ヴェンデッタ強化

本日シーズン20が開幕し、ヒーローに調整が入っています。

ヴェンデッタは本パッチで強化されています。

ヴェンデッタの調整内容

■全般

・パラティーノ・ファング(縦斬り)、ワールウィンド、ブレード・ウェーブの硬直時間を約15%短縮。

■ブレード・ウェーブ

・弾速を33m/sから37m/sに増加。

■ソアリング・スライス

・最大投げ距離を16メートルから14メートルに減少。

■捕食者の牙(パーク)

・ライフスティール効果を30%から40%に増加。

■復讐の糧(パーク)

・オーバーヘルスを125から150に増加。

■開発者コメント

ヴェンデッタはヒーロートライアルでは良好な結果を残しましたが、上位ランク帯では効果がやや落ち込みました。

今回の調整は、アビリティ間のつながりをよりスムーズにし、操作感を改善することを目的としています。

いくつかのアクション後の硬直時間を短縮し、弾速の向上によってパッシブを維持しやすくしました。

さらに、〈ソアリング・スライス〉の投げ距離を短くすることで、発動が速く、よりキビキビした操作感を実現します。

生存系パークについても、選択の幅を広げるために強化しました。

管理人
強化マジか
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ????

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    • 匿名 より:

      正直弱かったししゃーない

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      • 匿名 より:

        不快度が高いだけで正直やってることは他キャラでいいと思ってたから同感。
        ダイブやるならベンチャー、トレーサーとかの方が普通に強いし、ラッシュもメトラの方が強いし、何より死にまくってるやつが大量発生してるのが証拠。基本デス数が多くなるキャラは弱い

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  2. 匿名 より:

    バカヤロー!!

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    1
  3. 匿名 より:

    一応剣気は盾貫通しなくなったんか
    元からだっけ?

  4. 匿名 より:

    よし、休止しよう

  5. 匿名 より:

    な、強化きたろ。ほんでもって上位帯だと対処が容易だっただろ。
    ヴェンデッタ強すぎぃ!って言ってたのやっぱメタル帯なんよ。

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  6. 匿名 より:

    実際問題試用期間の数日間で全部が分かる訳じゃないしなぁ。実装当時はつえええ!って言われて暫く経ったら弱キャラ扱いとか結構居るし

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  7. 匿名 より:

    騒いでるの雑魚サポだけ
    立ち位置見直すきっかけになればいいね

    特にアナならスリープ当てよう、動きも分かりやすくて、木の葉返しみたいなスキルもないこいつにスリープ当てれないんじゃアナ使わん方が良い

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  8. 匿名 より:

    [速報]ブッ壊れと騒いでたのが低ランクと判明

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  9. 匿名 より:

    最初は「つっよ...」って思ってたけど見慣れてくるうちに「つよ...い....?」って感じてたから別にどうも思わないわ今のところ

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  10. 匿名 より:

    騒がれてるほど強く感じなかったもんね
    とにかく突っ込んでくる前にガード削っとけば対処がめちゃくちゃ簡単になる

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    2
  11. 匿名 より:

    ultだけインゲーター付けてくれんか?乱戦中にウルトボイスだけでなんとなく範囲外に逃げるのは無理

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  12. 匿名 より:

    owcsの実況でもナーフされるだろうって予想されてたが、まぁここに来るのは上位帯dpsだらけだもんな。

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  13. 匿名 より:

    正直、騒がれてたほどぶっ壊れか?とは疑問ではあった
    でも、地味に機動力落ちてるから対処しやすくなったんじゃない?

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  14. 匿名 より:

    メレーDPSてこういうもんだよ
    刺さらない時は本当に何もできない
    どっかのゲームがおかしいだけ

  15. 匿名 より:

    ランクで使えなかったのに上位ランク帯とは?w

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    1
  16. 匿名 より:

    まぁそこまで強くはなかったしな

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  17. 匿名 より:

    こんな奴も対処出来ないで喚きすぎだろと思ってたがやっぱり騒いてたのは低ランだったなwww

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  18. 匿名 より:

    何時も偉そうに語ってるけど相変わらずお前ら低ランの雑魚だらけだよな

    • 匿名 より:

      ゴールド「何時も偉そうに語ってるけど相変わらずお前ら低ランの雑魚だらけだよな」

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      1
  19. 匿名 より:

    んーとりあえず10試合したけど
    やっぱ強いヴェンデッタがいつチームが勝つゲームになってるわ

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    • 匿名 より:

      ヴェンデッタがっていうより、今はマジでDPSキャリー環境だから
      強いDPS居るほうが勝つゲームなのは間違いない

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  20. 匿名 より:

    流石おばにゅー民!そうだよな、ヴェンデッタなんか対処方法知ってれば大して強くなかったよな!後で手の平返したりしないよな!

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  21. 匿名 より:

    ウーヤンは波のCT+2秒とかのガッツリナーフ後でさえナーフ前から比べて勝率上がったんだよな
    コイツも如実に練度が出るキャラだから、かなり怖いな

  22. 匿名 より:

    こんな匿名掲示板で低ランクwって威張ってなんの意味があるのか

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  23. 匿名 より:

    ラッシュ運用が更に快適になりそう

  24. 匿名 より:

    ガード周りは流石に調整来ると思ってた

  25. 匿名 より:

    とりあえず3週間はランクでBANするから

  26. 匿名 より:

    ガードだけはガチで強いと思うけどな

  27. 匿名 より:

    〉上位ランク帯では効果がやや落ち込みました。
    熟練度100の既存キャラvs熟練度0のヴェンデッタなんやから当たり前やろ
    どんな判断やねん

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    • 匿名 より:

      その分相手の慣れてないからイーブンって判断なんでしょ

    • 匿名 より:

      上位帯はちょっと触ってヤバさに気付いたからメタの開発の方に力入れてたようにも見える
      ゲンジやダイブタンク使ってきたプレイヤーのヴェンデッタとそうじゃないバカヴェンデッタじゃデータが天地の差だろうがどうせ運営は平均データとして一緒くたにしてるだろうな

  28. 匿名 より:

    対処できてたから良かったのに、強化は辛いでしょ。
    なんで「低ランクが」だの「メタル帯が」だの嬉しそうなの?

  29. 匿名 より:

    機動力下がってるのを「キビキビした操作感を~」って強化扱いしてるのおもろい。物は言い様。

  30. 匿名 より:

    こいつのガードどうにかしてくれ硬すぎる

  31. 匿名 より:

    非ミラーの勝率低いだろうなと思ってたけど、それにしてもガッツリすぎる強化ね
    正直ULTだけでもナーフはしたほうがいいと思うんだけど

  32. 匿名 より:

    高ランクに合わせた調整はカジュアル層にとっておもんないんよ

  33. 匿名 より:

    これBANされまくるやろうなぁ

  34. 匿名 より:

    まぁゲンジでいいよね
    と言うかゲンジが便利過ぎると言うか
    壁登り二段ジャンプでのアクセス差があってなんか難しいんよなぁ
    手裏剣投げて時間潰しも出来んし
    もっとリーパーっぽく動けばええんか?

  35. 匿名 より:

    理論値火力が高過ぎるから、ダメージ下げて生存力上げるくらいの調整がちょうど良かったのでは

  36. 匿名 より:

    低ランクだけどヴェンデッタ強すぎてもうゲームが成り立たない 俺みたいな低psは正直、手も足もでないし、歯も立たないし、もう何もできない、なんで強化するんだよ

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  37. 匿名 より:

    プレイ人口のほとんどは低ランクなんだから低ランクの意見をちゃんと受けないと人口減るだけなのでは…?

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  38. 匿名 より:

    銃で例えると、3発目だけはヘッドショット入るけど他の1.2発目は強制的にボディダメージしか出ないショットガンキャラと見ると弱いのは当然。
    ビジュアルで過大評価されるのはゲームではよくあること。楽しい=強いと錯覚されるけど、よく分析してみると弱いキャラはよくいる。

  39. 匿名 より:

    地上で縦切り連続で触れるのなくなるのはしゃーないけどEのあと他スキル挟んで縦切り打てないのはどうなん...?ってかんじする

  40. 匿名 より:

    上位帯ではイマイチってことはボリューム層ではそれなりの勝率だったんだろ?
    ほんなら強化したら暴れてナーフ待ったなしやんけ

  41. 匿名 より:

    この前いそがしすぎてほとんどヴェンデッタ触れなかったんだけど、ゲンジみたいに動くのが正解?

  42. 匿名 より:

    「上位にいくほど対策されてパフォーマンスが低下していた」ってあるけど
    対策されてパフォーマンスが低下しかないキャラがやばいって分からない?
    アホ?

  43. 匿名 より:

    上位ランク配信見てる限り普通にban常連くさいな
    特段ダメと耐久上がってるわけでもないが
    これでバフが必要だったんです〜ざーこってなるのも違和感あるわ
    まだ力作新ヒーローだからメタにしたい思惑だからっての方が納得できる
    バフ入ったのほぼ斬撃ぐらいだし、パークも使用率低そうな方だし、復讐はほぼつかわれんやろうし
    体感前と大差感じないどころかグリッチまがい切りきえてやや弱くなったとおもうほど

  44. 匿名 より:

    勝敗が大味になって単純にクソおもろない
    どっちのウィドウが先にキル取るかってのとやってること同じ

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