Reddit より

I climbed from Bronze to mid-Diamond over several years, this is what i noticed for EACH rank:
byu/ShrapnelShock inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
数年かけてブロンズからミッドダイヤまで上がったけど、各ランクで気づいたことをまとめてみた。
ブロンズ:スキルの使い方が下手で、全体的に状況判断が悪い。​
シルバー:基本的なスキルの使い方はできるけど、エイムが悪い。チョークポイントでの押し引きが多く、裏取りはほとんどない。試合の結果はほぼアルティメットに依存してる。​
ゴールド:ミッドゴールドはまだまだ素人。スキルを毎回使わなかったり、そもそも撃たなかったり。キルを確実に取る意識もない。全体的に影響力が低い。例えば、5秒前に引いておけば死ななかったのに、ってことがよくある。まだ5秒先を読むことができない。​
プラチナ:ミッドプラチナになると、ようやくヒーローのコンボキルを安定して使う人が出てくる。ゲンジのダッシュ→右クリック→近接攻撃で一瞬でやられたり、アナがショット→グレネード→ショット→近接攻撃で倒してきたり。ミッドプラチナのボールは怖い。2秒以内に死ぬ。​
ダイヤモンド:ここからが本当に怖い。ポジショニングとゲームセンスが超重要。例えば、マーシーが自分の前に出てダメージを受けてくれて、ギリギリで生き残れたり。アルティメットが来たら、みんなで一斉に倒しに来る。隠れる暇なんてない。ここで気づくんだ…結局、高所や角、ポジショニングが全てだったって。自分も、敵も、ほんの数歩ポジションを間違えただけで死ぬ。​
ちなみに…ミッドダイヤでも、まだチームでまとまって動くことができない人が多い。タンクとしては、モイラがなぜか一人で突っ込んで死ぬのを見て、なんで?ってなる。​


2: 海外プレイヤーさん
自分もブロンズ5からプラチナ3まで上がったけど、まさにその通りだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
ダイヤにサポートでちょっとだけ上がったけど、自分がまだそのレベルに達してないことを痛感した。
みんなの反応が速すぎて、何が起こってるのか理解する前に体力が半分になってることが多かった。


4: 海外プレイヤーさん
シルバーでトールビョーンを使えば簡単にゴールドに上がれる理由がわかった。
みんな一直線に並んで動いてるから、後ろからメイン攻撃を連打するだけで大量にキルが取れる。
これでプラチナの下位くらいまでは通用したけど、そこからはみんながちゃんと角度を変えて攻めてくるようになった。
ダイヤではチームプレイが良くなって、例えばソンブラが後ろで暴れてたら、みんなでちゃんと対応してくれるようになった。​


5: 海外プレイヤーさん
ダイヤは多くの人にとって競技の旅の最後のステップ。
ランク分布のチャートによると、ダイヤに到達した人のうち、先に進むのは約3分の1だけ。
それ自体がすごいことだし、オーバーウォッチのコアなデザインがいかに美しく、ゲーム全体の中でも最高のスキル上限を持っていることを示している。

管理人
ゴールド3あたりがランクの平均値って公式発表でてたしな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プラチナのボールっていうてまだそんな上手い人いるイメージないんだけどな 海外鯖だとそうだったりするんだろうか

    • 匿名 より:

      「ミッドプラチナのボールは怖い。2秒以内に死ぬ。​」
      って練度低すぎて瞬溶けする味方ボールの話かと思ったw
      そりゃ怖いなーって

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  2. 匿名 より:

    まあお前ら文句多いけどさあ
    ランクシステムは正直だよ
    庶民はプラチナ止まりな

  3. 匿名 より:

    色々見てる感じ。ブロンズ、エイムどうのの前に視点操作がガクガクで酔う、スキルのクールタイムを把握してないのは勿論ウルトが来るという予想すらまともに出来てない。シルバー、視点操作が下手過ぎて左右に視点を振らない、視野角50ぐらいしかない。敵のアナがキャリーしてるのを見てアナを倒さなきゃって言ってバスティオンを出す。敵のウルトは把握してる、スキルのクールタイムは把握できてない。ゴールド底辺、キリコやモイラのTPはカウントするけどキリコの鈴を確認してからウルトを吐けない。視野角75ぐらい。エリア理論は何となく理解してる。ゴールド、ウェーブの概念を理解する。あからさまに雑なデスが減る。疲れた。プラチナダイヤ編は

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  4. 匿名 より:

    いやプラチナの奴らにそんなスキルは無い

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    • 匿名 より:

      プラチナはそれっぽい動きや立ち回りしはじめてくるけどコンボ安定して決めてくるのはダイヤ帯からな感じがする

  5. 匿名 より:

    owqcってめっちゃレベル高いよな。男の平均マスターぐらいに感じるわ

  6. 匿名 より:

    お前らも良く知ってる
    ソースはブロンズからプラチナまで上がった俺な
    ブロンズは放棄するやつが圧倒的に多い
    かつ勝っても3%しか上がんねーときもあった
    そのせいで沼った 
    俺が下手なのではなくシステムがクソだったからだ、これは間違いない
    シルバーからはすんなり上がった
    いまは流石にブロンズはスマーフできるがなあ
    わかるひとー!

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    • 匿名 より:

      自分も1シーズン丸々ブロンズ5で沼った。因みに同時期のCSではゴールドだった。そこから何シーズンもかけてダイヤまで上げたわ。5連勝したのにブロンズ5→ブロンズ5だった。
      ゴールドでもスマーフ余裕、プラチナでも底辺相手には流石に負けない。

    • 匿名 より:

      ブロンズは人間レベルじゃねえから仕方ない、一定のゲーム理解度さえあればエイムゴミでもランクは上がるんよ、上がらないのはシンプルに勉強不足、でもそんな事運営から皆に言えないやろ?だから勝っても3%とかにしてあるんや、要するに練習期間なんだよ、ランクアップとか気にしないで強い動きとかキャラ相性を覚える期間だからわからないうちはシルバーにすら上がらないで欲しい

      • 匿名 より:

        木主な。いやー、やっぱ放棄は辛かったんだわ、メンタル面でもな、萎えねえか?
        スマーフのいまは関係ない話だがな
        とはいえ2ゴミは結構大変だぞ
        どんな試合でも2ゴミ、1スマーフ、2並vs4並み、キャリー1は微妙になる
        ヌル過ぎるから顔出し放題なので殺るのは簡単なんだけどな、対策されてな、ケアもしないと抜かれてたりするから、危ねえことも多々ある
        やっぱチーム戦なのを思い知らされるのよね

  7. 匿名 より:

    鯖によって動きがだいぶ違う気がする
    日本鯖(韓国も)は個人技は上手いけど周りと合わせるのは下手な人が多いような感じがある

  8. 匿名 より:

    プラチナあるある

    ダイブマップの練度の差がえげつない

  9. 匿名 より:

    自分はプラチナで沼ってたけどダイヤからは逆に勝ちまくってすぐマスター行けたよ
    ランク上がる方が味方が強いから勝ちやすい気がする

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    • 匿名 より:

      シルバーでスタックしてたサポの友達ブーストしてあげたらプラチナスタックで安定してるわ。
      キャリー力が無かっただけなのかよく分からんけど味方強い方が勝ちやすいしなんかそういうのあるよな。適正に収束するほどやり込んでないってんなら鰤の想定する試合数が多すぎるだけだし

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    • 匿名 より:

      ダイヤでスタックしてるわ、普通にダイヤの奴等強い

  10. 匿名 より:

    前々シーズンくらいから特にだけど、マスターでもスキルの使い方知らないどころかロングレンジのヒットスキャンしか使えなくてそのキャラの命中率も低くてキルできないみたいなの多い。

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    • 匿名 より:

      マスターはヒットスキャンしか使わないやつずっと多くないか
      2シーズン前からとかでもないと思うけど

      • 匿名 より:

        確かにそうだけどここまでこれ一本できました!ってくらい強い人が多かった記憶なんよね、体感でしかないけど普通に対面負けまくるヒットスキャン専増えた気がするんだよねー

    • 匿名 より:

      買い垢じゃね?今マスター帯のアカウント作りやすいから韓鯖なら前シーズンよりかなり増えてるよ。日本鯖とかNAは知らん

  11. 匿名 より:

    シルバーぼく『なんか死ぬ』

  12. 匿名 より:

    プラチナまでは時間帯により強過ぎると当てられもしないし編成理解していない弱過ぎる奴と組まされるから上がるのキツい
    ここ抜けたら一気にマスターまでほぼストレートで登れる

    • 匿名 より:

      というか下手なのに頑なにヒーロー変えない奴が多い
      ちょっと機転を利かせれば勝てる試合が捨てになること多すぎる

      • 匿名 より:

        勝てる試合が?所詮、結果論な
        頭悪すぎ

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      • 匿名 より:

        打開できない試合ってこれよな、ちょっとでも脳みそあるなら、勝ててないとき別のアプローチ試すもんなんだけど、自分が勝敗に関与してることがわからない味方任せの雑魚ほど誰かがやってくれるって考えてて自分が行動起こさない

        で○○変えてって頼まれると逆切れする障害ばっかり

  13. 匿名 より:

    ダイヤ抜けるのは3分の1か…道理で抜けられる気がしない訳だ…フルパ組める環境じゃないし、一応俺マスターだけど?みたいな奴に上から目線されるのか…

  14. 匿名 より:

    俺もダイヤ踏みたかった・・・な。

  15. 匿名 より:

    ダイヤ辺りからゴリラのレイジがぶっ壊れウルトになる

  16. 匿名 より:

    タイヨーの配信とか見ててもやばい人たまにいるし、ダイヤの例はダイヤ以上全部に当てはまりそう

  17. 匿名 より:

    最大の特徴はエリア広げない事じゃない?エイムとかじゃなくてサイド取ったり裏取ったりって動きが全く無い

    • 匿名 より:

      エリア広げない理由もエイムが悪いからだよ

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    • 匿名 より:

      だってサイドとか裏回ったらヒール来なくなるじゃん。普通に正面で固まって火力出せるヒーロー使った方が強いよ

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      • 匿名 より:

        ヒール来なくてもある程度いけるキャラでサイド取るんよ
        キャスで裏取れとか言われてるわけじゃないからね

      • 匿名 より:

        DPSならヒールいらないキャラいっぱいいるけど

      • 匿名 より:

        正面で固まって勝てるわけねーだろ初心者帯以降はそんなんじゃ一生ボコされるぞ?

      • 匿名 より:

        このゲーム自分が死んでもチームが勝てばいいわけだから、そういう自分がリスク負うの嫌ですってスタンスははっきりいってただの雑魚だぞw

  18. 匿名 より:

    ゴールド以下は今それをしてデスする必要があった?みたいなプレーが多いよな
    エリア取ってる側で有利ポジなのに不利な位置に行ってデスみたいな
    さっきも敵のリスポーン始まってるのにチョーク超えた位置にテレポしてデスしたゴールドリーパー見た時はため息出た

  19. 匿名 より:

    ダイヤまではトルビだけでイケる
    だがDPSでトルビ出す奴は1割くらい、出せば勝つけど〝俺のエイム〟に異様なこだわりがありこだわるクセにクソエイムみたいなゴミだらけ

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    • 匿名 より:

      実際ヒットスキャンはエイムでしか価値出せんからな
      エイム悪いのに使いたがる奴がいるのはよくわからない
      ことヒットスキャンに関してはエイム悪かったら何やってもダメだよ

  20. 匿名 より:

    ブロンズ→ガチガ◯ジ
    シルバー→シンプル馬鹿
    ゴールド→ゲーム下手な人、ネタキャラ
    プラチナ→パンピー
    ダイヤ→ゲームそれなりに上手い人、一応上位層
    マスター→アイツゲーム強いよねって友達とかに言われるレベルの人、ココからは猛者名乗れる
    グラマス以降→ガチ猛者、プロ、一般人からしたらサイヤ人の様な存在、或いは変態

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  21. 匿名 より:

    ダイヤまではキャス強すぎてタンクやってるとどっちが強いキャス引くかバトルでおもんない
    タンクじゃあ処理しきれないキャラ多過ぎてどうにもならんのにタンクのせいにする奴は敵側に行くとめっちゃ弱い

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    • 匿名 より:

      え?マジで言ってる?
      キャスのファニング全て腹で受け止めてんのか?
      ソジョとトルビのエイムいい奴の方が遥かに強いやろ

    • 匿名 より:

      キャスに弱いキャラ使ってんのが悪い
      どうせザリアとかしか使えないんだろ

  22. 匿名 より:

    Apexからヴァロやって、OW2のタイミングではじめてやったけど
    認定からダイヤだったし、それからマスターにずっといるけどダイヤ未満には一度も落ちてないからなぁ
    はっきりいってダイヤに満たない人ってそもそもFPSやってない人たちなだけじゃないの?って思ってるけどね
    今は違うけど、ずっとキャスディ ウィドウ ソルジャーしか使えないDPS専でそれぐらいのランクいけるわけだから難易度が高いわけじゃないと思うけども

  23. 匿名 より:

    弱い人はエイムとかフィジカル面が最大の原因って感じで、下手な人は「まだ5秒先を読むことができない」が特に多いと思ってる、

    よくこの掲示板で「守ってもらう前提のサポ」とか「芋って射線通せないサポ」の話題でるけど、これがまさにそれで、常にことが起きてから考え始めるから最低でも遅い、基本間に合わないって感じになってる、相手が仕掛けてくることへの警戒とか、味方がこの先どう動きたいかとかヴィジョンがないからその場その場での対応力に依存するんだけど、当然そういう人って対応力なくて直で負け筋になる。

    ほかのロールに関しては
    「エイムが悪い。チョークポイントでの押し引きが多く、裏取りはほとんどない。試合の結果はほぼアルティメットに依存してる。​」
    これ、視野が狭くて1方向以外の攻め方をしないせいで見る場所が一か所でいいから集中力的にもリソース的にも相手にとって負担が少ない、「自分たちの行動で試合展開動かそう」って意識がなくて、とりあえず攻撃して相手がミスして崩れたら取れましたっていう相手のミス待ちになってる。

    ランクが低い人って、フィジカル面の練習が足りてないのはもちろんのこと、致命的に頭働かせてないんだよ

  24. 匿名 より:

    クイックでの勝率でランクのティア決まってるからよほどの初心者以外はブロンズになんて行けすらしないから適正

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