Can we talk about baby D.mon?
byu/mutatedamerican inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monのメック強化は嬉しいけど、生身もどうにかしてほしい。

生身の銃は威力12・秒間8発・30発装填で、メック側は威力16・秒間9発。メックから外して使う銃なのに性能差が大きすぎる。

アーマーやシールド、プラズマセイバーとの連携、脱出や再召喚の改善案もあるけど、一番の問題は生身の弱さだと思う。タンクなのにメックを失った後が不安定すぎて、呼び直すくらいなら崖から落ちた方が早い。

それと銃パークの「集中融合」は生身にも乗るはずなのに、効いてなくないか?


2: 海外プレイヤーさん
メック呼び戻すモーションいつまでかかるんだよ
修正でも触られなかったのマジでイラつくわ



3: 海外プレイヤーさん
呼び終わってからしばらくカッコつける時間が必要だからな


4: 海外プレイヤーさん
その間にウィドウがゆっくり頭狙ってて草


5: 海外プレイヤーさん
今トレーニング場で試したら、銃パークは生身にも効いて拡散ゼロになったぞ。たぶんバグだけど、直るまでのちょっとしたおまけだな。


6: 海外プレイヤーさん
なんで生身でもメックと同じ強さが必要なんだ?
D.VaもD.monもメック壊されて即死せず、呼び直す目が残る時点で他のタンクにはない利点だろ
ハモンドなんかそのまま死ぬぞ、中から出て走り回ったりしない



7: 海外プレイヤーさん
>>6
パイロットD.Vaは当たり判定が小さく、遠距離から撃てて高台にも逃げられる。


D.monのメックが壊れる場所は、大抵そのまま飛び込まれる距離だ。D.Vaと違って安全な距離を作れない。


8: 海外プレイヤーさん
>>6
メックへ戻れる可能性はD.Vaと同じくらいあっていいだろ。8割は即死でも、残り2割くらいは再召喚を狙わせてほしい。


今のD.monは、メックを呼び直そうとすること自体が罰ゲームになってる。


9: 海外プレイヤーさん
>>6
生身形態は利点どころか欠点だぞ。メックを剥がされた瞬間にタンク不在になり、生き残るほど復帰が遅れて味方が苦しくなる。



敵が生身D.Vaをすぐ倒さず復帰を遅らせるのも同じ理由。すぐメックへ戻れないなら、生身で残る側のチームが損する。



10: 海外プレイヤーさん
生身とメックで威力、射程、連射速度は揃えていいと思う。

生身を強くしすぎるなら、装弾数、リロード、拡散、移動ペナルティで調整できる。メックの自動給弾がないから弾数が少ない、人間が担ぐから拡散が増える、と設定上の理由も付けられる。

同じ銃を使っている感を出すなら、基本性能は揃えて他の部分で弱くすればいい。


11: 海外プレイヤーさん
あのデカいドラムマガジンで30発は少なすぎる。P90でも48発くらい入るのに、拳銃並みって何だよ。60発か90発はくれ、リロードばっかりしてる。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vp8ks4/can_we_talk_about_baby_dmon/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    生身だからといってわざわざ拡散つけんじゃねえ

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  2. 匿名 より:

    デカいメックに乗ってても生身はよわよわなんだ
    かわいいね

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  3. 匿名 より:

    再召喚モーションおっせぇしd.vaみたいに偶にワンピック取れたりもしないし「ワンチャンあるか!?」って希望すら湧いてこない

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  4. 匿名 より:


    そもそも実質デス扱いなんだから当たり前だろ?
    dmon信者は何言ってんだ

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    • 匿名 より:

      だったらデスさせろって話
      ユナちゃん状態で戦うリスクリターンが合ってない

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      • 匿名 より:

        ???
        ワンチャン復活できますよ!がリターンじゃねえか
        実質デス扱いなんだからそれでいいんだよ

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        • 匿名 より:

          そのリターンがいらねーってことだよ
          そのままデスかベイビー選べるならそれでもいい

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          • 匿名 より:

            リターンはおまけだって言ってんだろ
            基本デス扱いでワンチャン起きれますってだけだろわがまますぎる

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        • 匿名 より:

          メリットしかないなら良いけど、死んで復帰した方が良いケースだってあるからデメリットがあるんだわ
          dmon信者とかいう妄想の敵と対話するのをやめろ

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        • 匿名 より:

          普通に、生き残って再起狙うか、自死して次行くかを、葛藤させたり判断させたりするゲームなのに、一体みんなが何言ってるのか意味分かんないね。

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          • 匿名 より:

            自分が再起狙うか早めに死にに行くかを選ぶより敵がゆっくり倒してリグル遅くしてやろうって選ぶことのほうが多そう
            自死狙える場所じゃない限り倒すか否かは相手に選択権がある

          • 匿名 より:

            ディーバの頃からそうじゃない?

          • 匿名 より:

            ディレイキル狙うのは危険だと思うけどね
            プレイヤーがDPSできる能力ある人なら
            泳がしておいたら後ろのHP少ないやつを普通にキルできる
            (自分も実際何回もやってる)

          • 匿名 より:

            D.vaはそれでもウルトがあれば即再起の残機として機能するけどD.monにはないというかD.monの性質上敵の目の前でメック割れることが多すぎて逃げて安全に再起はかなりレアケースなことが多すぎる

      • 匿名 より:

        >だったらデスさせろって話

        さっさとデスしてください

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  5. 匿名 より:

    単に使う奴が下手なだけ。はよ前出てタンクの仕事してくれ。キルできん。

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  6. 匿名 より:

    デカいメカと同じ出力の銃を打てるわけないから、生身になったら生身で打てる程度の出力モードになってる。
    ということにすれば納得できるか?

  7. 匿名 より:

    レート、ダメージを同じにして反動でもつければ?

  8. 匿名 より:

    メックよわよわでいいから中身マウガくらい強くして

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  9. 匿名 より:

    設定を重視した結果、足を引っ張ってる要素

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  10. 匿名 より:

    自爆即召喚が出来ない以上生身はD.Vaより強くして良い

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  11. 匿名 より:

    そういう弱点込みでどう立ち回るか考えればいいだけ
    例えばザリアは死んだらエネルギー無くなるからウェーブ負けの時は味方を盾にして死なないようにするし高レートなら味方もザリアのエネルギーを維持するために壁になる
    むしろメック剥がしたのにワンチャンある方が対面へのリワードなさすぎて意味不明

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    • 匿名 より:

      キャラの強さに対するデメリットとして同じDvaと比べて釣り合ってないって話じゃね?
      乗り込みの隙もダメージも負けてるし完全下位互換じゃん
      メックの性能で負けてる分もうひと工夫あってもいいでしょ
      別にタンクとして前張れる性能である必要はないからさ

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  12. 匿名 より:

    本体強いけど中身クソ雑魚だしなあってバランスになってるなら全然良いと思う

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  13. 匿名 より:

    ヒットボックスデカすぎるんだよ
    武器に判定ないけどシルエットが大きく見える分被弾しやすいだろうし
    キャスのシルバーバレットならどこ撃ってもクリティカルでると思う

    • 匿名 より:

      シルエットが大きく見える分被弾しやすい理論が理解できない
      むしろシルエットに合わせて撃ってもスカるから被弾減らせそうなもんだが

  14. 匿名 より:

    生身を強化するくらいなら本体性能上げてくれ
    壊されても強いならトレードオフでメックが弱くされる

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  15. 匿名 より:

    >それと銃パークの「集中融合」は生身にも乗るはずなのに、効いてなくないか?

    自認ゲームディレクター吹いた

  16. 匿名 より:

    LMGじゃなくてミニガンみたいな拡散だからガチで使いにくい

  17. 匿名 より:

    E強化されるメジャーパーク取ったら、生身での攻撃にも反映して欲しい
    あれ撃ち放題になったらとんでもなく強そう

  18. 匿名 より:

    D.vaでも思うけどメック壊されたらそのまま心中するコマンド欲しいわ

  19. 匿名 より:

    アンランみたいにウルト2種類にして溜まってたら即メック復活みたいな感じで良かった気がするんだけど
    ブリザードの限界か

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  20. 匿名 より:

    このキャラに負けるとDmonじゃなくて味方に負けさせられたみたいでつまらんし勝っても味方に勝たせて貰ったみたいで気持ちよくない
    動かしてて楽しいし乗り込みモーションもかっこいいのに発生遅すぎたりゲームプレイで1番大事なやってて楽しい部分が欠けてる

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