1: 2: 雑魚DPS抱えながら奮闘してるタンクにアンチピックするのがクソゲー過ぎてダメ 3: 4: >>2 それはもうシステムじゃなくて中身の問題では... >>3 DPSでよくタンクのカウンター選んだりしてるけどダメなんか。 普通に倒せてるけどやっぱタンク目線だと後ろ潰せって感じなんかな 5: 交戦が長引かないなら...
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1: 2: 俺どんなに死にそうでも回復要請した事1度もないわ 褒めてくれていいぞ 3: 調和はフランカー居ないならタンクに付けておいてダメージ受けたら適宜付け替えれば良いよ。要はダメージ受けそうな奴に付けておくってだけ それにヒール量なんてどうでもいい。全くヒールしないなら別だけど 4: 別にヒール要請したらいいじゃん...
1: 2: サポートをやってみろまでは言わないから、リプレイのサポート視点で自身の動きを観てみてほしいね。 そしたら「ああ、こういう所に行くと回復しづらいんだ…」ってすぐに理解できると思うんだけどね。 3: 4: 癖になってんだ サポートのエイムを煽るの 5: ジャンプで華麗に全弾かわして「医者はいないのか!」までがマ...
1: 2: サポートがヒールするより火力出す方が勝利につながることもあるがダメージがダメージやキルとらなければただのトロール 3: サポが仕事しないならDPSはそれ相応の選択肢取れるぞ DPSが一番状況を打破出来る能力高くて選択肢多いから一番甘えられない 4: 管理人アンチピック、リグループ、フォーカスを合わせる、側面...
1: 2: ソソ強すぎてゲーム性も何もないな 選択率ヤバそう 3: ダイブすればいいじゃない ラッシュは終わった 4: 色んなキャラが様々なアビリティを使って相手をメタっていくゲームからただのシンプルなFPSに変わった感が強いよなそれくらいソルジャー、ソジョーンが暴れてる 正直なんでコイツらが上方受けたのかいまだに謎だ...
1: 2: ソルジャーとアッシュでチクチクしてるのが一番勝てるな 地味なゲームになったわ 3: アンチピックとか出さなくていいならもうソジョーンとソルジャーで十分勝てる と言うかちょっとした有利ピック考えるよりもうこいつらで圧殺するのが早い 4: ソジョーンは盾割り封鎖高台アクセスダイブ浮遊系を頑張ってワンパン大体出来...
1: 2: トレーサー 相手のフランカーを返せるし敵の瓶と鈴使わせられるしヒールがそこまで必要ない 3: サポ視点ならタレ爺が結構有難く感じるわ フランカーにも適度にハラス出来るし回復しやすいし自衛スキルで即落ち少ない、回復要求は若干重いけど体大きいからアナ視点ではまず外さんしで全体的に楽な印象。他は正直あんま変わらん...
1: 難しいし最強とは言わんがゲンジ弱いって言ってるのは自分は上手いと思ってる典型なんだよな、敵のHSは成長して自分は甘えたままなのをキャラ性能のせいにしてるだけ 2: 3: トレゲンはキャラパワー高いけど理論値出せるプレーヤーが少なすぎる ほんとに人間に扱いきれるんかこいつら 4: 管理人高速で移動しながら敵の位置把...
1: 2: クソdpsがキル取らないからサポがキレてタンクが死ぬ だいたいの発端はdps 3: クイック100時間程度のひよっこだけど、相手にTOP500チャレンジャーおって 草すら生えなかったわ 4: タンクでずっと回してるけど ファラマやメイシンメみたいなマストでぶっ殺さなきゃいけない相手や ゲンジ、マーシー、トレ...
1: 2: 2はDPSもエリア取りに行かないといけないからタンクだけの責任には出来ない 責任無かった1とは違う 3: エリア取ろうが弾当てないと勝てないけどな しっかりした基礎ありきよ 責任とはエイム 4: エイム力無くてもキャラコン、立ち回りでカバー出来てるなら全然問題ないよ。 下手くそやなんとなくお遊びでやってるや...