1: 国内プレイヤーさん
タンクが少ないのにこれ以上タンクを弱くするなっていう意見が多いけど
それはタンクをやってる人からしたらそうかもしれないけど
タンクの人口を増やすなら
極力、単体の性能落としてあくまでも妨害に特化させて火力は落として
タンク個人の責任を軽くした方がいい


2: 国内プレイヤーさん
タンクの火力落ちたんだって?じゃあやってみよう!
ってなる奴がいると思うか?
タンクの火力下がり過ぎて面白くねえから止めるわは確実に出るけど


3: 国内プレイヤーさん
このゲームキャリーできなきゃ面白くないわけで、タンクの火力弱くしてキル力落とすと結局誰かがキル取ってくれるまで待つだけのクソつまらんゴミロールになるだけ
キャリー力=キル力だから
元々OW1のエクスペリメンタルでタンクの火力クソ落として体力馬鹿みたいに上げたのがあったが、酷評だったよ
タンクの強さは今のままでいい


4: 国内プレイヤーさん
全然そんな感じじゃないだろ
75ダメ即着減衰なしのアナ、不和とチャージで超火力のゼニがメタだし
それ以外もヘッド120のキリコ、ヒットスキャンで3連射最大50×3のバディ、バトル大好きモイラが人気ピックでしょ
そして火力が出ないカマホモは案の定大顰蹙&超低勝率


5: 国内プレイヤーさん
そもそもタンク弱くしてもタンクの責任が軽くなるわけないだろ1人しかいないんだから
タンクを2人にするか、タンクロールを削除するかしか責任問題は解決できない


6: 国内プレイヤーさん
タンクの火力上げるより対応できる手札増やして欲しいわ
味方の頭おかしい時に自分で全部問題解決できる様に選択肢が欲しい
てかタレット置けるタンクが欲しい。横展開とか上取らないバカどもより信頼できると思うんだわ


7: 国内プレイヤーさん
タンクもっとできること増やしてほしいな
とりあえず自己回復と上下移動と味方保護は色んなタンクに配って欲しい

管理人
どうすればタンクもっと楽しくなるかね~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクが1人だから責任が重いって話も2人いたOW1の時から不人気ロールだった事をみると多分違うんだろうなと思う。

    • 匿名 より:

      責任は重くなったのはそうだと思うよ
      まあ不人気は責任だけではないが
      ・お互いにシナジーがないタンクであれやれななど押し付け
      ・息が合わないで味方タンクの殴り合い
      ・片方がゴミだと2タンクの壁は壊しづらい
      ・他ロールからの文句
      まず協力することが難しいことがおおかった
      いまでもそうちゃそうなんだけど

      16
    • 匿名 より:

      責任が重いってこと自体は合ってると思うよ

    • 匿名 より:

      タンクやってて負けると全責任押し付けられんだわ

      そりゃ誰もタンクやらねえよと思った

  2. 匿名 より:

    「タンク個人の責任を軽くした方がいい」っていってるけど、そういうことじゃないとも思う。そもそも責任の話なら全ロール平等では?
    そのうえで、そのロールの仕事をできているか?の話で、タンクが一番わかりにくいってだけでは?

    分からないのことが楽しくあるはずなので、タンクの塩とが出来ているかわかるようにするのが本当位は一番だと思う。

    2
    2
    • 匿名 より:

      責任が五等分なのは確かにだけど、単騎のパワーは等分ではないし、文句の言われやすさも出来ることの自由度も等分ではないから…。

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      1
    • 匿名 より:

      他記事のコメみてもDPSが対処出来なかったらタンクが処理するの当たり前的な事言われてるし平等じゃないでしょ。タンクの仕事しててもケチつけられるんだからさ

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      • 匿名 より:

        それタンクの責任が重いというか、
        ただやばいDpsがタンクに責任転嫁してるだけでは?w

  3. 匿名 より:

    他ゲーであるけど、タレットつきのプッシュロボみたいなのを両陣営に追加して、そいつにタンクの役割一部持たせるとかしたらアカンのかな。

  4. 匿名 より:

    タンクの火力下げるどころか寧ろあげて欲しいくらいだわ
    今でもDPSギャップになるとタンクがフォーカス喰らってボコボコにされて何もできないパターン多いし
    DPSもサポも火力高いキャラ多すぎてタンク1人でキャリーなんてまず無理だからタンクの火力今より下げたらほんとやる人いなくなるわ

  5. 匿名 より:

    タンクの火力落としてなんで人増えると思ってるの?現に火力下げられても要求される事変わらんし辛くなるだけなんだが?
    こんな状態で更に火力下げたらサンドバッグになりたいマゾしかやらねーだろ。
    だったらJQの使用率見てもわかるように攻撃性能あげて前に行けるようにした方がいいやろ

    • 匿名 より:

      タンクやらない奴が無責任に火力下げろとか言ってんの見るとタンクなり手いなくなるのわかるよね

      • 匿名 より:

        ほんとそれ。今タンクしてるヤツのやる気下げるような調整してタンクやるヤツ増えなかったら終わるし増えても今までやってたヤツがやめたら意味ないよ

  6. 匿名 より:

    距離減衰の開始距離が変わるだけでオリーサが最強メタタンクになったりトロールタンクになったりしてるのはなぜかって話なんだよな
    タンクの仕事は迂闊にここに入り込んだらキルするよっていうエリアを作り出すことであってキル能力低いタンクに出来る仕事なんかないんだわ

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  7. 匿名 より:

    豚とかオリーサキル能力なくなった結果使われなくなってるの知らないとかエアプなのか頭ブリザードで草
    だからタンク少なくなるんだぞ

    • 匿名 より:

      ただでもタンクキャラ数少ないのに使えるやつってなるともっと少なくなるからね
      タンクは弱体するとどんどんゲームもつまらなくなるしタンク過疎が進むのにブリザードは馬鹿だからすぐタンクナーフしやがる

  8. 匿名 より:

    タンクはこいつヤバいって敵に圧を掛けるのが肝だからね
    JQみたいに、リスクとリターンで一長一短はあるけど
    一時的に圧を出すくらいのキャラがメリハリ効いてていいんだと思う

  9. 匿名 より:

    dpsにウィドウ絡んで下さいってお願いしたら「一人で奥行けるわけねえだろ。お前がdvaやれ」とか言われるからな。
    dpsにはソンブラトレーサーというキャラがいるのにタンクが最奥のウィドウ行ってどうすんねん。
    前線から奥のウィドウ、加えてエリア取りと要求されることが多すぎる。

    • 匿名 より:

      じゃあお前は何するねん?って聞きたくなるよね
      ウィドウ絡むから敵タンクよろしくねって言ってやりたくなるわ
      少なくとも自分のロールと同じロールの敵が暴れてるならまずは自分が何とかしようと考えるべきだと思うわ

    • 匿名 より:

      一緒に行けよ

  10. 匿名 より:

    タンクのアンチピックメタで集中砲火されて挙げ句味方がキャラ変してくれなくてタンクgapとか言い出すのがストレスだから
    火力上げてキャリー力あげるか体力増やして死ににくくするしかない
    タンクの火力上げたところでお互い同じ状況な訳だし。代わりにナノブとかキツネのバフ倍率タンクだけ下げるとかで。

  11. 匿名 より:

    上下移動が出来ないキャラが多すぎるしファラマとかウィドウみたいな対処しなきゃならない敵に対応できるキャラも少なすぎる

  12. 匿名 より:

    タンクの復帰をもうちょい早くなるような感じにしたらいいのでは?1人しかいない重要性が悪目立ちしてるからやらないんだと思う

  13. 匿名 より:

    タンクは責任が重くて人気ないけど結局最強ロールであるから調整むずいんだろうなぁ

  14. 匿名 より:

    頭弱い人たちがなんでもかんでもナーフされまくってるタンクの責任にするのが悪いわ
    文句言う割にタンクやらないし

  15. 匿名 より:

    やはりナーフは悪、この世はバフよバフ。

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