What perks are must picks and which ones are bait?
byu/Such-Drop9194 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
パークの「必須」と「地雷」って、ぶっちゃけ見分けつかなくないか?
Twitterでも「なんでそのパーク選ぶの?」みたいなネタ投稿をよく見るし、実際どれが罠でどれが鉄板なのか気になってた。


2: 海外プレイヤーさん
ウーヤンのLv1パーク「均衡」は地雷だと思う。
ダメージを与えた時にパッシブ回復が30%増えるって聞こえはいいけど、ベースが20HPSだから実質たった+6HPS、しかも効果はわずか2秒。

もう一方の「氾濫」は激流発動で弾10発と回復リソース50%がもらえて、ビーム時間が実質伸びるぶん回復量は段違い。
タンクの緊急回復にもめちゃくちゃ刺さる。


3: 海外プレイヤーさん
エムレにとって、放熱バレルはスティッキーグレネードよりも1000倍優れたパークだと思います。
実際、グレネードの跳弾効果がなくなるのは、むしろマイナス要素だと私は考えています。
追加ダメージだけでは、そのデメリットを十分に補えません。
放熱バレルがあれば、場合によってはタンクをほぼ単独で倒すことも可能です。


4: 海外プレイヤーさん
ウーヤンの均衡はリリース時、パッシブ回復を25HPSから35HPSまで引き上げてくれてたから、当時は確かに強かった。
でもベース回復が25→20に下がって、パーク効果も40%→30%にナーフされた今、もう当時とは別物。

グローバルDPSデバフも入って、もはや選ぶ理由が見当たらない。

5: 海外プレイヤーさん
頼むからヴェンデッタのライフスティールパークだけは絶対選ぶなよ。あれは超地雷だ。
D.Vaのブースターダメージも、ソジョーンの150レールガンも、ダブルスライドも全部ハズレ。
負けたくないなら、マジでこれらのパークには手を出すな。
嘘じゃないぞ?お願いだからやめてくれ。ほんとに。


6: 海外プレイヤーさん
バスティオンが砲台パークを選択した場合、タンクをプレイしているときはむしろ好都合なことがあります。一定のテンポで発射されるミサイルの方が、絶え間なく続く長距離ダメージよりも対処しやすいからです。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだが、パークは使用感みて選んだ方が良いぞ普通に。数値だけ見ても強さが分からない人多いから、どれだけ自分がバリュー出せるかによるけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      流石にまず数値を見るべきだわ
      1分間で数値50くらいしか出ないゴミも割とあるし
      逆にぶっ壊れだった昔のフレイヤのブリンク回復が初期は少数派だったりしたし
      MOBA的な思考するのも大事

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    • 匿名 より:

      一応マスターだが、そもそも地雷パークを教え合うこと自体無意味だよ、普通に。
      そんなことしてる暇あるなら1マッチでも多くランク回した方が良いけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        他人が言ってたからとかそう言う理由でパークを選ぶんじゃなくて、自分が1番安定してパフォーマンスを出せるパークを自分で探しながらランクを回せって事でしょ。
        他人から聞いた話を脳死で取り入れるんじゃなくて

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  2. 匿名 より:

    パーク選択してない人がたまにいる
    それこそが真の地雷

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  3. 匿名 より:

    Everybody's looking for something

  4. 匿名 より:

    しょうもないネタコメまでまとめんなよ

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    • 匿名 より:

      そう思うならお前が自分のまとめ作って自分の思う通りの記事まとめろ

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      • 匿名 より:

        >>5のことだろ?これは明らかに当たりをハズレと言ってこれを見た奴にハズレを選ばせるみたいないわゆるネタコメだけどみんなまじめに話してる中にこれを挟むと本当にハズレだと思う人が出るからやめろって話じゃないの?普通に俺もあまりいい記事だとは思わなけど。

  5. 匿名 より:

    ライフウィーバー
    全部ゴミ

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    • 匿名 より:

      トゲ強化は評価して良くない?

    • 匿名 より:

      たまにめちゃくちゃ神グリップ連発したり高ヒールしてくれるウィーバーの猛者居るから、一概に全部ゴミとは言えん

      • 匿名 より:

        タンクでウルトはいた直後にグリップされてしまう事故、ペイロ防衛でオーバータイムでペイロ周りでギリギリで耐えてるのにそのタンクを救おうとグリップして相手にポイントを譲ってしまう事件、これらが起こり得なくなれば俺は別にウィーバーの評価自体は言うほど悪くないよ

    • 匿名 より:

      ライフウィーバーの歴代パークって全キャラで見ても優秀な部類に入ると思うけど本体が弱くて結局使えないんよな

  6. 匿名 より:

    モイラのマルチボールはやめろ高校校歌

    • 匿名 より:

      機能としては嫌いじゃなけどなくてもなんとでもできるように練習するからなあ
      そしてライバルのフェード強化のが圧倒的に強い

  7. 匿名 より:

    弱すぎるのもあれば片方が強すぎてもう片方を選べないのもチョクチョクあるね

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  8. 匿名 より:

    ウィドウメイカーのシーカーマインの意味が分からない
    毒が弱体化してるだけにしか思えないんだがどの辺が強化なの

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  9. 匿名 より:

    地雷パークの話題とはちょっとズレるけど、ウィンストンのマイナーどっち取ってる?
    レイジでバリュー出せる気がしないから速度上がるやつ取ってるけど、これなくても倒せてんじゃねってずっと思ってる。

    • 匿名 より:

      切り返しAD連打が速くなる事で被HS率が下がるから俺はこっちが良いと思ってる。…んだよね理論上、でもそんな実感できてるかと言われれば正直微妙。

      ソジョーンのマイナーにも言えるけど自信ない人程下振れが底上げされるULT強化取った方が良い気がする。
      話ズレるけど、ソジョーンのボディショットでも170ってかなり手堅いダメージだしホントおすすめ。

  10. 匿名 より:

    キリコのメジャーは鈴強化がゴミになったのってまだ周知されてないんだな

    • 匿名 より:

      クールタイム短縮消えたのは大ナーフではあるがスピブ4秒はまだ普通につよくない?
      イキリコによっぽど自信なかったら鈴だわ

      • 匿名 より:

        まー微妙
        スピブの一番強い使い方って味方のリソースが潤沢なタイミングでプッシュするのに合わせる時だから
        そこで鈴投げる意味ないし
        一応合わせたら強い使い方自体は色々あるし退く時とかは便利だけど
        そんな事するより二の手取ってシンプルに火力とウルト回転率上げたほうが強い

      • 匿名 より:

        俺もそう思ってた時期あったけど味方のカバーに入る為にTPした直後のヒールも早くなるからイキりじゃなくても結構良いよ。
        鈴で足速くなるのも追撃され辛い遮蔽物に逃げ込むのに便利だから好きなんだけどね、特に死にかけのブルーザーに使うと結構シナジー感じる。

    • 匿名 より:

      プロでもまだ全然使ってるからなぁ

  11. 匿名 より:

    単体で見たらそんな悪くないのに対抗馬が浮遊なせいで使われてるのを見た事が無いシグマパンチ

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  12. 匿名 より:

    エイムないからアナのヘッショパークとっても、実際にヘッショ当たるのが1試合で3回ぐらいしかなくて、いつも地雷だなぁと思いつつ取ってる

    • 匿名 より:

      あれ音が気持ちいいから取っちゃうのもやむなし

    • 匿名 より:

      真の地雷はスリープパーク
      DVaやゴリラはスリープ防いでくるしどうせ移動スキルで帰る、ボールもパークで自己クレンズできるようになった
      誰に刺さると思ってアレ取るんだよ
      あれ怖いって思ったこと一回もないぞ

  13. 匿名 より:

    まー微妙
    スピブの一番強い使い方って味方のリソースが潤沢なタイミングでプッシュするのに合わせる時だから
    そこで鈴投げる意味ないし
    一応合わせたら強い使い方自体は色々あるし退く時とかは便利だけど
    そんな事するより二の手取ってシンプルに火力とウルト回転率上げたほうが強い

  14. 匿名 より:

    ブリギッテのリペアパック短縮
    1ゲージ取り戻すのに10回も殴らないといけない

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