What perks are must picks and which ones are bait?
byu/Such-Drop9194 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
パークの「必須」と「地雷」って、ぶっちゃけ見分けつかなくないか?
Twitterでも「なんでそのパーク選ぶの?」みたいなネタ投稿をよく見るし、実際どれが罠でどれが鉄板なのか気になってた。
2: 海外プレイヤーさん
ウーヤンのLv1パーク「均衡」は地雷だと思う。
ダメージを与えた時にパッシブ回復が30%増えるって聞こえはいいけど、ベースが20HPSだから実質たった+6HPS、しかも効果はわずか2秒。
もう一方の「氾濫」は激流発動で弾10発と回復リソース50%がもらえて、ビーム時間が実質伸びるぶん回復量は段違い。
タンクの緊急回復にもめちゃくちゃ刺さる。
3: 海外プレイヤーさん
エムレにとって、放熱バレルはスティッキーグレネードよりも1000倍優れたパークだと思います。
実際、グレネードの跳弾効果がなくなるのは、むしろマイナス要素だと私は考えています。
追加ダメージだけでは、そのデメリットを十分に補えません。
放熱バレルがあれば、場合によってはタンクをほぼ単独で倒すことも可能です。
4: 海外プレイヤーさん
ウーヤンの均衡はリリース時、パッシブ回復を25HPSから35HPSまで引き上げてくれてたから、当時は確かに強かった。
でもベース回復が25→20に下がって、パーク効果も40%→30%にナーフされた今、もう当時とは別物。
グローバルDPSデバフも入って、もはや選ぶ理由が見当たらない。
5: 海外プレイヤーさん
頼むからヴェンデッタのライフスティールパークだけは絶対選ぶなよ。あれは超地雷だ。
D.Vaのブースターダメージも、ソジョーンの150レールガンも、ダブルスライドも全部ハズレ。
負けたくないなら、マジでこれらのパークには手を出すな。
嘘じゃないぞ?お願いだからやめてくれ。ほんとに。
6: 海外プレイヤーさん
バスティオンが砲台パークを選択した場合、タンクをプレイしているときはむしろ好都合なことがあります。一定のテンポで発射されるミサイルの方が、絶え間なく続く長距離ダメージよりも対処しやすいからです。
