Reddit より
why did I lose SR on my lower ranked character after a win?
byu/mimosaame inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
なぜ勝利後に低ランクキャラのSRが下がったの?
2: ブリザード開発者
これはバグというより設計ミス(私の責任)です。
ヒーロースキルレートの更新は、そのヒーローを3分以上使用した場合にのみ表示されるようになっています。
たとえば、あなたがモイラで2試合連続でプレイして、どちらも2分30秒しか使っていなかったとします。
この場合、モイラのSRは下がっているのですが、その下落は画面に表示されません。
そして3試合目で勝利したとしても、そこでモイラを短時間しか使わなかった(今回はキリコをメインで使った)場合、モイラには勝利のほんのわずかなSR上昇しか与えられません。
その結果、過去の「貯まっていた」敗北による減少が、今回のわずかな勝利を上回ってしまい、SRがマイナスになるというわけです。
まさに今回報告されたようなことが起こったのでしょう。
将来的には、このような「まとめて表示する」アップデート方式はやめて、たとえ画面に全て表示できなくても、キャリアプロフィールだけで個別にSRを更新して確認できるようにする予定です(画面上には3ヒーローまでしか表示できないため)。
3: 海外プレイヤーさん
説明ありがとう!
たとえばプラチナ5(2500SR)で、ファラで勝って、トレーサーで負ける、を500回繰り返したとします(ファラ勝率100%、トレーサー勝率0%)。
この場合、全体の勝率は50%なので、ロールSRは維持されると思いますが、
Hero SRはどうなりますか? ファラは4999まで行って、トレーサーは1になるのでしょうか?
それとも、同じランクの敵と戦っている限り、ある程度で止まるのでしょうか?
4: ブリザード開発者
ファラのSRは上昇を続けますが、次第に「減衰」していきます。
なぜなら、マッチの予測勝率がヒーローSRにも影響を与えるからです。
もし他のプレイヤーがすべて2500相当のヒーローを使っていて、あなたのファラだけが3500 SRだった場合、
そのマッチでは「あなたが勝って当然」とシステムが判断します。
そのため、得られるSRはごく少なくなります(=勝利の期待値が高いと、SRの増加は少なくなる)。
5: 海外プレイヤーさん
なるほど。つまり、敵チームが高SRヒーローを使っていたら、自分のSR上昇量も大きくなるということですね?
例えば、あなたがアナで2500SRのロビーにいるとして、敵DPSが
トレーサー(2000)を使った場合と、
リーパー(3000)を使った場合では、
リーパー相手に勝った方がアナのSRはより多く増える、ということ。
つまり、敵全体の使用ヒーローのSRに応じて、自分のヒーローのSR上昇量も変動するということですね。これは面白い。
6: 海外プレイヤーさん
Hero SRの仕組みはとても面白いので、詳細を説明した公式ブログを出してほしいです。
今は仕組みを知らない人が多すぎて、せっかくのシステムが正しく評価されていません。
たとえば:
SRは勝敗のみに基づいているのか?
個人パフォーマンスは影響しないのか?
ヒーローごとのランク分布は? あるヒーローにマスターが多いとか、そういう傾向はある?
7: ブリザード開発者
Hero SRは個人パフォーマンス(キル数、回復量など)には一切依存しません。
勝敗とマッチのModifiers(予測勝率など)のみによって計算されます。
例:
そのマッチでそのヒーローを10%しか使っていなければ、SRの増減も10%だけになります。
新しいヒーローは、ロールSRを基準として初期化されます。
ヒーローごとのランク分布に関するデータはあまり持っていませんが、今後さらに調査していくつもりです!
