A formal apology to quick play Kirikos
byu/dukeaegir inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
普段サポかタンクばっかで、キリコってクナイ投げつつ死にかけだけ回復するキャラだと思ってた。だからダメージ1000〜2000、回復9000みたいなキリコを見て、正直ちょっと下手だと思ってた。

本当にすみませんでした。自分でやったらクナイ全然当たらんし、回復だけ回してるのが正解な時間も普通にある。

もうクナイ外してるキリコ見ても何も言わん。俺はゼニに戻る。


2: 海外プレイヤーさん
俺もキリコ触るまでは「味方のキリコ火力低すぎだろ」って思ってたわ。
自分で投げたら半分も当たらなくて黙った。



3: 海外プレイヤーさん
クナイってゼニの弾より少し小さいだけなんだよな。
ゼニが0.225でクナイが0.195。小さい代わりに威力は高くて、弾速は同じ。
それなのにクナイだけ妙に当てづらく感じる。



4: 海外プレイヤーさん
>>3
その数字、実際は結構差あるぞ。
0.225と0.195は半径だから、差は13%でも面積にすると(0.195/0.225)^2で約0.751。
クナイの当たり判定は面積で見ればほぼ25%小さい。



5: 海外プレイヤーさん
ただでさえ当てづらいのに、遠くから投げてもまず当たらん。
少し前に出て狙って、危なくなったら味方へTPで逃げればいい。



6: 海外プレイヤーさん
キリコはダメージの数字なんか気にしなくていい。
たまに頭へクナイ刺して瀕死にしてやれば、あとはDPSかタンクが落としてくれる。



回復量も同じ。
必要な場面で鈴を入れて味方を救って、ウルトで集団戦を取れば十分。
モイラじゃないんだから、数字だけ見ても何も分からん。



7: 海外プレイヤーさん
そもそもクナイが当たるかどうか以前に、味方がずっと瀕死で投げる暇すらない。


キリコ使ってると「攻撃したいけど、今回復やめたらこいつら死ぬな…」って、ため息つきながら札を投げ続けることになる。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v1avk1/a_formal_apology_to_quick_play_kirikos/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最後のやつがすごいよく分かるんだけど上手い人はどうやってキリコの攻撃と回復バランスよくやってるんだろう
    どうしてもどっちかにより過ぎてしまう
    練習してるけどイマイチ勝てないんだよな

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    • 匿名 より:

      物凄く単純でエイムが違う

    • 匿名 より:

      札投げて次の札投げるまでの間に一回投げる
      あとは余裕のある時だけ投げてるな

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    • 匿名 より:

      慣れの問題

    • 匿名 より:

      エイムの差は勿論あるけど、一番はゃtpの差だね
      上手いキリコはタンクもdpsもヒールしまくって、チーム自体のエリア有利になるから攻撃しやすくなって、ダメも出る

    • 匿名 より:

      まぁ流石に常に瀕死なわけないから、そういう時は回復しまくってウルト上げる事に専念するのもあり。

    • 匿名 より:

      味方が被弾する前にクナイ頭に当てろ
      逆に相手が回復で手一杯になる

    • 匿名 より:

      たとえば簡略化した話をすると、回復偏重だと、敵はフリーでこっちチームを撃ち続けられるから消耗戦になる
      でもクナイを敵DPSに何発か当てたら、そのDPSが一旦退くからその分火力が減る
      そのDPSをヒールするために、敵のサポの火力も減る
      ヒールの手が薄くなって敵タンクも退き気味になるかもしれない

      実際はこんな単純ではないけど、つまり攻撃することが結果的に必要な回復量を減らすこともあるって話
      そのためにはお札の合間にクナイを挟む練習と、ある程度のエイム練習が欠かせない

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  2. 匿名 より:

    クナイ投げる暇ない時なんて存在しないです
    御札のリロード中もクナイは投げられるので
    もしクナイを投げられないと感じるならキリコを使うにはフィジカルが足りてないのでキャラ変してください

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    • 匿名 より:

      タンクが無駄な被弾しすぎでヒールbotしないとタンクなんて1秒で落ちるわww
      タンクのヘルストレードは最終手段 スキルとアーマー消費のみでワンピック取ってサポの所に帰還するっていう基本動作すらできないタンクが多すぎるから投げる暇なんぞないww
      マトモなタンクとパーティ組めるならヘッショ当てまくって無双できるが

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    • 匿名 より:

      こないだブロンズの民のキリコ見てたら サイドのdpsにTPしてヒール→4秒かけてタンクヒールしに徒歩で帰る→TP上がってないので歩いてdpsの方へ この間全く敵写ってないからクナイ投げれない&味方が死ぬってのはある意味正しい

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  3. 匿名 より:

    プロジェクタイルの遅い連射だから
    マウス押しっぱでエイムしてると敵の動きとタイミング合わなくて延々当たらない

    押しっぱなしやめてクリックで撃ったほうが当たると思う

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    • 匿名 より:

      お狐の時どうしてる?そこもちゃんとクリック?

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      • 匿名 より:

        お狐の効果範囲に自分が入る様な時ってのはほとんど混戦状態で相手と距離がめちゃ近い事が多いから、押しっぱのほうが当たるかもね

  4. 匿名 より:

    キリコは札と札の間にクナイ投げるのが最高率だから攻撃できないわけではない
    バティストと同じでクソめんどいだけ

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    • 匿名 より:

      しかもこれバティと違って即着じゃないから回復しながら置き以外で狙って当てるのは相当難しい

  5. 匿名 より:

    これあるからエイム悪いからとか言ってゼニ使わないのは甘えなんよな
    実際敵が出てきそうなところスパムしてるだけやでこのキャラ

  6. 匿名 より:

    クイックのキリコがどうとかどうでもいいわ
    遮蔽使えないのと退く判断が遅いポンコツを先になんとかせいや

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  7. 匿名 より:

    殴れないブリと同じだけど当たらないなら出す意味ないよ

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  8. 匿名 より:

    追加札パークの方とればクナイ当たっててヒール回らないなんてことないやろ
    今の環境のキリコフランクなんかしない方が強いからパークの札が腐る位置にいることあんまないし

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  9. 匿名 より:

    札投げながらクナイ投げる場所決めてクナイ投げながら札投げる事考えると数字だけは出るぞ

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  10. 匿名 より:

    札と札の間にクナイ投げれると言ってもその時クナイの射線が通っているかという点がある
    今の環境キリコが被弾したらチームが一気にキツくなるんだからキルにならないクナイの為にキリコがリスク背負うならヒールボットしてた方が強い

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    • 匿名 より:

      これよな
      キリコの場所とヘルスが敵に見えてる方がヤバい
      スキル切ったら情報筒抜けになるから分かってるヤツなら味方に飛んだ瞬間狙ってくる

  11. 匿名 より:

    今のヒールボットに最適化されたキリコでこんなこと考える必要ある?

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    • 匿名 より:

      ポーク合戦でヒールフル稼働してぺちぺち再生産出来るマッチなら別だけど、そうじゃないならタンクが被弾出来るキャラかシールドや弾消し出来るキャラかでウルトのリソース差つくし相手もキリコ妨害狙うからタンクに当てるだけでもやっておくべきだと思うよ
      キリコに限らずヒールでウルト回せるキャラ出てる時は敵と自タンクが同じラインに並ベは攻撃でもチャージ出来るからタンク見させるべきだと思う
      そいつらが相方なのに無駄に視線振らなきゃいけないDPS担当させてるタンクにヒールつけっぱなしのサブヒーラーは利敵なの理解して滅べ

  12. 匿名 より:

    ヒールの合間にワンピックなんて無理だしタンクでも撃っとけばいいだろ

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  13. 匿名 より:

    たまにタイミングズレて味方にクナイ投げて的に札投げてる

  14. 匿名 より:

    キリコだと一生言い訳してるなこいつら

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