Breather got a nerf to the HPS that wasn't in the patch notes
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ホグ強化でブリーザーが最長2.5秒になって、秒間200回復のままなら合計500も回復するのかと焦った。

でも実際は秒間160に落ちていて、総回復量は400のままっぽい。そこはパッチノートに書かれてない。詳細画面の「最長3秒」はいつもの誤記だと思う。

「ひと息つく」:毎秒160回復、被ダメージ40%軽減、最大持続3秒。毎秒回復量は200から弱体化され、合計回復量は400のまま。いつもの誤記で、現在の持続時間は2.5秒。



2: 海外プレイヤーさん
かなり小さいけど悪くない調整だな
一気に回復する力は落ちた代わりに、ダメージ軽減が少し長く続く



3: 海外プレイヤーさん
俺も見て間違いかと思った
ちゃんと射撃訓練場でダメージ受けてから全回復まで試した?


2.5秒で500じゃなく本当に400回復なのか確認したんか


4: 海外プレイヤーさん
総回復量は同じで、回復は遅くなる代わりにダメージ軽減が上がったってことか
秒間200の35%軽減と、秒間160の40%軽減ならどっちが強いんだろうな



5: 海外プレイヤーさん
味方から回復もらってる時は後者、それ以外は前者の方が強そうな気もする
よく分からん



6: 海外プレイヤーさん
前の方がよかったわ
ブリーザーとトラッシュ・コンパクター強化だけで十分だった



軽いクールダウンで40%軽減はさすがに高すぎて相手しててもつまらん



7: 海外プレイヤーさん
相手をする時にうざいのは、ブリーザー中のしぶとさと環境キルの狙いやすさ。

ブリーザーを強化しても使う側の面白さは増えず、相手の不快感だけ増える。


8: 海外プレイヤーさん
ホグ使ってて楽しいのは銃とフックとトラッシュ・コンパクターだろ
自己回復なんて必要だから押してるだけで別に面白くない

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x5d0ba/breather_got_a_nerf_to_the_hps_that_wasnt_in_the/

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