シーズン2のパッチノートまとめ
本日シーズン2が開幕しパッチノートが公開されています。
内容は下記のとおりです。
ヒーロー調整
開発者コメント: 一部のヒーローにおいて「パーク(特典)」は、彼らのアイデンティティや瞬間的なゲームプレイを支える核心的な要素となっています。
シーズン2では、これらのプレイスタイルをより強固にするため、特定のパークをヒーローの基本アビリティ(ベースキット)に直接組み込むことにしました。
この変更を補完するために、いくつかの新しいパークの導入、既存パークの調整、そしてパーク獲得コストの再調整を行い、マイナー・メジャー各パークの獲得までの平均時間のバランスを整えました。
機動力に関しても引き続き精査しており、移動スキルの頻度が高すぎる、あるいは影響力が大きすぎると判断されるヒーローを調整の対象としています。
5名の新ヒーロー追加に伴い、6v6モード特有のバランス調整も実施しました。これは5v5と比較してパフォーマンスが過剰、あるいは不足しているヒーローに対処するためのものです。
特記がない限り、すべての5v5ヒーロー調整は両方のモードに適用されます。
エイムアシスト弱体化

ヒットスキャン(即着弾)武器におけるオートアシストの強度を4%引き下げ、シーズン20以前の数値に近づけました。
なお、この変更は「レガシー強度モード」には影響しません。
■開発者コメント:
シーズン20で実施したエイムアシストのリワーク以降、CS版ではヒットスキャン系ヒーローが他のロールに比べて突出したパフォーマンスを発揮する傾向にありました。
今回の調整は、ヒットスキャンのエイムアシスト強度を抑えることで、シーズン20以前のバランスに近づけることを目的としています。
サブロール
リコン弱体化

■開発者コメント
リコン・サブロールによる可視化(リビール)効果は、特に自分が検知されていることに気づいていない敵にとっては、長く感じられることがあります。
持続時間を短縮することで、効果が持続する範囲を明確にし、対策を立てやすくしました。
タンク
ラマットラ強化

■貪欲の渦
・「復讐の渦」がパークから基本アビリティに変更されました。
・投射物が地面に接触した際に爆発するようになりました。
・空中にある投射物を手動で爆発させることが可能になりました。
・爆発ダメージが50から15に減少しました。
■プロロング・バリア(マイナー・パーク)
・新たに追加されました。
・ヴォイド・バリアの持続時間とサイズが25%増加します。
■復讐の渦(メジャー・パーク)
・削除されました。
■ヴォイド・サージ(メジャー・パーク)
・マイナー・パークからメジャー・パークに移動しました。
・バースト射撃間のディレイが0.75秒から0.6秒に短縮されました。

■開発者コメント:
パーク「復讐の渦」は、空中ターゲットへの対応を含め、「強欲の渦」の汎用性を大幅に向上させていました。
今回、その機能をダメージを抑えた上で基本アビリティへと組み込みました。
また、選択肢として「プロロング・バリア」をマイナー・パークに復活させ、「ヴォイド・サージ」は強化を施した上でメジャー・パークへと変更しています。
ウィンストン強化

■テスラ・キャノン
・設置物に対するダメージが50%増加
■6v6
・基本ヘルスを350から325に減少
・合計ヘルスを550から525に減少
■開発者コメント:
ウィンストンの基本性能に設置物へのダメージ増加を加えることで、武器そのものの威力を上げることなく、特定の相手との駆け引きにおいて新たな相性を生み出し、有効性を高めることができます。
ラインハルト強化

■シールド・スラム – メジャー・パーク
・設定に項目を追加しました。
・「シールド・スラム」をクイック・メレー(近接攻撃)に割り当てられるようになります
・これにより、このパークの装備中も周囲を見回す「フリールック」が可能になります
シグマ弱体化

■ハイパー・リジェネレーション(マイナーパーク)
・敵ヒーローにダメージを与えた時のみ、バリアの耐久値を回復するよう変更。
■エクスペリメンタル・バリア (6v6)
・最大耐久値を650から600に減少。
ロードホッグ弱体化

■スクラップ・ガン
・リロード時間を1.5秒から1.75秒に延長。
■チェイン・フック
・クールタイムを6秒から8秒に延長。
■スロットル全開(メジャー・パーク)
・削除。
■ホグドロゲン・エクスポージャー(メジャー・パーク)
・新規追加
・「テイク・ア・ブリーザー」の使用時、周囲の味方を回復量の50%分回復する。
■開発者コメント:
ロードホッグのコンボの確実性が増したことで、全体的なパフォーマンスが向上しています。
今回の変更は、コンボを繰り出せる頻度を抑え、チェイン・フックをより慎重に運用させることを目的としています。
また、「スロットル全開」については、サブロールである「ブルーザー」の特性と役割が重複していたため、別のパークへと変更しました。
DPS
ソルジャー強化

■スプリント
・スプリント中にリロードが可能になりました。
・スプリント中にリロードを行うと、スプリントによる移動速度ボーナスが50%減少します。このペナルティは、リロードの経過とともに徐々に減衰します。
・設定に「スプリントでリロードをキャンセルする」カスタム設定を追加しました。
■敏捷性トレーニング (メジャー・パーク)
・削除されました。
■フル・ストライド(新メジャー・パーク)
・追加されました。
・スプリントの移動速度ボーナスが、2秒間かけてさらに25%まで徐々に増加します。
■開発者コメント:
ソルジャー76が走りながらリロードできるようにすることで、新たなプレイスタイルの可能性を広げ、機動力に優れたダメージヒーローとしての個性を強化しました。
リロード中に一時的な移動速度低下のペナルティを設けたのは、このアクションに相応のトレードオフ(代償)を持たせるためです。
リーパー強化
0
■恐怖の引き金
・パークから基本能力(パッシブ)に変更されました。
・クールダウンが3秒から6秒に増加しました。
■トリガー・フィンガー(メジャー・パーク)
・新たに追加されました。
・アビリティの使用、またはリロードを行うと「恐怖の引き金」のクールダウンが解消されます。
■開発者コメント:
クールダウン制の中距離攻撃手段をより安定して確保できるよう、「恐怖の引き金」をリーパーの基本キットへと組み込みました。
この変更により、状況判断の重要性が増し、プレイヤーのスキルをより発揮できるようになるはずです。
ファラ強化

■ホバー・ジェット
・ボーナス移動速度が40%から30%に減少しました。
■バレッジ
・発動中に移動できるようになりました。
・爆発ダメージが30から25に減少しました。
■マイナー・パーク「ドリフト・スラスター」
・削除されました。
■マイナー・パーク「コンカッシブ・フォース」
・追加されました。
・コンカッシブ・ブラストが最大50の爆発ダメージを与えるようになります。
■開発者コメント:
「ドリフト・スラスター」の機能を「バレッジ」に統合しました。
アルティメットの使用中に制限付きで移動可能にすることで、発動時の使いにくさを解消しています。
この柔軟性の向上に伴い、バランスを調整するためダメージをわずかに減少させました。
トレーサー強化

■パークコスト
・マイナーパークのコストを10%削減
・メジャーパークのコストを7%削減
アンラン強化

■パークコスト
・マイナーパークのコストを7%減少
・メジャーパークのコストを5%減少
■煽火風(サブ攻撃)
・直撃ダメージを5から6に増加
■怒炎衝
・直撃ダメージを50から30に減少
■熠閃舞
・命中した最初のターゲットに対してはアンランの体力を50回復し、それ以降のターゲットに対しては25回復するように変更
■烈火 – メジャーパーク
・パーク内容を変更
・ダンシング・ブレイズの2打目以降の回復量を25増加させる
■開発者コメント: アンランは、敵を点火させるまでに要する時間に対して、与えるダメージが物足りないと感じられることがありました。
「煽火風」のダメージを底上げすることでキルを取る能力を高め、さらに「熠閃舞」の基本性能に回復効果を追加することで、アビリティを使いこなした際のリターンを増やし、生存能力を向上させました。
エコー強化

■コピー
・味方のヒーローもコピーできるようになりました。
■フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)
・射程距離が4メートルから6メートルに増加しました。
(フォーカス・ビームの射程が伸びて発動中の移動速度が10%上がるやつ)
■開発者コメント:
味方のヒーローをコピー可能にすることで、新たな戦略の選択肢が広がり、連携の取れたチームにおいて、よりクリエイティブなアルティメットの組み合わせが可能になります。
ウィドウメイカー強化

■パークコスト
・マイナーパークのコストを6%減少
・メジャーパークのコストを4%減少
ソンブラ調整

■パークコスト
・マイナーパークのコストが6%減少。
・メジャーパークのコストが5%減少。
■ステルス
・ダメージを受けて姿が露呈している間の移動速度ボーナスが50%減少。
ジャンクラット調整

■地雷再利用
・「マイナー・パーク」から「メジャー・パーク」に変更。
・コンカッション・マインで敵を倒すと、チャージが1回復する。
■ボン・ヴォヤージュ
・「メジャー・パーク」から「マイナー・パーク」に変更。
・攻撃速度ボーナスが35%から25%に減少。
(マインを利用して飛び上がると3秒間攻撃速度が35%上がるやつ)
ヴェンデッタ弱体化

■パークコスト
・マイナーパークのコストを6%削減
・メジャーパークのコストを5%削減
■一般
・アーマーを100から75に減少
■猛狼(パッシブ)
・スタックごとの移動速度上昇量を4%から2%に減少
■パラティーノ・ファング
・オーバーヘッドスイングの射程ボーナスを2.5メートルから2.0メートルに短縮
■開発者コメント:
ヴェンデッタは一度距離を詰められると、対処が難しいと感じられる場合があります。
今回の調整では、彼女の生存能力を下げるとともに、有効射程内に留まることをより困難にしました。
これにより、今まで以上に慎重な立ち回りとクールダウンの管理が求められるようになります。
エムレ弱体化

■サイフォン・ブラスター
・アクセシビリティ設定を追加。右クリックによるオート射撃が可能になります(ただし、連射速度は低下します)。
■放熱バレル(メジャーパーク)
・直撃時に発生する熱量削減を100%から60%に軽減しました。
バスティオン弱体化

■パークコスト
・マイナーパークのコストが10%増加
・メジャーパークのコストが6%増加
■変形リロード(マイナーパーク)
・クールタイムが即座にリセットされなくなりました
・クールタイムを4秒短縮する効果に変更されました
■装甲砲(マイナーパーク)
・オーバーヘルスの減少速度が、毎秒100から50に緩和されました
アッシュ弱体化

■ダブルバレル – マイナーパーク
・コーチ・ガンの再発動にかかる時間が1秒から2秒に増加しました。
(コーチガンで敵をノックバックさせるともう一度コーチガンを使用可能になるやつ)
サポート
アナ強化

■バイオティック・グレネード
・クールタイムを14秒から12秒に短縮。
■開発者コメント
サポート・ロールのパッシブ能力が変更されたことに伴い、アナは自己回復をバイオティック・グレネードに頼る場面が増えています。
クールタイムを短縮することで、攻撃と防御の両面でこれまで以上に柔軟にアビリティを使い分けられるよう調整しました。
マーシー強化

■フラッシュ・ヒール
・基本アビリティとして追加されました。
・クールタイムを15秒から12秒に短縮しました。
・基本回復量を50から60に増加しました。
・体力が50%未満の味方に対する回復量倍率を、3倍から2倍に減少しました。
■カドゥケウス・スタッフ
・回復量を60から55に減少しました。
■ガーディアン・エンジェル
・発動時の移動速度を10%減少しました。
■フラッシュ・ヒール(メジャー・パーク)
・削除されました。
■ダブル・ドーズ(メジャー・パーク)
・新たに追加されました。
・「フラッシュ・ヒール」のチャージ数が1増加しますが、基本回復量が10減少します。
■開発者コメント:
「フラッシュ・ヒール」は非常に使い勝手が良く、プレイヤーの技量を反映しやすいアビリティであることが実証されたため、マーシーの基本キットに組み込むことにしました。
これにより、マーシーはより確実に「必要な瞬間の回復」を行えるようになりますが、同時にクールタイムの慎重な管理も求められるようになります。
この強化とのバランスを取るため、基本の回復性能と機動力については若干の調整(弱体化)を行いました。
ライフウィーバー強化

■ヒーリング・ブロッサム
・最大回復量が80から90に増加しました。
■若返りの風
・回復量が45から55に増加しました。
■ライフ・グリップ
・ 引き寄せた際、味方の状態異常を浄化するようになりました。
■種まき(メジャー・パーク)
・クールタイムが14秒から11秒に短縮されました。
■開発者コメント
生存能力の低下や、戦闘中の回復量減少(パッシブ)の導入以降、ライフウィーバーは苦戦を強いられてきました。
全体的な回復量を引き上げ、さらに「ライフ・グリップ」に浄化効果を追加することで、基本アビリティにおける生存能力とユーティリティ(有用性)を強化しました。
ブリギッテ強化

■バリア・シールド
・耐久力を250から300に増加
■コンバット・メディック(マイナー・パーク)
・短縮されるクールタイムを0.5秒から0.75秒に増加
(※近接攻撃がヒットするたびに〈リペア・パック〉のクールダウンが短縮)
■開発者コメント:
ブリギッテは、近距離で立ち回らなければ真価を発揮できないにもかかわらず、生存能力が低いと感じられる場面がありました。
バリア・シールドの耐久力を上げることで、立ち回りの柔軟性を高め、防御的な役割をより果たしやすくしました。
ルシオ強化

■クロスフェード(6v6)
・回復量が20から18に減少。
■アッチェレランド(メジャー・パーク)
・変更
・ 「スピード・ソング」の発動中、攻撃速度が15%上昇する。この効果は「アンプ・イット・アップ」の使用中に3倍になる。
ミズキ調整

■パークコスト
・マイナーパークのコストが16%増加
・メジャーパークのコストが10%増加
■霊域結界
・発動中にミズキが倒された場合、聖域が発生しないように変更
■形代・帰還
・「霊域結界」以外の他のアビリティが発動中でも、帰還を発動できるように変更
・移動速度ボーナスを35%から30%に減少
■癒やしのオーラ (6v6)
・最小回復量を5から4.5に減少
・最大回復量を20から18に減少
■開発者コメント
今回の変更は、ミズキのスキルセットの使い勝手を微調整することを目的としています。
「形代・帰還」をより状況に応じて即座に発動できるよう改善する一方で、その他の数値を調整することで、全体のパワーバランスが意図した範囲内に収まるようにしました。
キリコ調整

■神出鬼没
・テレポートの射程を35メートルから30メートルに短縮。
■快気の御札
・連射速度を1秒あたり5発から7発に増加。
■開発者コメント
遠距離から逃げ切る能力を抑え、より味方の近くで立ち回ることを促すため、キリコの機動力を引き下げました。
この機動力の弱体化を補うため、「快気の御札」の連射速度を上げる調整を行いました。
これにより、機動力は低下したものの、全体的な貢献度を維持できるようにしています。
ウーヤン弱体化

■飛流歩
・効果時間を4秒から3.5秒に短縮
ジェットパックキャット弱体化

■ワイルド・フライト
・加速度が11%低下。
ジュノ弱体化

■グライド・ブースト
・移動速度ボーナスを50%から40%に減少
■パルサー・トーピード (6v6)
・クールタイムを10秒から12秒に増加
6v6専用調整
ゼニヤッタ
・ダメージ増幅率を30%から25%に減少。
レッキング・ボール
(アーマーとシールドを含む合計体力を575から550に減少。)
マップアップデート:南極半島
ポイント①
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ポイント②
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ポイント③
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ビフォー

アフター

不具合の修正
・ミズキが「心頭滅却」発動中のゼニヤッタに対して「縛鎖」を使用しても、「敵の移動制限(Enemies Hindered)」の統計に加算されない不具合を修正しました。
・ミズキの「霊域結界」を発動した後、その位置が変更されると結界が消えてしまうことがあった問題を修正しました。
・カスタム・ゲームにおいて、ウーヤンのオーブ操作時間がデフォルトでゼロになってしまう問題を修正しました。
・ジュノのミシック武器を装備している際、敵を倒してもキル音が再生されない不具合を修正しました。
・ジェットパック・キャットの「ゴロゴロ」アビリティが、「ライフライン」に接続されたユーザーを降ろした後に解除されてしまう問題を修正しました。
・アッシュのパーク「リモート・デトネーター」の操作ガイドが、デスしている間も画面に表示され続けていた問題を修正しました。
シーズン2:サミット パッチノート
さらに、試合終了後の「アコレード(称賛)」システムの復活や、リワークされた「Antarctic Peninsula」の探索など、チームメイトとの絆を祝う要素も充実しています。
また、ソルジャー76のミシック・スキン「ボルテッド・オーバードライブ」で正義を加速させ、ゲンジのミシック武器「墨一文字」を手に、スタイリッシュに敵を斬り伏せましょう。
さらに、「スタジアム」にはラマットラが登場し、新マップ「Lijiang Night Market」も追加。
実験的な試みやスキルを試す場が広がります。バトルパスとショップには春が訪れ、「スプリング・フェアリー」や「サクラ」のスキンで戦場に華を添えることができます。
頂上の先にあるものを見極めるため、さらなる高みを目指しましょう!
オペレーション:グランドメサ
ウォッチポイント:グランドメサへの襲撃の詳細や、なぜそこがタロンの標的となったのか、その真相を解き明かしましょう。
4月14日から5月12日までの期間、オーバーウォッチ最新のDPSヒーローである彼女の物語を体験してください。
第1週: ティア1チャレンジに挑戦可能。イベント報酬パスの進行度が貯まります。
メタチャレンジ: 通常より達成に時間がかかる難易度の高いチャレンジですが、その分豪華な報酬を獲得できます。
第2週: ティア2チャレンジが解放(非メタのティア1チャレンジをすべて完了している必要があります)。
ストーリーの深化: イベント報酬パスを進めることで、物語の背景を補完する追加の伝承(ロア)や洞察がアンロックされます。
イベント期間の3週間を通して、すべてのティア1、ティア2、およびメタチャレンジを完了するチャンスがあります。すべての報酬を手に入れ、物語の全容を解き明かしましょう。
エピック・ルートボックス ×1
レジェンダリー・ルートボックス ×1
レア称号 ×1
バトルパス・ティアスキップ ×3
新ヒーロー「シエラ」の専用報酬:
シエラのボイスライン ×2
シエラのスプレー ×1
シエラのアイコン ×1
シエラのネームカード ×1
ジャンクラットのルートハント
プレイ中に解放されるチャレンジを完了して、ルートボックスを手に入れましょう!
エムレ 4v4 モード
※アーケードおよびカスタム・ゲームでプレイ可能です。
Nintendo Switch 2
ニンテンドーeショップから、お使いのプラットフォームに適したバージョンを忘れずにダウンロードしてください。
全般的なアップデート
試合終了後のアコレード(表彰)
3Dステージでお気に入りのスキンを披露できるようになり、プレイヤーの投票によってMVPが選出されます。
各チームで最も活躍した2名のヒーローがステージに上がり、システムが「最高」と判断したプレイヤーにはボーナスとしてあらかじめ1票が加算されるため、MVPに選ばれる確率がわずかに高くなります。
ステージ左右にあるヒーローのポートレートから簡単に「推薦」を送ることができ、ポートレートを介して他のソーシャル機能にもアクセス可能です。
アンランクおよびライバル・プレイでは初めて、アコレードの開始に合わせて「マッチ・ボイスチャット」が利用可能になります。
ステージが表示される直前に参加できますが、ボタンを押して手動で参加(オプトイン)する必要があります。
マッチ・ボイスチャットは他のチャンネルと同様に迷惑行為の監視対象となるため、健全な交流や煽り合いは歓迎されますが、暴言などの不適切なコミュニケーションは控えてください。
MVPを獲得したヒーローには、エピックまたはレジェンダリーのボイスラインが再生されます。
初期ヒーローの懐かしいラインから、以前このシステムがあった後にリリースされたヒーローたちの新録ラインまで楽しめます。
また、新しいヒーローには個別の評価指標も追加されました。さらに、特定のポジティブな行動に対してプレイヤーを称える「ヒロイック・リコメンデーション」も復活しました。
マップ投票のアップデート
また、ライバル・プレイでの敗北時のペナルティも軽減されるため、負けを気にせず積極的に挑戦してください!
4番目の選択肢として「ランダムマップ」が追加されました。ランダムマップには、その時に表示されている3つのマップ以外のものが選ばれます。
他のマップよりも6票以上の差がついた場合、そのマップの「圧勝(Landslide)」となり、ルーレットをスキップして即決されます(例:7票対2票では差が5票のため圧勝にはなりませんが、8票(5v5時)または9票(6v6時)あれば確実に圧勝となります)。ランダムマップでも圧勝は可能です。
ハイブリッドとエスコートのマップカードに「攻撃/防衛」アイコンを追加しました。クイック・プレイではどちらのサイドでプレイするか、ライバル・プレイではどちらのサイドから開始するかを事前に確認できます。
提示される3つのマップには、少なくとも2種類以上のゲームモードが含まれるようになります。
自分が投票したマップが選ばれなかった場合、将来のマップ投票でそのマップが優先的に提示されやすくなります。
参加者全員が投票しなかったマップが選ばれなかった場合、そのマップが再提示されるまでの間隔が長くなります。
ミステリー・ヒーロー
・マップ投票は無効化されています
・パーク(パッシブスキル)は無効化されています
・タンク・ヒーローには6対6用のバランス調整が適用されます
過
去に発生していた極端な問題点を緩和しつつ、このモードならではのカジュアルなペースを維持するために、いくつかの調整を加えました。
ミステリー・ヒーローは毎日多くの方々にプレイしていただいており、これまでに寄せられた多くのフィードバックに心から感謝いたします。今回の変更について、皆さんのご意見をお聞かせいただけるのを楽しみにしています!
