1: 2: ペイロでキルされるかリグしろ そら耐えなきゃいけない場面もあるがあと一回当たれるならリグでいい 3: 4: 5: 基本的に負けウェーブだと思ったら撤退かポイントでデスだね メイとかルシオで耐久できそうなら1人で粘ったりするけど 管理人この辺の判断は慣れてこないと難しいかもね https://overwatc...
リグループの記事一覧
バラバラのタイミングで倒された状態からチーム全員が集まり体制を立て直すこと。
OWの基本のひとつであり、これが出来ない味方が一人でもいるとチームの勝率に大きな影響を及ぼす。
Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1d1nxa9/mockup_hud_indicator_that_shows_relative_team/ 【反応まとめ】 1: 2: 見た目はいいけど、ゲームには必要ないと思う。 3: UIがこれ以上増えるの...
1: 2: ダイヤくらいでも平気でリグループ出来ない奴いるよ 3: リスポして動けたら前行くし 敵が視界に入ったら撃つ 前も横も見ないし味方の状況とか興味ない 死んでから回復ラジチャ連打だぞ怖いか? 4: ひたすら人数不利の状態で突っ込んで来てくれるからすごい楽なんよな リグループくらい基礎中の基礎なのにそんな座学すら...
1: 2: 仕様は良く知らんけど 足遅いキャラは待たされたら無駄だな 3: 4: 俺も始めてばかりの頃は突撃してすぐ死んでたな FPSでもリスポン速い方だから余計にそういう人が多いと思う 管理人待たされる側はしんどいかもね~ 管理人でも中々リグループ出来ない時のストレスのがキツイのはあるかも https://overw...
1: 2: 全く知らない人にとってリグループもアンチピックの概念も難しい なによりそもそもOWというゲームの事前知識を座学することが難しいから仕方ないね 所詮ゲームだし 3: リスポーン速いし死ぬデメリットがわかりづらいというか こことかでリグループとかいわれてるのみるまで普通にデスマラしてたわ 4: 5: 良い事言う...
1: 2: 退却しようならギリ…? 「いや、逃げられへんやろ」って思うかもしれない。 集合しようも「次のぶつかり合いはもっと固まってくれや」の意味に聞こえる気がする。 3: 俺だったら伝わらないな 4: フルパっぽいの相手にした時は負け確ウェーブになったら落下して行ったな ウルト溜まりにくいから地味にウザかった 5: ...
1: 2: 味方が落ちてエリア内マーシーとエリア外キリコで60%くらいから99%まで耐えた時は文句言われなかったから結局はその時の状況と練度次第じゃない? それが出来ないならエリアでスパッと死ぬべき 3: その39%溜めてる間味方は帰ってこなかったんか…? 4: 順番に落ちてて帰ってきても全員集合ではなかったんだよね ...
1: 2: 絶対リグループがいいよ ヒールしても5人から撃たれたらタンクですらすぐ溶ける 5v5が基本 3: リグループする前に敵にちょっかいかけにいって死ぬ奴はホントにイラつく 死ぬくらいなら物陰に隠れて待っとけ 馬鹿は自分がやらかした経験を後の試合に活かさないからタチ悪い 4: お前さんが全面的に正しいからなんも気...
1: 2: 抜けが一番迷惑 なんらかのペナルティ欲しいところだね 3: リグループしようと待機してる人にぶちギレてる人たまにいるよね ザリアが突然味方アナにウルト使って格闘しながら了解連打し出して困惑したわ 4: 逆にエリア触ってオーバータイ厶にしないと負けるのにエリアの周りで集合して終わるのも居るし きっとオーバーウ...
1: 2: 新規としてはそういう話はほんとにためになるので怒らず教えて欲しいンゴねぇ 1人になったらさっさと死んだ方がいいのネ 3: 可能ならマップから飛び降り自殺したほうがなお良い。 敵にUltゲージ与えずに済む。 4: というより前線が崩壊したらオブジェクト触りながら死ぬべき タイヨーのアナコーチング動画見てくれ ...