High ranked players, what makes a low ranked lobby easy for you?
byu/SaltyKoopa inOverwatchUniversity
1: 海外プレイヤーさん
高ランク帯の人から見ると、低ランクの試合は何がそんなに簡単なんだ?
上手い人ならゴールドやプラチナからでもほぼ負けずに上がれると言うけど、俺らには見えていない何かがあるはず。敵のミス、動きの甘さ、連携不足のどこを見て集団戦をひっくり返してるのか、具体的に教えてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
何なら咎められるか、自分がいつ咎められないか。
それが分かってるだけ。
3: 海外プレイヤーさん
低ランクはアビリティを外す、正面しか見ない、危険への反応も遅い。
逃げ手段を残さず危ない角を覗くし、敵のウルトがありそうでも全員で固まる。自分の適正距離や安全な位置も分かっていないから、横や後ろから仕掛けられると毎回驚く。
4: 海外プレイヤーさん
相手が何を持っていて、こちらが何で返せるかを考えてる。
例えばソルジャーがウルトを持っているなら、先に盾を割るかタンクの防御を吐かせれば通せる。ウルトも溜め込まず、「今1~2人落とせば目標が進み、その頃には味方のウルトも上がる」と一手先を見て使う。
5: 海外プレイヤーさん
最後の考え方めちゃくちゃ賢いな。
でも味方と敵を見ながら、使ったアビリティまで全部追うのは人間業には思えない。何から意識すればいいんだ?
6: 海外プレイヤーさん
>>5
まずはマップを、両チームの圧で取れる場所と取れない場所に分けて見る。体力やアビリティが足りない時は場所を明け渡していい。守るために死ぬ方が損だ。
全部を数えず、自分が狙っている敵の重要なアビリティだけ追えばいい。「エコーが飛行と粘着を使ったから、今なら反撃されにくい」と詰める感じ。
場所を取るためにアビリティを交換するゲームだと思えばいい。こちらの1個で相手に3個使わせたら大儲けだ。
7: 海外プレイヤーさん
いきなり全部数えようとすると頭が追いつかないから、まず敵の重要なアビリティを1~3個だけ追えばいい。
続けてれば戦闘中に把握できるものが少しずつ増えてくる。
8: 海外プレイヤーさん
高ランクはほぼ常に何かしてる。
低ランクはセットアップ中にただ移動して止まるけど、上手い人はその間も撃って圧をかける。弾を当て、読まれにくく動き、勝てない仕掛けは避けるから、手数の差がそのままダメージ差になる。
9: 海外プレイヤーさん
厄介な相手だと認識させれば、敵はアビリティをこちらに集中してくる。それを避け続ければ、その分だけ味方が自由になる。
ダイブでアナを何度か倒すと、阻害もスリープもこちら用に温存し始める。本来タンクを止めるはずのアビリティが飛んでこなくなり、味方が動けるようになって一気に崩せる。
10: 海外プレイヤーさん
差は一つじゃない。遮蔽、アビリティ、位置取り、細かい判断まで全部の積み重ねだ。
高ランクの試合が速いのは、低ランクなら考えてから動くことが身についているから。ただ低ランクは一本の道に固まって正面衝突しやすいので、誰か一人でも横から別角度を作れば集団戦を取りやすい。
11: 海外プレイヤーさん
低ランクは体力が減っても同じ角から何度も顔を出して、そのまま撃ち抜かれる。
1人倒すと欲が出て、見栄えのいい連続キルを狙って突っ込み、即死するのもよくある。
引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1x1a21y/high_ranked_players_what_makes_a_low_ranked_lobby/
