1: 2: スタッツ厨もいますと スタッツで敵より圧倒的に勝ってても試合は負ける時も結構あるから 俺はあてにしてないわ俺わね 3: スコア揃えろの意味が分かってない奴いんな そういうとこだぞ 勝ち負けも主張もそれはそれでいいからとりあえずスコア揃えたマッチングをしてくれればそれでいい 4: 5: 両チームそうならバラン...
スコアの記事一覧
1: 2: 1-0-10は流石に滅多に見ないけど周りが20-5-6とかの中で10-2-10みたいなのはよく見る 3: 4: ただ下手なのかラークが上手くいってないかで変わってくる ひとりで裏取って死んでるとかならヒーラー1人行ってあげればいいのに 5: 裏取りして死ぬのはまだ成長の余地があるけど定位置タンクの後ろでエイ...
1: 2: 普通にキルレで良くない? 他のFPSだと主流なのにowだとダメージだとかキル数だけとかしか見ない人多いな 3: 他FPSだと使う武器やHPが一緒だったりするけどOWは違うから、キルレも万能とまではいかないかな…。 ダメブやナノブ先の参考にはなる。 4: OWのキル数はちょっとでもダメージいれてればつくからな...
1: 2: ブリザードは勝ち負け以外関係ないと言ってますぞ… 君が上がらないのはシンプルに勝ててないからだよ 3: キルデス数やスコアの数字はポイントの増減に関係ないよ 単純に勝ったか負けたかだけで判断される 4: 数字で増減してた時代には勝っても格差あったら少ししか上がらなくて 逆に負けたら数試合分の上昇を無かったこ...
1: 2: 例えばマウガミラーでも相手タンクを撃つタンクvs後ろ撃つタンクで後者がキルに繋げてるなら普通に後者が勝つことはあるけどね マウガ同士で撃ち合うのは死なないようにするためだから、マウガは撃たずに死なんのなら後ろ撃ってキルした方が有利なんだよな 回復なんかも回復される前に倒せばええやろ理論でバーストダメでキル重...
1: 2: スタッツの数値が高いから勝てるというわけではないが、ゴミ数値で勝ってる人はほぼいない あてにならないとはいうが、上手いかどうか判断できないだけで下手かどうかは判断できる 3: デス数に関しては減らした方が確実に勝率上がるしな 4: これはリプレイ見なきゃわからんから難しい話だよね。 例えば相手タンクがスタッ...
1: 2: バトルモイラ「どんなに成績が良くても味方がゴミしか来ない」 って可能性もあるから世知辛い 3: いくらうんこをフォローしたとこれうんこ以上のものにはならないんだよなぁ 最初からカレーだして貰わんと無理よ 4: >>2 ソジョーンで上取って相手バックラインのピック取りまくってもバカな味方が敵タンクに壊滅させら...
1: 2: スコアボードは別にいい 相手チームのも見れるからメダリストも消えたしタンクばっか撃って数値稼いでるやつはファイナルブロー聞けば黙らせられる 明らか数値おかしい奴はトロールかティルってるから回避ぶち込めばいいし 今まで雑魚が雑魚の自覚も与えられずに守護されすぎてたんだわ 3: たしかに怪しいメダリストよりはス...
1: 2: 1はスコア廃止して誰でも楽しめるようにってコンセプトだったはずなのになあ 3: 戦犯探しに使うという発想が自分自身を苦しめてるとは思わんかね 俺はもうそういうスコア見ても「格上マッチに入れられちゃって可哀想だな」くらいに留めるようにしてる それ以上攻撃的な思考になるとストレスでしか無いからな 全部ブリザード...
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