Why do you take the dammage focused perks on Illari instead of the support focused ones ?
byu/Mollo44 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
イラリーを使い始めてから、パーク選択がずっと謎だったんだよな。
高ランク帯の配信を見ると、みんなサンバーン(敵を炎上させるパーク)を選んでる。
でもソーラーフレア(範囲バースト回復)の方がサポートとして合理的じゃないかって思ってた。
イラリーって基本的に射程が長くて、近距離戦を避けるキャラのはずなのに、
なんでダメージパークが「一択」扱いなのかがどうしても理解できなかった。


2: 海外プレイヤーさん
サンバーンはシフトのアウトバーストに乗って、敵に70ダメージの炎を付与できる。
ダイブや裏取りしてくる敵への生存能力が格段に上がるんだよな。
そもそもイラリーをピックする理由はダメージを出すことで、回復量が欲しいなら別のヒーローを選べばいい。
回復パークは彼女の強みをまったく活かせないけど、サンバーンはその強みを全力で伸ばしてくれる。


3: 海外プレイヤーさん
回復パークが有効な場面って、チームが密集してる時だろうけど、
そういう状況はたいてい相手の方が有利に動き回れてる時なんだよね。
単体相手なら普通に右クリックの方が回復効率もいいし。
パイロン+右クリックで守れない試合は、バースト回復が1個増えても結果は変わらないと思う。


4: 海外プレイヤーさん
回復パークって正直、使える場面が限られすぎるんだよな。
サンバーンは裏取り抑止としての役割もしっかり果たせるし、ウルト爆発のトリガーにもなる。
汎用性が全然違う。


5: 海外プレイヤーさん
最近アンランと組む機会が増えてから、サンバーンの価値がさらに上がった気がする。
アウトバーストで炎上させた敵に、アンランが追い打ちをかけると相乗効果がえぐい。
元々ダイブ抑止だけで十分仕事できてたのに、さらに使い道が広がってる感じ。


6: 海外プレイヤーさん
マイナーパークは俺はパイロン派かな。
素早く張り直せると、壊されても即復活できるから安心感が全然違う。
ウルトパークも悪くはないけど、試合全体の安定感はパイロンの方が上だと感じてる。
サンバーンのメジャーは問答無用で取る、そこだけは揺らがない。


7: 海外プレイヤーさん
ずっと回復パークで使ってたんだけど、なんかイマイチだなってずっと感じてたんだよな。
サンバーンに変えたら急に近距離の敵とも殴り合えるようになって驚いた。
トレーサーとも普通に1v1できるし、別キャラみたいな感覚になった。
「ダメージ出してなんぼ」って意味が、ようやく体感できた気がする。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    フランカーやれば分かる
    身体燃えたらそれ以上戦いたくない

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  2. 匿名 より:

    さらっといるパイロンパーク派は何?
    ULTのパークなら持続時間伸びるからずっと保持して相手に圧かけたり移動速度UP活かして弾避けてヘイト貰ったりできることが全然違う

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    • 匿名 より:

      サイド展開するならパイロンパークも強いよ
      フランカーとかとタイマンする時にパイロンを置いて展開が間に合う
      後ろでペチペチしてるだけなら意味無い

      20
      2
    • 匿名 より:

      ウルト外してもその後のメインで一人持っていけるからね

      強い

  3. 匿名 より:

    これはイラリー使ってれば悩む必要もなく一択レベルのパークだわ

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  4. 匿名 より:

    まあイラリーやるってことはダメージだしてキャリーするとイコールだからな
    ヒールパークなんて取るわけがない

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  5. 匿名 より:

    右クリとパイロンでヒール回らないならもうそれはイラリー変えた方がいいし逆にヒールで困ってないなら
    イラリーの自衛力を高める燃焼パークが有用過ぎてもう片方選べない

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  6. 匿名 より:

    でも前方の味方をまとめてもりっと回復するの気持ちいいんだよなぁ

  7. 匿名 より:

    稀にサポに詰めてくる敵がいない時は回復フレアで遊んでるけどこっちはこっちで強い
    炎上が強すぎて選ばれてないだけで他のサポに付いてたらぶっ壊れ級のパークに思える

    10
    • 匿名 より:

      バーストヒールスキル1個増えてるわけだもんね
      モイラの黄玉1個増えてるようなもん

  8. 匿名 より:

    相手が完全ポークなら稀に回復かな
    割と前方に100(阻害70)ばらまくをリソース消費なしってうまく味方巻き込めりゃウルトよう溜まるし

    • 匿名 より:

      それでも敵がダイブキャラに切り替えてくる可能性考えたら炎上パークの方が安牌やな

  9. 匿名 より:

    燃やせるメリットに回復が見合わん

  10. 匿名 より:

    強気に立ちまわれるようになるのよ

  11. 匿名 より:

    もうDPSに移籍しようイラリー

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  12. 匿名 より:

    マーシーもそこそこ使うサポメイン(一応新キャラ以外はランクでも出せる)のワイでもイラリーは燃焼一択だからそれを疑問に思う人がいることにちょっと衝撃受けたわ
    バーストヒール欲しいならワイは素直に他キャラに変えるけど、キャラ変出来ない人は弱点をパークで補うのかと考えるとパークシステムはピック幅狭い人が他キャラ練習する機会を奪ってる可能性もあるのか…と今更気づいた

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    • 匿名 より:

      初手のマーシーメインっぽい発言がノイズすぎてマジで話入ってこない。
      よっぽどヒールもダメージもいらない時以外マーシー要らんやろ

  13. 匿名 より:

    ult当ててふっ飛ばして燃えたらどかーんするのが
    イラリーやってて一番楽しいよね

  14. 匿名 より:

    キャラ設計的にフランカーに弱い…と見せかけてフランカー相手にめっちゃ強いんだよな

  15. 匿名 より:

    トレーサーやっててキリコより嫌かも
    パイロン+Shift+痛いメインってだけで嫌なのに燃焼まで付くとヘイト買うくらいが精一杯

  16. 匿名 より:

    普通にメジャーとはいえ70ダメ追加はぶっ壊れレベルなんだよね

  17. 匿名 より:

    サンバーンは40ぐらいでいいよな…70はやりすぎ

  18. 匿名 より:

    今ならアンランが扇ぐのもあって燃やす方に追い風になってると思う。扇子だけに

  19. 匿名 より:

    理屈云々よりも燃やせる方が楽しいし…

  20. 匿名 より:

    マイナーどっち取るか迷う、みんなの意見ください

  21. 匿名 より:

    燃やすのが楽しいから

  22. 匿名 より:

    メジャーヒールパークは6vs6専用かなーとか思ってる。あっちのモードは範囲ヒール持ちが強いみたいなもんあるから。ウィーバーはウルト範囲あっても通常がもっと地獄だから例外で○ス

  23. 匿名 より:

    回復する気のイラリーとかいらないよ

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  24. 匿名 より:

    ヒールパークとった所でだから何って感じなのがね

  25. 匿名 より:

    あのバーストヒールはモーションが長過ぎるんだよな。

    ビームでヒールしてんのと大差ないもんな。

  26. 匿名 より:

    キャプティブサン当てた後に、突って全員炎上させんの気持ちい

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