海外グラマスエコー使いによる究極のエコー完全攻略ガイド - 基本からマッチアップまで全て解説
海外のグランドマスタープレイヤーZintel氏による、エコーの超詳細攻略ガイドをご紹介します。基本的なアビリティの使い方から高度な戦術、全ヒーローとのマッチアップ分析まで、エコーのすべてを網羅した究極の攻略書です。
A Grandmaster's Overly Detailed Echo Guide
byu/cfend29 inOverwatchUniversity
内容まとめ
- グランドマスターエコー専門プレイヤーによる超詳細ガイド
- 854試合のデータに基づく科学的なマップ・モード分析
- 全ヒーローとの詳細なマッチアップ解説
- 実戦で使える3つのプレイスタイルとテクニック集
ガイド作成者について
このガイドを作成したZintel氏は、PCでグランドマスターランクを維持するDPS・サポートプレイヤーです。主にエコー、キリコ、アナを使用し、Overwatch 1から長年プレイしていますが、エコーを本格的にメインにし始めたのは2023年夏のシーズン5からだそうです。
「エコーは純粋なエイム力に頼らず、強力なメカニクスとゲームセンスで価値を出せるヒーロー。柔軟性と高いスキル上限が魅力で、プレイと習得が非常に楽しい」
なぜエコーなのか?
Overwatch 1の最後に追加されたヒーローとして、エコーは多様性があり、ダイナミックで、単純に楽しいヒーローです。
ポークやダイブチーム構成に最も適合する柔軟なDPSで、ほとんどのランクにおいて、ほぼすべての状況でプレイ可能です。
もう一人のフライヤーであるファラと比較して、明らかな弱点が少ないのも特徴です。エコーのキットは強力なポークダメージ、高いバースト能力、優れた機動性を提供します。
225HPという体力は、いくつかのブレイクポイント(ウィドウメイカーのボディショット2発、アッシュのボディショット3発など)により、250HPヒーローと比較してかなり脆弱ですが、
これには75のシールドヘルスが含まれており、より早く回復が始まるため、ダウンタイムの最小化に役立ちます。
基本アビリティ詳細解説
トライ・ショット(左クリック)
エコーのメイン攻撃は、3つの投射物を三角形の拡散で発射します。各投射物は17ダメージを与え、合計51ダメージ(約151DPS)です。これらは高速移動するプロジェクタイル(75m/s)です。
使用テクニック:
・近距離では3つの投射物すべてが当たりやすいヘッドショットを狙う
・長距離では胴体中央を狙う(スプレッドによりヘッドショットが不安定)
・当てにくい敵(トレーサー、ソジョーンなど)には足元を狙う
・アーマーに大きく影響され、各投射物が7ダメージ減少
スティッキー・ボム(右クリック)
6クールダウン秒で、エコーは6発のボムを直線で発射します。敵、バリア、マップ地形に付着し、各スティッキーは着弾時5ダメージ(ヘッドショット不可)、1秒後の爆発で25ダメージ、合計180ダメージです。
重要ポイント:
・トライ・ショットより遅いため、より多くの偏差考慮が必要
・大きな投射物サイズなので小さいヒーローにも当てやすい
・エコーの主要バーストダメージツール
・爆発ダメージの減衰がない(2m爆発半径内なら25ダメージ)
・短いクールダウンなので頻繁に使用してウルトチャージを稼ぐ
フォーカス・ビーム(E)
クールダウン8秒で最大2秒間持続(早期キャンセル可能)。16メートルの中距離を持ち、体力半分以上の敵に75DPS、半分以下の敵に175DPSの継続ダメージを与えます。
活用法:
・体力半分以下の敵にのみ使用(それ以上ではダメージが低すぎる)
・エコーのキットにフィニッシュの一貫性を追加
・疑似ヒットスキャン攻撃として機能
・D.Vaマトリックス、ゲンジ反射、シグマグラスプ、オリーサスピンを無視
フライト(Shift)
エコーが3秒間自由に飛行できる能力で、クールダウン6秒。飛行中、エコーは通常の移動速度より約45%速く移動します。これはエコーの最も重要なクールダウンです。
重要テクニック:
・ヒーロー設定からホールドへの変更を推奨
・フライトダッシュ:フライトを即座にキャンセルしてダッシュ効果を得るテクニック
・ジャンプ+フライトダッシュで大幅な垂直距離獲得、CT回復は即時
・可能な限り高台で着地し、次のフライト使用の選択肢を増やす
グライド(パッシブ)
ジャンプを押し続けることでエコーがゆっくりと降下できるパッシブ能力。グライド中、エコーは通常の移動速度より50%速く水平移動します。
・他のフライヤー(ファラ、ジュノ、マーシー)よりもはるかに強力
・フライトダッシュとの組み合わせで約5秒の滞空時間
・屋上でのグライドで降下がわずかに遅くなり、滞空時間がさらに延長
・グライドは音が大きいため、フランク時は注意が必要
コピー(アルティメット)
エコーが敵ヒーローを最大15秒間コピーできる多用途なアルティメット。コピーしたヒーローの最大体力(最大350HP)で変身を開始し、通常よりもはるかに速くウルトチャージを構築します。
5つの使用目的:
1. 強力な敵ウルト:コピーしてそのウルトを構築・使用
2. 強力な敵アビリティ:アナのナノやマーシーのリザレクトなど
3. セカンドライフ:ウィンストンのウルトのような生存手段
4. クールダウンリフレッシュ:フレッシュなアビリティセット
5. 無敵フレーム:変身時の0.5秒間無敵も利用しよう
パーク解説
フレンドリー・コピー(旧マイナーパーク)
エコーが味方をコピーできるマイナーパーク。
「個人的にこのパークは状況的で、ほとんど使用しません。ゲーム内には多くの良いコピー対象がおり、実用的な違いはかなり無視できます。5つの敵コピー選択肢すべてが、このパークでチームメイトと特定のコピー対象を調整する正当性があるほど貧弱な状況は稀です。」
コピー強化(旧マイナーパーク)
クローンのウルティメットを初回使用時にエコーのコピー時間を3秒延長するマイナーパーク。
「このパークは非常に有用で、常に採用しています。通常は15秒のコピー時間終了近くでウルトチャージが完了することが多く、コピー終了時に即座に終了する持続ウルトや詠唱ウルト(アナナノ、ルシオビート、ソジョーンオーバークロック、ソルジャーバイザーなど)の効果を延長し問題を軽減します。」
一斉発射(メジャーパーク)
エコーが9発のスティッキーボムを発射できるが、個別ダメージが15%減少。シーズン18では、ダメージ減少なしで単純に50%ダメージ増加となります。
「これは強力なパークで、ほぼ常に選択しています。次回のバフによりさらに明確な選択肢になるでしょう。フルチャージゼニヤッタに匹敵するダメージを持つダメージソースとなり、デュエルでの勝率が劇的に向上します。」
フライト・ビーム(メジャーパーク)
フォーカス・ビームでエリミネーションを取得するたびにフライトがリセットされます。
「これは堅実なパークですが、一斉発射よりも選択する頻度は低いです。リセット範囲はかなり寛大ですが、時にはフライトを使用する前にビームでキルを確保してしまい、パークが無意味になることがあります。ゲンジを使い慣れていてダッシュリセットに快適な場合、このパークでより良い結果を得られるかもしれません。」
実戦プレイスタイル
ポーク・エコー
長距離戦闘で敵を削り、リソースを引き出し、ウルトチャージを構築するスタイル。ダメージフォールオフがないため、距離からの戦闘に適しています。
戦術ポイント:
・オフアングルからプレッシャーを適用
・チームとは異なる位置から射撃
・カバーの近くでプレイしながら高空からの射撃
・敵タンクの位置取りやクールダウンの間違いを見逃さない
ダイブ・エコー
強力な機動性と垂直性を活用して高台をコントロールし、位置取りの悪い敵を処罰するスタイル。
重要テクニック:
・フライト使用の習得が成功の鍵
・合理的に可能な限りダイブターゲットに近づいてからフライト開始
・敵に防御アビリティがある場合はソフトダイブから開始
・タンクのペースに合わせたタイミング調整が重要
アサシン・エコー
奇襲の要素を利用してピックを確保したり、バーストダメージでリソースを強制するスタイル。
実行方法:
・長いフランクルートや屋上飛行を利用
・スティッキーボムのフルヒットでの奇襲による巨大アドバンテージ
・常に脱出計画を念頭に置く
・フライトまたはコピーで安全確保
ヒットスキャン対策
エコーの最大の脅威は、アッシュ、キャスディ、ソジョーン、ソルジャー、ウィドウメイカーの5つのヒットスキャンヒーローです。これらに対する3つの基本原則:
1. 自分の最適範囲に留まる
2. 相手の最適範囲を避ける
3. 相手のクールダウンを意識する
一般的に、ヒットスキャンに対しては効果的射程外からポークするか、スティッキーとビームで超近距離ダイブを行います。
ほとんどのマップには、中間ゾーンを移動する際に視線を避けるための十分なフランクルートがあります。
コンボとテクニック
処刑コンボ
トライ・ショットの直後にエコーのアビリティを使用すると、アビリティに遅延なくトライ・ショットのアニメーションキャンセルできます。
標準パターン:
トライ・ショット → スティッキー → トライ・ショット → ビーム
これにより、スティッキーが実質的に231バーストダメージ(一斉発射で287)になります。
フライトダッシュ
フライトを起動して即座にキャンセルすることで、トレーサーのブリンクやゲンジのダッシュのような素早いスピードバーストを得られます。
方向制御:
・移動キーを押していない場合:クロスヘア方向にダッシュ
・方向キーを押している場合:その方向にダッシュ
・ダッシュ前にジャンプキーを押すことで垂直距離を大幅に増加
全ヒーローマッチアップ分析
DPS対面
エコーは一般的に他の投射物DPSに対して有利で、ヒットスキャンDPSに対して中立〜不利です。
強いアドバンテージ:
・ジャンクラット:エコーを当てるのが非常に困難
・ファラ:フライヤー対戦でエコーが圧倒的有利
・シンメトラ:フライヤーに対抗する良い方法がないアドバンテージ:
・バスティオン:リコンフォームでの低ダメージとタレットフォームでの低移動速度
・ゲンジ:飛行中のエコーを確実に当てるのが困難、ビームが反射を無効化
・ハンゾー:ストームアローが脅威だが、スティッキーを避けづらい
・メイ:アイスブロックを中心とした対戦、エコーの機動性がウォールやブリザードを無効化
・トールビョーン:スティッキーでタレット破壊が容易、クソデカヒットボックス
・ベンチャー:射程外から戦闘可能、フライトでウルトを完全回避強い不利:
・キャスディ:ダイブエコースタイルの最強カウンター
・近距離でより致命的で、コンバットロールでスティッキーを軽減可能不利:
・アッシュ:30メートル射程内で3ボディショットでキル可能
・ソジョーン:レールガンチャージ時は非常に危険
・ソンブラ:ステルス+ウイルスコンボが孤立したエコーに効果的
Tips:得意交戦距離を意識しよう
エコーの距離感
ヒットスキャンの距離感(青い点線はエコーの距離感)
スキルのあるヒットスキャンの距離感
タンク対面
タンクに対する主な目的は、プレッシャー、オフアングル、またはサポートの気を逸らすことで、自由にスペースを取ることを防ぐことです。
アドバンテージ:
・ラインハルト:エコーに対抗する実用的な方法がない中立/状況的:
・ドゥームフィスト:地面から離れて屋上サーフィンで射程外をキープ
・ハザード:リープ射程外の中距離からポーク
・ラマットラ:杖によるポーク以外にエコーに対抗できない
・シグマ:エコーとの対戦に苦戦、フォーカス・ビームがグラスプを無視
・ウィンストン:バブルバリアの迅速な破壊が重要不利:
・D.Va:アーマーとディフェンスマトリックスでダメージを大幅軽減
・ジャンカー・クイーン:スキャッターガンが他のショットガンより有効射程が長い
・マウガ:チェーンガンでヒットスキャン、ただし移動ペナルティあり
・オリーサ:アーマーと防御アビリティがダメージを大幅軽減
・ロードホッグ:自由飛行中のエコーをフックしやすい
・レッキングボール:エコーでも単独処理は困難、バックラインをターゲット推奨
・ザリア:バブルによりスティッキー使用を制限され、キル能力が低下
サポート対面
敵サポートへのプレッシャー、リソース消費の強制、チームファイトから注意を逸らすことが責任の一部です。
強いアドバンテージ:
・ブリギッテ:エコーに対抗する実用的方法なし、近接射程外からポーク
・ジュノ:魚雷とヒットスキャンメディブラスターがあってもエコーが有利
・ライフウィーバー:高い耐久性だが低いキル能力、ライフグリップの長いクールダウン
・ルシオ:エコーをブープしたり意味のあるダメージを与えるのが困難
・マーシー:ガーディアンエンジェルのクールダウン間での攻撃が効果的
・ゼニヤッタ:大きなヒットボックスと機動性不足で非常に脆弱アドバンテージ:
・アナ:アビリティを中心とした対戦、ナノとスリープの使用後がチャンス
・イラリ:アッシュと同等の射程とダメージだが低いスループット
・キリコ:強い防御アビリティと優れたキル能力で困難、スズのバランスが重要
・モイラ:オートエイム持ちだが低い総ダメージ、フェードのクールダウンが短い中立/状況的:
・バティスト:現実的なエコーカウンターと言える唯一のサポート
・イモータリティフィールドとリジェネバーストがスティッキー+ビームに直接対抗
実戦データに基づくマップ分析
Zintel氏は854試合のデータを分析し、エコーのマップ・モード別パフォーマンスを統計的に検証しました。
最高勝率マップ:
1. ヌンバーニ(71.9%)
2. イリオス(69.4%)
3. オアシス(66.9%)
4. 南極半島(66.2%)
5. ハリウッド(65.6%)最低勝率マップ:
1. リアルト(41.4%)
2. ルート66(44.3%)
3. ウォッチポイント:ジブラルタル(49.2%)モード別勝率:
1. コントロール(63.1%)
2. ハイブリッド(63.1%)
3. プッシュ(59.8%)
4. フラッシュポイント(55.9%)
5. エスコート(54.6%)
コピー対象優先度
コピー対象を決定する際の要因を重要度順に整理:
従来の優先順位:
1. 高いキル能力
2. 個人的なヒーロー好み
3. 生存・自己維持能力
4. ウルトコスト少なめ
5. 影響力のあるウルト新パーク使用時の優先順位:
1. 高いキル能力
2. 影響力のあるウルト
3. 個人的なヒーロー好み
4. 生存・自己維持能力
5. 高速ウルト構築
お気に入りコピー対象
ジャンカー・クイーン:シャウトと自己回復で優れた生存能力、チームファイト勝利ウルト
マウガ:カーディアック・オーバードライブ使用後にコピー、敵マウガとの1v1が主目標
ラマットラ:ネメシスフォームで300アーマー追加、ブロックとシールドでほぼ確実生存
メイ:高速ブリザード構築が主目的、低体力になってもアイスブロックで80%ウルトチャージ
リーパー:適切な位置取りで強いキル能力、レイスとライフスティールで優れた生存能力
ソンブラ:チームファイト勝利を保証するEMPの高速構築に集中
トレーサー:プレイに依存するが、1回のコピーで複数ウルト構築可能
アナ:ナノ単体で多くのウルトと同等のチームファイト勝利価値、高いバーストダメージ
強力な対象
D.Va:ディフェンスマトリックスとアーマーで適度な生存能力、自爆は構築しやすく空間制圧に効果的
オリーサ:2つの自己維持アビリティと適度なアーマー、スピアは混乱やピック取りに効果的
ウィンストン:適切に配置されたバブルは優秀なアビリティ、プライマルレイジは構築しやすい
ザリア:ULT構築に向けて自分と味方にバブル、高エネルギーでULT構築しやすい
アッシュ:コピー前に良いポジション取り、初期ダイナマイトがウルト構築に大きく貢献
バスティオン:理想的にはタレットフォーム終了後にコピー、タレットフォームで20%ダメージ軽減
キャスディ:多くの人にとって快適なピック、一貫したダメージと優れたキル能力
ファラ:優秀なダメージと総合キル能力、バラージュのデメリットをエコー復帰で回避
ソジョーン:敵タンクからウルト稼ぎ、オーバークロックは強力だが長時間のため高速構築必要
トールビョーン:迅速なタレット配置でウルト構築開始、オーバーロードとアーマーで適度な生存能力
バティスト:ヒットスキャンDPSのような一貫ダメージ、イモータリティフィールドとリジェネが高価値
マーシーポケットとの連携
ファラと同様に、エコーはフライトと機動性によりマーシーとのシナジーがあります。ダメージブーストにより大幅に致命的になり、継続的なサポートによりはるかに耐久性も向上します。
注意点:
・マーシーが取り残されないよう視線を切らないフライト使用
・安全なポジショニングでマーシーをサポート
・リスポーン中のマーシーを戦場にタクシー
・マーシーにより多くのガーディアンエンジェル選択肢を与える
スリープ中の敵への対処
アナが無敵化能力を持つ敵を眠らせた場合、確実にキルするためには他のチームメイトの支援が必要です。
テクニック:
1. 睡眠中のターゲットの隣にスティッキーを撃つ(起こさないため)
2. 0.3秒以内にすべてのスティッキーが爆発
3. この間に確実なヘッドショット+ボディショット+近接を当てる
4. 0.5秒の起床アニメーション内にタンク以外のヒーローをキル可能
メンタリティとチームプレイ
ランクで上昇することが主目的なら、この章が最も意味のある章かもしれません。
重要な心構え:
・チームのプレイスタイルに柔軟に適応
・サポートがケアしてくれない場合は、より被弾を避けるプレイ
・チームメイトの最善を期待せず、プレイエラーを避ける
・自分がコントロールできる要因に集中
練習方法
エイムトレーナーは、異なる移動速度の投射物とヒットスキャンビームを持つエコーのようなヒーローにはあまり適していません。
推奨練習方法:
・VAXTAワークショップモード:不規則にストレイフするボット
・クールダウンなしウォームアップモードでの処刑コンボ練習
・デスマッチモードでの実戦練習
・実際のゲームでの経験が最も重要
最終アドバイス
Zintel氏は最後に、「エコーを学べば、ファラがゲームを支配することを心配する必要はありません」と述べています。エコーはゲーム内で最もクールなヒーローの一人であり、適切に習得すれば非常に多用途で強力なピックとなります。
このガイドは、エコーを真剣に学びたいプレイヤーにとって貴重なリソースとなっており、基本的なメカニクスから高度な戦術まで、エコーマスターへの道のりを包括的にカバーしています。
シーズン18の新パークでもより強力な選択肢となるエコー。継続的な練習と実戦での応用により、誰でもエコーの真の可能性を解き放つことができるでしょう。