You can FEEL the difference of a good support backline/player.
byu/RenlyThornt inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ここ2週間タンクを回してるけど、敵より味方サポの方が怖い。上手いキリコやジュノなら一気に楽になるのに、受け身な構成だと攻めを作れず実質3対5に感じる。タンクに最適なピックを求めるなら、サポも合わせてほしいわ。


2: 海外プレイヤーさん
タンクやってると攻めるサポのありがたさは嫌でも分かる
最低限以上のことしてくれたら、普段誰も喋らない試合でもついVCで褒めるわ。ランクでもクイックでも関係ない



3: 海外プレイヤーさん
>>2
いや本当に露骨に分かる
DPSが仕事したら誰がやったか目に入るだろ
サポが自分から一手作ったの見えた瞬間、この試合いけるわってなる



4: 海外プレイヤーさん
アナが複数に阻害を入れた時、マーシーのダメージブーストで即キルが取れた時、キリコが鈴で救ってそのまま敵まで倒した時。俺の動きにサポが乗ってくれたと分かった瞬間、めちゃくちゃ機嫌よくなる。


5: 海外プレイヤーさん
正面からぶつかってる時、誰に圧がかかってるか一番見えるのは前にいるタンクなんだよ。ちゃんと周り見てればな
味方が動くほど自分の負担が減る、それが連携だろ
普段何も起きないのに慣れすぎてるだけ



6: 海外プレイヤーさん
問題はサポのヒーローじゃなくて中身だろ。上手いマーシーやライフウィーバーなら何も悪くないし、構成を見ただけで諦めない方が動けるぞ。


7: 海外プレイヤーさん
>>6
そうそう
俺がキリコ出すくらいならライフウィーバー専の方がだいたい助かる



8: 海外プレイヤーさん
>>6
上手いライフグリップに助けられることはある。でもハルトなら、蘇生や引っ張りより何度もリングをもらえる方が恩恵は大きい。前者は戦闘を長引かせるけど、リングはこっちから攻めを作れるからな。



9: 海外プレイヤーさん
こっちは「DPSアナ」ってタンクにキレられるけどな
お前が死んでないのには理由があるんだよ
危なくもないのに回復だけ垂れ流す気ないし、その間は敵殴った方が戦闘の役に立つだろ



10: 海外プレイヤーさん
完璧なナノ合わせを一度食らえばもっと分かる。受け身な構成じゃなく、攻めを作れる上手いサポを引いた瞬間、このゲームは一気に楽しくなる。


11: 海外プレイヤーさん
俺のイラリーまで叩くなよ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v7tiyf/you_can_feel_the_difference_of_a_good_support/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ダメージ量よりヒール量出てるサポはゴミ
    ヒールなんて戦闘終わった時だけでいい

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    • 匿名 より:

      その戦法の「戦闘終わった時」はいつもリスポーン地点だからヒールする必要ないね

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  2. 匿名 より:

    ただエリア取りに行く場面でヒール放棄はちょっとな
    昨日ほとんどバトルモイラしてる人いてもう1人がマーシーだったからデスしないように消極的なタンクプレイしてたら案の定ボロ負けだったな

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    • 匿名 より:

      何でそのバトルモイラに合わせないんだ?
      そいつが変えないの分かりきってるからもう合わせるしかないだろ
      ゴリラでダイブしろよ

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      • 匿名 より:

        他責民ってランクマは与えられた手札で勝つゲームってこと分かってねぇよな。
        理想の味方が来ないことにずっと文句言い続けて。
        そんなのレート上がるわけないやん。

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    • 匿名 より:

      デスしないように消極的なタンクって時点でどんな事情があったとしても擁護できない
      どうにか出来る余地があったのに後ろで縮こまって状況良くならないかなーって見てたんだろ
      味方依存じゃねえかマーシーもう一匹増えてどうすんだよ
      もう何もしないで生活保護貰って国庫から金吸い上げてスーパーで買い物して地域社会に還元してろよ

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    • 匿名 より:

      それこそ突っ込むしかなくねーか?
      たってモイラがヘイト役やってる訳じゃん
      いつもはタンクが率先してやる事を別ロールがやってるなら逆にフォロー行けば良いだけよ
      タンクだから、サポだからじゃなくてさ

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  3. 匿名 より:

    今はDPSの火力がインフレしてるから無理にサポが火力出す必要ないと思うわ
    ケアやヒール優先した方が良いしそれが出来てからでしょダメージ意識するの

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    • 匿名 より:

      ほんとそれな
      こういう記事出ると夏休みなのも相まってDPSのヒールもせずタンクの後ろに張り付いて攻撃優先するサポ増えるんだよな
      必要な場面でもヒール放棄してるからタンクやDPSが前に出られない時があるのに、前に出られないのは敵よりタンクとDPSが劣るからだって判断するのか試合後半になると余計にヒールが来なくなったりする
      敵DPSと1v1になった時敵キリコは即飛んでくるのに味方キリコは最後方にいて絶対飛んで来ないとかもザラだし

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      • 匿名 より:

        低評価付きすぎwこれもうサポとガキの陰謀だろ 貴方の意見は個人的にめっちゃ共感できる

      • 匿名 より:

        この2つにここまで低評価つくの笑う。キャリー待ち他責サポさんイライラで草。

  4. 匿名 より:

    今のキリコはヒール中心のが強いらしいとプロも言ってた

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  5. 匿名 より:

    サポが攻めっ気出しても1人じゃキルまで取れない
    トーピードや瓶に合わせるDPSいないと話にならん

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  6. 匿名 より:

    NAらしい例で笑った

  7. 匿名 より:

    ウルト攻めに使えればなんでもいいよ
    ヒール優先とかダメージ優先とかそういうんじゃないんだよサポは
    ウルトが下手だと全部終わる

  8. 匿名 より:

    sry no heal

  9. 匿名 より:

    拝啓Shu様、もう敵より味方のSUPがもっと怖いです。
    あなたはチャンピオンでしょうけど、私が会うSUP達はブロシルゴルなんです。
    TANKの人権も考えてください。
    せめてモイラとゲームしたいと思うのは初めてです。
    Shu様、あなたの'キリコ、バティ、ジュノピック'を積極的に支持します。
    アナは止めてください。
    これ以上ドッジを続けたら100年BANを食らいそうです。Shuファイティン。
    私もBernarじゃないし、味方のSUPもShuじゃないのになぜ私だけが苦しみを…なぜ…

  10. 匿名 より:

    ヌーンバーニの防御第2でポイント終着一つ前の角で盾はったりして必死に守ってた時、味方はどこかなって振り向いたら後方のトンネルの奥でモジモジして4人とも出てこなかったときはフリーズしちゃったよ

    • 匿名 より:

      可哀想だとは思うが味方は次のセットアップ考えてたけどタンクが前に行ったから陣形崩すか迷ってたんじゃね?
      入れ違いデスならそのままチームキルで相手のセットアップを迎え撃つ形になるしたまたま盾でちょっと生き延びたから「あれ?」みたいな空気になっただけだよ
      VCやピンないなら噛み合いだしそんな事もある
      しゃーなし

    • 匿名 より:

      お前は俺か?俺もこの前サーキット第1の最後のチョークで人数差、ULT差5分で敵がスキル切ったタイミングで仕掛けてチャンス作ったら今までいた味方がなぜか誰もいない… で、結局第一で抑えられて負け 試合後リプレイ確認したら わざわざコーナー戻ってペイロードの上に乗ってる愉快なシグマと他3人… 今思い出しても殺意が沸く

  11. 匿名 より:

    みんなが当たってるときに回復だけ通せる位置取りも阻害の無い太古の昔ならある程度許容されてたんだけどな
    今は攻撃も回復も通せる立ち位置のほうが重要になる場面が多い
    ターゲットを散らす意味でも価値がある

  12. 匿名 より:

    味方全てをヒールしようとするサポと、敵撃つこと最優先するサポは終わってる

    タンクだけ全力ヒールしとけば基本やばい試合にはならん

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  13. 匿名 より:

    回復するか攻撃するかの判断能力が高いサポ、本当に尊敬する
    アビリティやウルト使う判断も早くて正確なサポがいるとタンクでもDPSでもやってて凄い楽だし楽しい

  14. 匿名 より:

    ヒールもきちんとやってるのに
    サポの俺よりキルもダメージも出てないDPSが多過ぎる

    DPSは仲間回復しなくていいのに何やってるんだ

  15. 匿名 より:

    フランカーに倒されるとかウィドウに抜かれるならまだしもサポートが攻撃ばかりして味方tankとdpsが撃ち合いで体力が減ってジリ貧で負けるのは論外定期

  16. 匿名 より:

    キリコでクナイと御札を交互に投げとけば、ダメージも回復も出せてウルトも溜まりやすいのに、どっちかに偏る奴
    突っ込むタンクにもサイドのDPSにもテレポで飛べるのにフォローしない奴

    敵のキリコがこういう奴だと、敵タンク可哀そうになるね
    味方キリコがコレ出来て、さらに積極的に前出る人だとありがたすぎる

  17. 匿名 より:

    攻撃のターンは一緒に攻撃、移動のターンで回復が基本
    撃たれてる味方を一生懸命回復しても押し負けるバランスになってるから
    一緒に攻撃してさっさと相手を黙らせるほうが結果的に体力を保たせられる

  18. 匿名 より:

    アナ使ってるくせに阻害便を敵に当てる程の知能がない。めちゃくちゃ遠くにいて戦闘に参加してない
    常に軍師ポジで敵アンランに燃やされてる
    スーパープレイなんて求めないから近場で敵に瓶当ててくれりゃあいいんだわ

  19. 匿名 より:

    こういう記事見たアホタンクが遮蔽も使わず突っ込んでいって「合わせろ」って言ってくるのがOW

  20. 匿名 より:

    おばにゅーってオデコにゴールド以下ですみたいな紙貼ってるの見えてるようなコメント多いよな

    • 匿名 より:

      自分は完璧ですって顔で不満垂れ流してそうで面白いよな 数日前のダイヤ~みたいな記事でダイヤは上澄み!とか吠えてたし ボリューム層に毛が生えた以下のレートで不満垂れ流しててもそりゃ自分のレート上げろとしかならんよね そこらへんならある程度個人で破壊出来るレートなのに 

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    • 匿名 より:

      俺はおばにゅー民はどんだけ高く見積ってもダイヤスタックまでと思ってるからコメ欄でおかしな事言っててもまぁそんなもんかなって感じ
      そもそもマジでマスターGMなら低ラン見下しに来る目的以外でコメ欄まで見ることもないだろうしなんなら記事すら見る必要ないからね
      あと、仮にもPCだけでも数十万、CS含めたら数百万人遊んでるゲームのトップランクまで登った人がやる事がそれなの?って気持ちもある
      もちろん俺はマスターではない

  21. 匿名 より:

    何にも分かってないヤツはほぼ答えレベルのヒントあげないと理解しないからな

    まぁつまり猫

  22. 匿名 より:

    上手い味方にキャリー求めてるだけね
    最低限とか言っても結局上手くなきゃ文句ばかり

  23. 匿名 より:

    ウォチポとかの防衛の高所有利エグイマップの攻めで味方がHSアナLW(受け身姿勢)だともうGGだから気持ちはわかる。

  24. 匿名 より:

    お前らどんだけ他責すんだよ、自分が試合で足引っ張ったりお荷物になったことないの?一度も。
    俺はgm4あたりとマッチすることがたまにあるくらいのレートだけど味方の足引っ張らないように自分がやれること精一杯やるだけで他責なんてできないわ

  25. 匿名 より:

    シルバーからブロンズを反復横跳びしてるけど

    基本的にジュノかキリコ出してる
    サイドにDPSが行ったら後ろからついていって一緒に敵を撃ったり回復しながら下がるの助けたり
    タンクの近くで回復したりスキルで補助したりみたいな感じを基本にしてた

    こんなんでもいいのかな?
    怖くて単独行動出来ないんだよ

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