1: 2: ヒール負担が増えるどころかブリギッテにまでヒールが必要になってマジで忙しくなるからやめてほしいと思ってるよ 3: 一言でいうと邪魔 インスパイアの発動が存在の生命線なのにさほど打たれ強くもないし、ブリンクもCCも無いしウルトも微妙 実質回復しなきゃいけない人数が1人増える 4: スタンある頃なら頼もしかった...
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1: 2: ファラエコー落とすのはDPSの役割みたいなことを思ってるタンクやサポは 落とせない場合、そのまま蹂躙されて負けることを受け入れてるのだろうか というか、落とせてるなら暴れてないわけで、その時点で自分が対応しなきゃという意識にならないのがおかしい 3: 負けた理由をヒットスキャン最初に選んでたDPSに押し付け...
1: 2: 俺あんまりDPSやらないから知らないんだけどトロールビョーンと言われ続けていた奴が準メタクラスまで上がってきたの? 3: 低ランが異様に嫌ってるだけで元々強い 4: タレ爺は刺さってなくても変えないotp多くてイメージ悪いわ 攻めで全く刺さってないとかならサクッと変えてくれりゃいいんだが 5: 6: 普通に...
1: 2: バティストそんな高度なエイム力要らんだろ 反動ほぼ無しで当てやすいしファラマ誰も落とさん時とかこいつの出番だわ 3: 4: バティスト弱いと感じるやつが存在するの信じられんわ イモが一段落ちることと鈴と阻害が必須なのに目を瞑れば強キャラ 5: 管理人交互ってか同時に攻撃と回復がに出来るの脳のスペックが追いつ...
まもなくマッチメイキングの改良が追加で実施 開発者のJared Neuss氏がユーザーとやりとりしたツイートによって、まもなくマッチメイキングの改良が追加で実施されることが判明しました。 内容は下記のとおりです。 ユーザー: 現在のマッチメイキングの状況について、何か最新情報を得ることは可能でしょうか? 先日の変更では...
1: 2: 仕様だよ モイラやキリコのワープでも消える 3: まじか最近リーパ使い出したから 知らんかった 教えてくれてアザマス 4: 5: それバグでもう修正されたよ 6: 管理人ワープ系で阻害消せるの有難いよね https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/ri...