Don't know how to tank anymore
byu/swagAndPaper500 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ここ数年プラチナ〜ダイヤでタンクやってたけど、しばらく離れてたら今はマジで何していいか分からん
移動スキル持ち増えすぎて、タンクの仕事が見えなくなった
味方DPSが前に仕掛けたらCD吐いて合わせる、勝つときもあれば負けるときもある
後衛がダイブされたらCD吐いてキル防ぐか追い払う、これも勝てるかは五分五分
自分が試合動かしてるって思える試合がほぼない。タンク嫌われてるのって、他の連中に機動力盛りすぎたせい?
2: 海外プレイヤーさん
今GM3でタンクやってる
タンクってリソースを把握して、いつ自分のを突っ込むか決めるだけのロールだと思ってる。俺はしばらくポークしつつ被弾は抑えて、行けそうなきっかけが来たらHPとCD突っ込んでキル取りに行く
3: 海外プレイヤーさん
何かやるたびに今のは得な交換だったか考えるだけで、だんだん判断良くなる
柔らかいのに100入れてアーマー300失ったら損、6秒のCDで鈴吐かせたら得。タンクやってるときはだいたいそんなこと考えてる
4: 海外プレイヤーさん
「後衛がダイブされたらCD吐いてキル防ぐか追い払う、これも勝てるかは五分五分」
ピールすんな。そうなったら同じことを敵の後衛にやり返せ
5: 海外プレイヤーさん
いや味方DPSが敵後衛にダイブしてる間、目の前の敵タンクはどうすんのよ
向こうのタンクはサポにヒールしてもらえるけど、こっちのサポは生き残るのに必死で回復できないぞ
6: 海外プレイヤーさん
>>5
つまり敵タンクのサポを生き残るのに必死にさせるってことな、それがカウンターダイブの考え方
で、その場合はどっちのダイブが上手いか、どっちの後衛が上手く反撃するかの勝負になる
7: 海外プレイヤーさん
タンクでピールはほぼ悪手。集団戦前でトレーサーとかゲンジとかアンランとかリーパーを追い回す時間あるなら別だけど
大抵は時間の無駄だし、空間めちゃくちゃ明け渡すことになる。サポは大体のヒーローを引き撃ちしたり生き延びたり、なんなら倒せるくらいスキル揃ってる
8: 海外プレイヤーさん
>>7
仕事は味方を守ることって考えていいと思う。ただ一番の守り方は、ほぼ毎回敵の後衛に圧かけて、こっちの柔らかいのに手出しさせないことなんよ
アナに圧かけないと好き放題ナデ投げられてヘッショ決められて、その集団戦は確実に負ける
9: 海外プレイヤーさん
>>7
ハザード使いとしては敵がお互いピールしないの大好き。毎回タダ勝ち
特に敵タンクが2秒振り向けばいいのに、よく分からん角で粘ってるときな
10: 海外プレイヤーさん
それは合ってると思う。ハザードってそこまで遠く跳べないし、CD使うと背中ガラ空きだからな
タンクが軽くピールに来て、ピール止めるのに壁使わされたらその時点でダイブ終わり。ピールした側はそっから選択肢いくらでもある
11: 海外プレイヤーさん
これがウィンストンなら話は別、それはピールすんな
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x9dvny/dont_know_how_to_tank_anymore/
