今後CC関連のアビリティが弱体化か

本日行われた開発者インタビューの中で、CC関連のアビリティの弱体化について言及されています。

チームは、タンクに対するCC(クラウドコントロール)の効果について積極的に議論しており、弱体化を検討しているとのこと。

これには、ソンブラのタンクヒーローへのハックの時間を長くすることや、アナのスリープダーツのタンクヒーローへの効果を減少させることが含まれているようです。

Overwatch Cavalryのポスト

管理人
これはガチで良い調整
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今更?
    OW2始まるときタンクへのCC弱体化するいうてもうシーズン11なんだけど??
    今まで何をしてたの???

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  2. 匿名 より:

    出揃ったらまたガチろうかな、タンクは前シーズンやったから暫くライトに遊ぶ

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  3. 匿名 より:

    ハックの時間を長くするってCCの強化じゃねっと思ったけど、ハック状態の継続時間じゃなくてハック完了までにかかる時間ってことか?

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  4. 匿名 より:

    CC緩和するついでに回復阻害の影響ももうちょい緩和してもらったりは出来ないっすかね…?

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  5. 匿名 より:

    ハム、ドゥーム、ゴリラ使いがウキウキするな!
    今でもタンク楽しいけどさらに楽しくさせてくれるなんてブリザードさん…ありがとねぇ

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  6. 匿名 より:

    OW2でわかったことはタンクは強かろうが弱かろうがやる人は少ない、なぜならタンクに集中しがちなCCの不快感があるから
    だったらそこ弱体化していくしかないよねっていう

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  7. 匿名 より:

    ハムちゃんマジ止まらなくなりそう

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  8. 匿名 より:

    相対的に○○への影響を考慮して~とか決まり文句だけど
    ここんとこサポが割り喰うことばっか考えてないか

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    • 匿名 より:

      タンクの人口は減る一方、DPSは聖域、ならあとはわかるな…?

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    • 匿名 より:

      サポが今1番まともなやつ少ないんだから、サポの負担を大きくして選別するのは当然

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      • 匿名 より:

        それやると他のロールでもやっていけるマトモなやつが消えて、どのロールでも役に立たないゴミが自分のやりたいサポートにしがみつく地獄にならんか?

        • 匿名 より:

          大丈夫、そういう奴はレート下がるだけだし
          事実、名前出さないけどとあるマーシー専女配信者はここ3シーズンくらいレートが戻る気配が一向にない
          healer diffをつけられないヒールbotさんやからね

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      • 匿名 より:

        サポから選抜されたプレイヤーはどこへ行くと思う…?そう、DPSだ
        DPSの待ち時間が更に遅延するぜ!

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  9. 匿名 より:

    これで吾輩の盾でハックを防ぎやすくなるということか!ハァ!!

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  10. 匿名 より:

    減りに減ったタンク人口は今更戻らねーよ

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    • 匿名 より:

      強化に対しても文句言うのは捻じ曲がりすぎやろ

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      • 匿名 より:

        強化されるとゲームの責任全てを背負う事になって
        弱体化されると、ひたすら虐められて、ストレスを受けるだけのロール
        それがタンク。
        そら、誰もやりたくないわなぁ。

  11. 匿名 より:

    DPSパッシブ無くせよまじで。
    あれが実装されたせいでDPS以外がつまんなくなったんだろ。

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    • 匿名 より:

      まだ下手くそが騒いでるのか、さっさと練習した方がお前のタメだぞ

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    • 匿名 より:

      dpsパッシブ無くすのは賛成せんな。回復量で試合が決まることになるし、過剰な回復はタンクとサポを分断させるようにメタが動く
      やるんだったらタンクの耐久力自体を上げた方がいい

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  12. 匿名 より:

    今までのow史で今のタンクがタンク史上いちばん強いことにみんな気づいてない。

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  13. 匿名 より:

    16時くらいまでの全部にbad付けてらっしゃるお人がいるやん
    そんなにCC緩和が嫌だったんか…?

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  14. 匿名 より:

    強くなったら強くしただけその分責任も大きくなるっていうジレンマがあるからタンク人口は増えないよね
    結局タンク1制にしたのがどこまでも悪手だった感じ

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    • 匿名 より:

      それはない
      2タンクは確かに楽しかったけどマジでタンクゲーすぎたよ。
      それを解消するにはタンクをタンクじゃ無くなるくらい弱体化するか1タンクにするしかないから1タンクにしたのは妥当だとおもう。

    • 匿名 より:

      責任wwwまだこんなこと言ってる奴おんのかよ
      じゃあなんで責任が軽くなったタンクの人口が減って、責任が増したDPSの人口が増え続けるのか説明してや笑
      運営が、文句を言われないようにしたいのか、マッチ時間を公平にしたいのか知らんけど後者なら間違いなく回復阻害削除してタンクもアホみたいに強くせなマッチ時間平等になんかならんやろ

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      • 匿名 より:

        タンク強くなっても、DPSみたく頭空っぽで遊べないからなぁ。
        常に戦局全体を把握してないと即終わる。
        トリガーハッピーできないから、DPSと違って、気楽に楽しくならない。

  15. 匿名 より:

    かたくなにタンク強いの認めたくない勢はなんなの?なんでオーバーウォッチやってんの?やめて違うゲームしたら?

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  16. 匿名 より:

    タンクの責任の話で、「漫才コンビの芸人は、ピン芸人より一人当たりの責任が軽い」みたいな話してる人がいる。

    そんなわけあるか。

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  17. 匿名 より:

    それよりアーマーの仕様戻してほしい

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  18. 匿名 より:

    正直タンク共通じゃなくて個別に耐性をパッシブで持たせてほしい
    CCなきゃ相手やってらんないタンクとそうじゃないやつの差が凄いし

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  19. 匿名 より:

    オフタンクつくろう!

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  20. 匿名 より:

    cc系スキルがフラストレーションになるのは分かるけど
    軒並み削除とか変更されまくって尖ってたキャラが丸くなってくのは悲しいものがある

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  21. 匿名 より:

    同時にほんのちょっとでいいからハム柔らかくして、スリープ阻害今の性能じゃないと倒せん

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  22. 匿名 より:

    豚をナーフさせてる時点でタンク使わせる気が無いでしょ

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  23. 匿名 より:

    タンク人口減りまくってて焦ってるんやろな

  24. 匿名 より:

    CCより先にダメージのパッシブをどうにかした方が良い
    消せとは言わん、与ダメージ量で変動するようにしてくれ…
    なんで体がデカイタンクに1ダメージでも与えたら20%阻害付かなきゃあかんねん

  25. 匿名 より:

    5vs5から6vs6にしてDva、ザリア、豚、JQとかをサブタンクにして1:1:2:2にしようや

    • 匿名 より:

      実際ダメージの中にもタンク寄りの性能してるのもいるしメインタンク1サブタンク1(タンクの一部とダメージの一部)、ダメージ2サポート2みたいなのはコミュニティ企画みたいに一回試してほしいわ、タンクでもダメージキャラ使えればそこそこ待ち時間緩和にもなるかもしれんし

    • 匿名 より:

      どうせならdpsもオフェンスとディフェンスに、サポもメインヒーラーとサブヒーラーにして1:1:1:1:1:1にしようぜ

  26. 匿名 より:

    cc弱くなる調整よりも地べたタンクがボス並みに強くなる方向で調整入れて欲しいわ

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  27. 匿名 より:

    1からタンク専だった俺が前のシーズンからタンク辞めたくらい、タンクはやるの面倒。

  28. 匿名 より:

    ソンブラはハックキャンセルされたら1分くらい再使用なくていいよ

  29. 匿名 より:

    現環境のタンクはCCよりもDPS阻害と不破のストレスがエグい、被デバフ効果を全部半減してくれ、そしたらタンクに復帰してやるよ

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