What if heroes get reduced fall off range when carried by cat?
byu/ToothPasteTree inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットに運ばれている間だけ、全ヒーローの弾やアビリティの距離減衰を早めるのはどうだろう。

一律で火力を落とすのではなく、運ぶ側も運ばれる側も敵に近づかなければ火力を出せない形なら、今の持ち味を残しつつ相手も触りやすくなると思う。数字は要調整だけど、案としてはありじゃね。


2: 海外プレイヤーさん
分かりにくすぎる
運ばれてる間だけ減衰距離が変わるとか絶対忘れるし、覚えることも増える
運ぶ時間に制限付ける案とかなら見れば分かるだろ



3: 海外プレイヤーさん
面白い案だけど、デッドアイみたいな距離減衰のない一撃には効かないだろ。

空輸バスティオンも元の火力が高すぎて、減衰を早めるだけでどこまで抑えられるか怪しい。


4: 海外プレイヤーさん
運搬された側がアビリティ使った瞬間に切れるようにすればいい
動けないヒーローを好きな場所に運べるだけで十分強いし、今後追加されるヒーローとの壊れコンボもまとめて潰せる



5: 海外プレイヤーさん
>>4
運搬に短い制限時間を付けて、運ばれた側が攻撃した時点からカウントを始めればいい。2秒前後なら移動には使えるし、空中デッドアイや空飛ぶバスティオンを安全に通すほどの時間はない。



6: 海外プレイヤーさん
運搬に対処できる要素を付ければいい。移動速度低下、当たり判定拡大、耐久値を付けて破壊可能、接続中は両方への回復量低下。何でもいい。

空中デッドアイと空飛ぶバスティオンはもう見飽きたわ。


7: 海外プレイヤーさん
運搬中は燃料が減り続け、切れたら自動で落とす仕様がいい。これならずっと空中にぶら下げられないし、落とされた側にはパラシュートか滑空を付ければ安全に降りられる。


8: 海外プレイヤーさん
15mから減衰する代わりに、誰かを拾うたび燃料を全回復させるのはどうだ。空中で戦わせるのではなく、位置取りに強いヒーローにできる。


9: 海外プレイヤーさん
それが一番危ない。今でも強いのはダイブと一緒に突っ込んでタイマンする動きだぞ。


燃料もアビリティも使い切ってトレーサーと飛び込み、最後に拾えば二人ともタダで帰れるようになる。



10: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット使いだけど、ピックアップされるのを当てにされるのも正直イラつく。99%自分のために使ってるんだよ、降りろ。


こっちは空飛ぶトレーサーがやりたいんだわw

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wuakp4/what_if_heroes_get_reduced_fall_off_range_when/

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