本的な考え方はシンプルで、チームと一緒に動くことです。味方の動きが分からなくなったら、まずグループに戻ることを優先しましょう。

  • 味方が全員準備できてから目標に向かう
  • 1人だけ先行して攻撃しない
  • チームが倒されたあとは焦って単独で戻らず、味方のリスポーンを待ってから一緒に動く


ヒーローによっては単独行動をするべきキャラもいます。ですが、単独行動でも「敵に攻撃するタイミング」は合わせないと数の力で各個撃破されてしまいます。

まだ味方は生き返ったばかりで後方に=合流するまで攻めるのは待とう


リグループ(グループアップ)のタイミング

試合中、戦闘が敗北濃厚になり、チームが散り散りになってしまう場面がよくあります。そういうときは無理に戦わずいったん集合する(リグループ)し、改めて次の戦闘へ挑むことが重要です。

リグループすべきサインは主にこの3つです。

  • 味方が2人以上倒されている:残った人数で戦っても不利なことが多い
  • 味方が倒れてULTが1つも貯まっていない:手札がない不利状態で戦うのはリスクが高い
  • 体力が全体的に削れている:回復を待ってから仕掛けた方が勝率が上がる


「もう少しで倒せるかも」という気持ちで追いかけてバラバラに倒されるのがOWでよくある負けパターンです。引き際を判断することも立ち回りのうちです。

味方2人死んじゃったからいったんリグループしようかな

ステップアップメモ:

無理に粘って時間をかけた後に倒されてしまうとリスポーン→リグループまでに余計な時間がかかってしまいます。
何度も時間をムダにすると敵と交戦するチャンスが減ってしまうので、状況によっては自分からわざとキルされる動きも重要になります。


今チームが有利か不利かを把握する

試合の流れを読むためのシンプルな指標があります。

  • 人数有利:相手より多い人数で戦える状況。積極的に動くチャンス
  • 人数不利:こちらの方が少ない状況。無理に戦わずリグループを優先
  • ULT有利:こちらに使えるULTがある、または相手がULTを使い切った直後。攻めるタイミング
  • アビリティ有利:こちらに使えるアビリティがある、または相手がアビリティを使い切った直後。攻めるタイミング


難しく考えなくていいです。「今何人いるか」「ULTが使えるか」「アビリティはあるか」の3点を試合中に意識するだけで、動くタイミングの精度が上がります。

タンクとDPS(ダメージ)が死んでヤバい…でも敵にアビリティは使わせたしアンランのULTが溜まる!

→人数不利でも強力なULTを使って逆転!という場面も全然ある。人数不利=100%敗北ではない


ピンでチームに伝える

OWにはボイスチャットがなくても意思疎通できるピンシステムがあります。積極的に使う習慣をつけるだけで、チームの動きが大きく変わります。

  • 敵ピン:敵の位置を発見したら即座に共有。視界外の味方にも情報が届く
  • 注意ピン:危険な場所・引くべき状況を伝える
  • 集合ピン:リグループしたい時に打つ


慣れてきたら、ピンを使わなくても行動そのものでチームに意思を伝える/把握することもできます。タンクが前に出れば「ここで戦う」サインになり、止まって引けば「今は戦わない」という合図になります。ピンに加えて味方が何をしたいか、自分が何をしたそうに見えるかを少しずつ意識してみましょう。

リグループ出来てない時は「集合」


遮蔽を使う・射線を切る

OWでは遮蔽物(壁・柱・段差など)を使うことが生存の基本です。開けた場所に立ち続けると、複数の相手から一方的に狙われます。

  • 遮蔽に入る:体力が削れすぎたら迷わず壁の裏に隠れる。被弾しながらだとサポートの回復が間に合わない
  • 射線を切る:「相手から見えない・撃てない位置」に移動することで、一方的なダメージを防ぐ
  • 角から出る・戻るを繰り返す:いわゆる「角待ち」「ピーク」。開けた場所に居続けるより遮蔽越しに戦う方がずっと安全


死にやすいと感じたら「遮蔽に入れているか」を最初に確認しましょう。遮蔽を使うだけで生存時間が大幅に伸びます。

道の真ん中は撃たれ放題

壁は無料のバリア。遮蔽と友だちになりましょう


イニシエート(仕掛けるタイミング)を見極める

集団戦には必ず「最初に仕掛ける側」が存在します。これをイニシエートと呼びます。

良いイニシエートは試合を一気に動かし、悪いイニシエートはチームを崩壊させます。

初心者のうちは「自分からイニシエートする」より、タンクが動いたタイミングに合わせて動くことを意識しましょう。タンクが前に出たら続く、タンクが引いたら一緒に引く——これだけで試合の動きにズレが生じにくくなります。

タンクが前に出た!合わせよう!

一緒に前に出て…

敵を撃破!

時には敵の後ろに回り込むことも


エリアを取るという考え方

遮蔽を使って生き残ること、イニシエートのタイミングと同じくらい重要なのが、有利なエリアを取るという意識です。

OWは「どこに立つか」で有利不利が大きく変わるゲームです。タンクの後ろに全員が固まって撃っているだけでは、相手のエリアを崩せず膠着するだけになりがちです。

  • タンク:チームが戦いやすいスペースを前に作る。前に出てエリアを押し広げる役割
  • ダメージ:2人のうち少なくとも1人は、タンクの裏で撃つだけでなくサイドや高台などエリアを取りに動くことでプレッシャーをかける
  • サポート:エリアを取りに行ったダメージを無視しない。視野を広く持ってケアすることでチーム全体の動きが成立する


最初から完璧にやろうとしなくていいです。「タンクの裏だけじゃなく、もう少し広く動けないか」「敵はどこから撃たれたら嫌がるか」を意識するだけで試合の見え方が変わります。


タンクの裏から撃つだけじゃ膠着状態…

ソルジャーは足が早くて逃げれるから裏に回ってエリアを広げようかな

結果:アナがULTをあわせてくれてチームキル

サブロールを意識しよう

OWのヒーローには3つのメインロール(タンク・ダメージ・サポート)に加えて、さらに細かく分類された「サブロール」が設定されています。サブロールによって固有のパッシブ能力が異なるため、同じロールでもヒーローごとの強みや立ち回りが変わります。

ロール サブロール 特徴
ダメージ フランカー 機動力で奇襲・陽動が得意。ヒールパックの回復量がアップ
リコン HP半分以下の敵を壁越しで検知できる
シャープシューター クリティカルヒット時に移動スキルのクールダウン短縮
スペシャリスト キル後3秒間リロード速度50%アップ
タンク ストールワート ノックバック・スロー効果を40%軽減。前線維持が得意
イニシエーター 空中から突撃後に体力回復。ダイブ戦術向き
ブルーザー クリティカルダメージ25%軽減。HP低下時に移動速度アップ
サポート メディック 味方を回復した量の25%分自己回復
サバイバー 移動スキル使用時に自己回復が発動
タクティシャン ULT発動後に余剰チャージを次のULTに持ち越せる

最初はどのサブロールかを意識しなくてもOKです。ただ、使っているヒーローのサブロールを知っておくと、自分の強みを活かした立ち回りのヒントになります。各ヒーローのサブロールと詳しい立ち回りはロール別の記事で解説します。


目標を意識する

OWの目的はキルではなく、目標の制御です。どんなに相手を倒しても、目標を取れなければ負けます。

  • ペイロードは押していないと止まる。常にカートの近くにいる意識を持つ
  • エリア系モードは人数が多い方がゲージの進みが速い。状況にもよるが乗り続けることが仕事
  • 相手を倒した後、キルを追いかけるより目標に戻る方が価値が高い場面も多い

ペイロードは近くにいないと進まない=キルだけじゃ絶対勝てません


まとめ

立ち回りの基本は、突き詰めるとシンプルです。

  • チームと一緒に動く。1人で突っ込まない
  • 不利な状況はリグループして仕切り直す
  • 人数・ULTの有利不利を意識して動くタイミングを判断する
  • 有利なエリアを取って
  • ピンや行動でチームに意思を伝える
  • キルより目標を優先する


次の記事では、ロール別の最初にやるべきことについて解説します。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    【海外鯖】
    全員「みんなでエリア取るぞー!」
    【日本鯖】
    サポ「むふぅ〜…僕達は自我アナと自我ゼニ…後方待機してシコり続けるぜぇ〜…」
    DPS「自我アッシュと自我キャスで一生タンク裏からペチってシコるの気持ちええ〜…」
    タンク「何してんのコイツら…盾張るしか出来んやんけ…」

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    • 匿名 より:

      日本鯖(シルバーとかゴールド)じゃね?
      何ならアメリカ鯖とかの方が個人技!OTP!みたいなイメージだけどね。何せまぁ色々語るならせめてダイヤ踏んでくれよっていうね

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      • 匿名 より:

        アンチ乙
        ダイヤ帯に上がっても、そういうダメージサポートを引くこと珍しくないというのに

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        • 匿名 より:

          一応マスターだけど、そういう人と当たりたくないなら、パーティ組むか自分のランクを上げるべきだけどね普通に。
          仲間に文句を言っている人は、自分がその人たちと同じランク帯ってことを棚に上げているし、パーティ組む努力を怠っているから本来は文句言うことは出来ないけど、大丈夫?

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        • 匿名 より:

          比率は全然違う。ダイヤで何こいつ、どうやって上がってきた?ってレベルのド下手くそがゴールドぐらいだと味方に来ると嬉しいキャリー枠ぐらいの違いがあるし。

          • 匿名 より:

            認定ブーストで上がっちゃった人やら、サブアカスマーフにブースティングしてもらった人やらで、明らかにランク不相応なやつもいて、そいつらは例外だな

          • 匿名 より:

            そうそう、居るには居るけどレアだしそんな感じだから味方に来ても別に割り切れるんだよね。
            その人らも流石にプラチナでは止まるしゴールドはキャリーできると思う。

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    • 匿名 より:

      キャスディは正面が強い定期

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      • 匿名 より:

        まあ本来はね。別に移動スキルも生存スキルもないんだし、ガッツリ横回るならソルジャーとかでええやん。トレキャスとかで相方にサイド展開は任せてサポの護衛しながら前線維持、狙えればワンピックってのがコンセプトではある。
        ただここのメンツは野良のフランカーそこまで信頼できるレート帯にいないだろうし、敵からしても想定外のワンピック取られるリスクは低いムーブだから、弱気に取られて賛同はあまりされないだろうね

    • 匿名 より:

      まあレート上げな?

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      • 匿名 より:

        図星で顔真っ赤なサポ専とDPS専が釣れる釣れるww情けないプレイバレちゃって恥ずかしいねぇ〜www

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        • 匿名 より:

          何でこういう人って謎にロールごとで対立意識持ってるのかな。何か下手だしすぐティルトしてそう。
          OWでまず大事なのって心の強さであったり柔軟性だと思う。こういう人はゲームやってて辛くないのかな。味方を敵だと思ってそう。

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          • 匿名 より:

            普通に考えてダブルヒットスキャンでタンクの裏から撃つだけのDPSとか敵やろ

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          • 匿名 より:

            構成やマップにもよるが君は本当にティルト癖ありそうだね。低ランク帯で回しててもふかいになるだけだしさっさとランク上げたほうがいいよ。

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    • 匿名 より:

      低ランクの会話再現しても虚しいだけだけど、どうする?

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      • 匿名 より:

        陰キャはキャスアッシュでシコペチしかせんからな、陰キャだらけの日本じゃ当然そうなる

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        • 匿名 より:

          普通にラッシュダイブキャラの使用率も高くね?

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          • 匿名 より:

            普段やる時間不定期なせいで色んな鯖にVPNつないでやるけど、体感日本鯖はポークに寄りがち、というかなぜかルシオジュノあたりの評価が低いのか少ない。特にルシオ。
            なんかアナバティとか2フレックスサポートが多い気がする。

    • 匿名 より:

      むしろ最近の日本鯖はサイド取れ!Wキー押せ!って意識が強くなりすぎて逆に様子おかしくなってると思う
      明らかにチームのリソースや陣形が不利なタイミングで突撃→デスしといて、エリア広げてんだから回復しろだのDPSカバーしろだのタンク前当たれだのゴチャゴチャ言ってる人が増えた
      押すことを覚えないと何も始まらないから悪い流れだとは思っていないが、適切なタイミングで引くことも同様に啓蒙されるべき

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      • 匿名 より:

        正直突撃してくれるなら雑魚でもありがたいわ、ヒール垂れ流すだけのルシオとか突撃即死の雑魚だけど突撃タイミングはタンクに合わせてくれるフランカーとかめっちゃ勝てるやん

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    • 匿名 より:

      日本鯖はダイヤどころかマスターでもエリア取るのクソ遅い雑魚タンクいっぱいいるけどな

      • 匿名 より:

        あまりにヘイトがタンクに向きすぎて前に出れない、エリアの取りようがない試合結構あるぞ。
        最近ポーク環境だから特にそう

  2. 匿名 より:

    人数不利の時もそうだが人数有利の時も大事
    人数有隣になったらどんどん前押しするんだ

  3. 匿名 より:

    1回で良いからリプレイ機能を見て敵から自分がどう映ってるかとか上手い人が何やってたのか味方が何をしようとしてたのかってのは見てほしいな。OW2で実は一番凄い機能なんじゃないかってぐらいリプレイは大事だし便利。
    敵や味方が何をしようとしてたか理解するのがチームプレイには1番良いよ。

    • 匿名 より:

      リプレイ見るのは本当に大事。
      でも反省点がないと見てもしかたないから、考えてプレイするように心がけるのも大事。
      とりあえずタンクに付いていくとか、とにかくサイド取れ!!を真に受けてサイドを取ることが目的になってしまうみたいなのが一番良くなくて、
      状況や味方の動きを見ての行動が、結果的にメインで圧かけたり、サイドを取るといった手段につながる的な感じ。
      結果失敗しても成功しても、そこで初めてリプレイの価値が出ると思う。
      たぶんだけど何も考えずにプレイしてると反省点ってエイムぐらいになるんじゃないかな?

  4. 匿名 より:

    ウェイブリスポーンシステムあるし、玉砕してリグループの選択肢も欲しいな
    引いてリグループって、立て直し以外は得することが少ない気がする

    • 匿名 より:

      別に引けるなら引けばいい
      敵に倒されたらウルト献上して次のウェーブ不利になるし
      引けないのに引いた挙句殺されるのは1番ゴミ

    • 匿名 より:

      エペと違って死んだからって負けるわけじゃ無いからな、エリア取れる動きだけを常に意識してほしい、10キル0デスでもエリア触らないなら負けるんだよね

  5. 匿名 より:

    ロールなんてブリザードが勝手に言ってるだけ
    タンクは前線捨ててお散歩していいしDPSはタンサポ囮にしてペチペチしていいしサポはヒール捨ててバトっていい

  6. 匿名 より:

    VC使わない人はピン操作を意識して慣れておくと良い
    これだけで敵が誰で何処にいるのか分かるしハーフHP以下ならピン立てた音も違うからフォーカスしやすくなる

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  7. 匿名 より:

    エリア差、ポジション差でほとんど勝負がついてることを理解した方がいい。

    • 匿名 より:

      エイムで差がつくのって大前提ポジションが同じだった場合だけだからな、大体どっちかが有利不利だしそれでエイム差とか言ってんのマジで馬鹿らしいわ

  8. 匿名 より:

    初代一マスの現役グラマスだが、一マスが量産されて俺は誇らしい。
    最近はたまにしかコメントしないがお前らのこと見守ってるぞ

    • 匿名 より:

      ブロンズ5で1シーズン過ごした俺も今ではマスター。簡易化の影響もあると思うけど、リプレイ見てエイム練習してたまに自分より少し上手い人の動画を見て本当に成長した実感がある。キーマウデビューしたのもこのゲーム。感慨深い。

    • 匿名 より:

      蛆虫っていっぱいいるんやな

  9. 匿名 より:

    低ランクほどダイブ構成にしたがるけど
    ダイブ構成って味方キャラ揃っていなかったり敵が対策したら一番どうしようもない構成だから超地雷になってるしペイロード形式だと単純に防衛には向いてない

    • 匿名 より:

      エアプで草
      ペイロの防衛第二はダイブタンク超有利だよ

    • 匿名 より:

      マップ>メタ≧アンチピックくらいのイメージ。ルールにそんな縛られてる発想がよく分からんな
      ジブラルタルだとマウガメタでも敵味方ずっとダイブ合戦、ハバナだとずっとシグマミラー、ジュノメタだとラマやDvaミラーにもなる、くらいの感じじゃない?普通

  10. 匿名 より:

    韓国鯖見てこい
    日本との違いにビビるぞ
    向こうのダイヤがコッチのグラマスクラス

  11. 匿名 より:

    俺初心者
    マップの構造が分からないので
    タンクはどこで踏ん張るべきなのか
    アタックはどこの階段登れば高所取れるのか
    サポートはどこに立てば仲間を広く回復できるのか
    分からないで建物の隙間から相手チームに狙撃されて2桁死にまくります

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    • 匿名 より:

      カスタムでマップ歩けるよ
      リプレイで俯瞰するのもあり、めちゃくちゃ有利不利ポジ分かるよ

  12. 匿名 より:

    俺様からの野良サポ初心者への助言
    大体DPSは二人とうまいってことはなくどっちかは下手だ
    うまいほうをなるべく死なせるな
    かといって下手なほうを見捨てろという意味ではない
    人数の差はでかいからな
    味方チームのエースをはやく見極めろ

  13. 匿名 より:

    凄い全部教えてくれてるじゃん
    これとマップ理解とキャラ相性とパーク取得後の有利不利も全部頭に入れてね

  14. 匿名 より:

    低ランってほんと前出ないよね、なんで?
    なんかポイントとかペイロ周りにたむろってんのよ
    サブ垢でたまにやるんだけど、ウルト管理とか、そもそもエリアっつう概念がないのかね?
    自身が低ランのときは考えなかったけど、なにしてんのコイツらと驚かされること多い
    そりゃあ勝てねぇわな、貪欲にいかねーと

    トレやヴェンで無双しちゃまずいから、苦手なジャンクラとか練習すんだけどね
    これでもかってくらい罠にかかってくれるね

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  15. 匿名 より:

    もじもじして人数不利になって負けるくらいなら、チャレンジして試行回数稼いで反省していったほうが身になる

    • 匿名 より:

      結局上手くなる奴ってメンタル強くてどんな試合でも折れずに試行錯誤繰り返せる奴だからな

  16. 匿名 より:

    遮蔽物に隠れてヒール待つ時は多動すると味方の新米アナが外しまくるから一旦落ち着くべき

    • 匿名 より:

      新米アナはランクで出すなってマジで思う、タンクで全くヒール来ないから仕方なく前線捨ててヒールの為に下がって遮蔽裏で静止してるのに何故か完全安置でレレレしながら3発外すレベルのアナOTP来た時案の定負けたもんね、リプレイ見たらアッシュに燃やされたら虚空にダーツ投げてから足元にビン投げて後ろにガン逃げしてたわ、俺がタンクプラ2とかの頃の話だけど低ランクとはいえゴールド以上でこんなレベルの奴が紛れるランクシステムに問題あると思うわ

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