1: 2: 味方がやばい時にグリップで引き寄せないと行けないので必ず味方全員が見れる後方の安全地帯にいる 前に出過ぎるとグリップで救ってもすぐに殺されるので あと高所取れないDPSがいたらペタルかグリップで高所に乗せてあげる 敵がウルト放つ時はLWのスキルで救える場面かなり多いのでそこで真価が発揮されると思う 敵の動き...
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1: 2: ルシオは味方無視してバトってると回復5K行かないことも珍しくないけど、ダメージよりダメージ出ててトップキルとれたりもするし、何より味方のゴミなダメージがぶちギレるんでやめらんねぇよ 3: ゼニよりルシオの方が良くない? ウルト貯まるの早いし味方の動き意識さえしてくれれば助かる 4: 管理人トレに調和つけるの...
1: 2: シグマがスキル要らないは草 3時間くらいしか触ってなさそうだな 3: シグマが強いというより他のタンクが弱すぎる 4: 5: うん、上手いシグマと対面するとメインぼかすか当ててきて圧がすごい ザリアと並べてスキルが要らないと言われると違和感ある 管理人岩でULT止めまくるシグマは憧れる https://ov...
1: 2: 上手いといってもマーシーのバフは25%しか乗らないからな 合計で20000ダメージ出しても5000ダメージの貢献にしかならない 他のサポは地雷じゃなければDPSの7-8割から同等以上のダメージを出す事が出来る 青線繋ぐって事は本来2つ置ける射線を1つに減らしてしまう しかも敵にもそれを知られるから相手は安心...
1: 2: 自分も人数不利で有利取ってんだからお互い様じゃね 3: 4: 誰かも言っていたけど自分がキャリーしている内容でも味方が2人弱いと負ける。 勝てばキャリーといわれるけど複数人の穴は埋められないゲーム。 5: 味方ガチャゲーで格差マッチなんか当たり前 絶対勝てる試合もあれば絶対負ける試合もある そういうゲームで...
1: 2: 練習どうこう以前に初心者は初心者同士で楽しんでもらうのが1番だわな 最近新規が増えそうな流れ来てるから初心者帯もマッチングしやすくなって欲しいもんだ 新規がわからん殺しされ続けた結果、自分が慣れてるゲームに帰ってしまうのが近年のPvPゲームの悩み所 3: 4: それはFPS経験者の3PTが初心者帯で無双した...
1: 2: 現状かなり性能不足だと思う ある意味でLWより味方にいると不安になる 3: タレット壊されちゃうとバティの下位互換みたいな状態ではある 4: タレットはおもろいけど回復ビームが弱いね 面白いけど上方こないと野良じゃつかえないな 5: 管理人イラリーは絶妙に難しい https://overwatch2-new...
1: 2: タンクが後ろ見ようものならほぼ必ず崩壊するからタンクは後ろ向いてはいけない その時ありがちなのが残り4人で後ろ見て誰もタンクを見ずに孤独死して崩壊 なので最低サポの1人はタンクを見ること 3: 結構振り向いて確認したりするよ 4: サポやっててどうしてタンクがフランカー見るって発想になるんやろな 相当な時間...
1: 2: 元々ポイントに引き籠もるのなんて弱いのがこのゲームだろ 多分上からマトモな立ち回りする奴が落ちて来たんじゃないの? サイド云々は知らんけども 3: ポイント守るために前に出るんじゃないの普通? ポイントの上とか後ろから守る雑魚の方が嫌ですわ 4: 管理人マップにもよるけどポイント軸に前よりで抑えるシーンは多...
1: 2: 俺は新キャラはちょっと強すぎても良いよ派だからまあご祝儀期間ということで 3: ベンチャー雑に強いな 8秒に一回無敵のスキル 範囲龍人剣のウルト 近距離は全キャラ最強 コントロールはトレーサーベンチャーの2強じゃないかこれ? 4: しばらく使ってわかったけどこいつくそ強くないか 睨み合ってる時に潜って突っ込...