新要素「ヒーロー・スキル・レート」実装、ヒーロー別の習熟度を数値化して確認可能に
Overwatch 2のライバル・プレイに新機能「ヒーロー・スキル・レート」が実装され、これまでのロール別評価に加えて、ヒーロー別の細かな習熟度を数値とランクで確認できるようになりました。
内容まとめ
- ヒーロー別の習熟度を数値化する新システム実装
- 0~5,000の数値とブロンズ~チャンピオンのランクで表示
- ヒーローを5回使用後に正式なレートが算出
- マッチ終了後に使用時間上位3ヒーローのレート変動を確認可能
ヒーロー・スキル・レートの仕組み
新システム「ヒーロー・スキル・レート」では、従来のロール別ランクに加えて、各ヒーローごとの習熟度が詳細に評価されます。
評価はマッチごとに変動し、詳細なフィードバック付きで提供されるため、特定のヒーローでのスキル向上を細かく追跡することが可能になります。
評価システムの詳細:
・数値範囲:0~5,000
・ランク表示:ブロンズ~チャンピオン
・算出条件:ランク確定後、ヒーローを5回使用
・算出前表示:「予測スキル・レート」
確認方法と活用のポイント
マッチ終了後には、最も長い時間使用したヒーロー3人のスキル・レートの増減をその場で確認できます。
また、ライバル・プレイの概要画面とキャリア・プロフィール画面では、ヒーロー間でのスキル・レートを比較することも可能です。
この機能により、プレイヤーは自分がどのヒーローに最も適しているかを客観的なデータで把握できるようになります。
得意なヒーローと苦手なヒーローの差が明確になることで、効率的なスキルアップの方向性を決めやすくなるでしょう。
シーンへの影響
この新システムは、特にライバル・プレイで日々鍛錬を積んでいるプレイヤーにとって有用なツールとなります。
ヒーロー別の詳細なデータを基に、弱点の克服や得意ヒーローの更なる向上を目指すことができ、より戦略的な成長が期待できます。
公式ブログ全文
シーズン18では、ヒーローごとの経験値を確認できるプログレッション・システムが一新し、比較的ゆっくりだった進捗スピードと、見づらさが目立ったUIが見直されます。これだけでなく、プログレッション・レベルの上昇で得られる報酬もより豪華に!レベルを一定数重ねるごとにトレジャー・ボックスをゲットできるほか、ヒーローのプログレッション・レベルが20に到達すると、経験値の多さを示す「レベル・フレーム」がそのヒーローのアイコンの周囲に付きます。このレベル・フレームは他のプレイヤーにも表示できるうえ、レベルが40、60と上がっていくたびに、そのビジュアルもグレードアップ。武器バリエーションやリーグ・スキンのような限定スキンが手に入るわけではありませんが、その代わりにシーズンや年度ごとにリセットされることがないので、お気に入りのヒーローに注いだ情熱の量を形としてアピールするにはおすすめです。
ちなみに、トレジャー・ボックスはレベル5到達時に手に入ります。ほかにも、エピック・トレジャー・ボックスをレベル25、35、45到達時に、レジェンダリー・トレジャー・ボックスをレベル30、40、50到達時に入手することが可能です。レベルアップに要する時間は、レベル20以降の場合100分程。レベルがそれ以下の場合、比較的早く上昇します。これらの報酬の獲得を目指して、新ヒーローを開拓してみるのもいいでしょう。今後、レベルアップにむけたモチベーションが上がること間違いありません!