1: 国内プレイヤーさん
モイラって昔から強いよな
なんで俺モイラ専でランクやらなかったんだろ
いやモイラで5金取り続けても負けるんだっけかな
覚えてないわ
ストレスが凄いんだ
分かった
普通のヒーローよりも死ぬほど無双するのにそれでも余裕で負け続けるからか


2: 国内プレイヤーさん
>>1
それがチームゲーたる所以とも言えるね😰無双するなら5人全員キル取れないと勝ち確にはならないわけで



3: 国内プレイヤーさん
>>1
基本的にはスタッツが盛れるだけの初狩りキャラだから過去のお前は間違ってない
ルシモイ構成がメタの状況でもモイラ使わずに居たなら流石にどうかとは思うが



4: 国内プレイヤーさん
バトルモイラじゃなければ回復の粉ぎれが来るから
一番近い敵タンクを吸って補充はよくやる


5: 国内プレイヤーさん
シルバーとか流石にモイラ使ってさっさと敵倒せ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前からスタッツだけは豪華になるだけのキャラだよ
    いまは単純に阻害ばらまく強化された黒玉はつよいけど、昔からかというとそうでもない

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    • 匿名 より:

      スタッツ高くてもデスが多く人数不利作ってるモイラは糞だとは思うが、スタッツかなり高くてデスがかなり少なければキャリーしている可能性は高いと思うよ

      • 匿名 より:

        だから勘違いモイラ専になると俺こんなに頑張ってるのにっていうバカがいるんよな
        しらんがなお前が5金かどうかなんぞはほんま昔から

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  2. 匿名 より:

    ダメージとヒール数値だけじゃなく、ミリ残しを逃がさずキル取ってくれるならいいけど
    本当にダメージヒール数値盛りのモイラじゃそら勝てない
    どのキャラに言えるから当たり前だけど、ダメージだけじゃ相手のサポULTに貢献してるだけだし

  3. 匿名 より:

    HSキルばっかり取ってる上手いウィドウでもダメージ量だけ見ると少ない、てのと逆みたいなね

  4. 匿名 より:

    ゴールドあたりまではバトルモイラOTPが爆上げ方として99%正解だと思うよ。デスは厳禁な

    ブロンズだろうが追いエイムはどいつもそこそこあんだよ
    ところが、フェード先追わないし、予測やフォーカスではなく見えた敵を撃つ並ムーブの雑魚しかいねぇんだから、モイラで4ねないよね
    ちょっと2〜3ユニットぐらいからのヘイト買い続けるだけで充分に仕事だからな
    低ランは団子構成多いし、圧のあるフランカーが体感少ないから、その際の代役として最適

    ヒールはホーム帰還時や耐えフェーズを除いて基本要らなねぇ、文句来るだろうがチャットは切っとけ、火力が正義
    モイラで芋りは53だから

    ちなみにどうでもいい話だが今は全くモイラ使ってない。ほぼキリコ
    モイラの後にやるとエイムがウンコ化したりするまでが定期

    わ か り ま し た か?

  5. 匿名 より:

    バーストダメージ/ヒールが弱いからキルも取れないし味方も救えない
    ウルトもサポの中で最弱レベル

  6. 匿名 より:

    ウルトはダメージアップ取っても弱すぎて酷い
    せめてクレンズ効果あってもいいんじゃねーかな

  7. 匿名 より:

    体力が200の時代のバトルモイラは強かったよ。弾も小さかったしすぐに死ぬから。

  8. 匿名 より:

    数字盛れてるのに勝てないは流石に他の味方が悪そうだけどな
    別に戦犯してる時にはそれなりにスタッツも悪くなるでしょモイラでも

    • 匿名 より:

      お散歩でちまちまキルも取れないのにダメージだけ出してると戦犯なのにスタッツだけは盛れるぞ
      大体ダメージとヒールが同じくらいのモイラはダメなモイラ
      いいモイラはダメージも相方の倍くらいは盛るがそれ以上にヒールを盛ってデスしない

      • 匿名 より:

        そこに差が出る時点で戦犯かどうかは分かるじゃん
        ダメなモイラなのにスタッツ盛れてるって事はないでしょ

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  9. 匿名 より:

    フレンドがモイラOTPで典型的なバトルモイラなんだけどマジでやめてほしい
    刺さってないのに絶対変えないしキルだけ稼げるから貢献してると思って味方のDPS煽り始めるし
    負けたあと遠回しに『俺がキャラ変えてたら勝てたかもなー刺さってないならさっさと変えるべきだったなー』とか言っても『たしかになwww』とか言って全然響かない
    もうフレンド切ろうかなと思ってる

  10. 匿名 より:

    メタル帯だと通用するから勘違いしちゃうけど、モイラでソロイキリするのはめちゃ弱い動きなんだよな
    マトモな相手ならキルまで取れないし、殺されないけど味方のところまですぐ戻れないから意味ないダメージだけ稼いでるうちに味方がボコられて負ける
    味方とライン合わせて黒玉投げてダメージばらまいて味方がキル取りやすいよう削ったりミリ残しを削り切りつつ、黒玉で稼いだカレー粉をばら撒くのが強い動き
    金玉カレー粉の合わせ技でタンクも味方グループもまとめてHPすぐ戻せるし、フェードでDPSにもついていけてタンクの横にいても死なないのが強いんだから味方といないと意味がない

  11. 匿名 より:

    でも相方サポの2倍〜3倍のダメージ/ヒール出してたら仕事してると言えるんじゃない?
    基本的にタンクに合わせたモイラのピックならキャラ数多いこっち(DPS)が合わせれば良いだけだし。
    ペチペチDPSだけだよ。モイラ目の敵にすんのは。
    それはそうと味方ヒールほぼ無しのモイラは論外だけどね。

  12. 匿名 より:

    モイラは誰が使っても75点くらい出せて、しかも持ってるもんが普通に優秀な反面
    阻害不破鈴といった100点以上出せるものが無いから弱いと言われるんよな
    地味に戻し力はサポ内トップクラス、分断も攻守共に対応できて
    随伴サポとしては最強格と言っても差し支えない性能はあるんだよな...
    ただどこまで極めても75点前後だからあとは味方次第ってなるのが難しい所

  13. 匿名 より:

    みんなバトルモイラ嫌いすぎて
    数字だけ盛れるあまり役に立たないキャラだと
    ただの受け売りで言ってそう。

  14. 匿名 より:

    ダメージとヒールが五分五分かつチームで1番ダメージ出せるなら使っていいよ

  15. 匿名 より:

    黒玉強化されてから相手にするのめんどくさくなったけど相変わらず決定力がないのがなぁ

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